Pokemon Champions dirilis kemarin, dan patch penyeimbang pertama sudah mengubah fundamental kompetitif. Status conditions telah di-nerf secara menyeluruh, Protect mendapatkan pengurangan PP yang mengubah jalannya pertandingan doubles, dan Fake Out kini memblokir dirinya sendiri agar tidak bisa dipilih di luar jendela aktivasi.
Nerf status condition yang tidak disangka-sangka
Paralysis kini melumpuhkan dengan tingkat 12.5% alih-alih 25%. Itu adalah setengah dari peluang sebelumnya. Dalam format di mana satu giliran yang terlewat bisa membuat Anda kalah dalam pertandingan, Thunder Wave baru saja menjadi pilihan yang lebih berisiko. Perhitungan pada speed control telah berubah.
Sleep dibatasi maksimal tiga giliran, dengan peluang bangun 33% pada giliran kedua. Freeze mendapatkan batas tiga giliran yang sama dan peluang mencair 25% setiap giliran sebelumnya. Perubahan Freeze adalah yang paling berpengaruh. Melihat Pokemon membeku selama lima atau enam giliran dalam pertandingan turnamen selalu menyebalkan. Setidaknya sekarang ada batas maksimal berapa lama satu roll status bisa menentukan permainan.
Perubahan status ini berlaku untuk setiap format pertarungan di Pokemon Champions. Pemain kompetitif perlu menghitung ulang nilai Ice Beam, Thunder Wave, dan Spore mereka.
Apa yang terjadi pada Protect dan Fake Out
Protect turun dari 16 PP menjadi 8. Dalam doubles, Protect adalah salah satu move yang paling sering digunakan dalam game. Move ini melindungi satu Pokemon saat partner Anda beraksi, dan memancing move kondisional seperti Sucker Punch dan Thunderclap, yang hanya akan mengenai target jika target menggunakan move menyerang. Sucker Punch dan Thunderclap kini juga memiliki 8 PP. Dinamika lama di mana pengguna Protect bisa dengan bebas melakukan stall terhadap move tersebut sudah hilang.
Juara Dunia Pokemon 2016 Wolfe 'Wolfey' Glick menyadari perubahan PP Protect selama early access dan langsung menyorotinya. Komunitas kompetitif telah memiliki waktu untuk memprosesnya, tetapi implikasi penuhnya masih terus dipelajari.
Perubahan Fake Out membuat pemain terkejut pada hari peluncuran. Fake Out hanya berfungsi pada giliran pertama pengguna dalam pertarungan atau saat baru saja masuk (switch in), tetapi sebelumnya Anda masih bisa memilihnya pada giliran lain dan membuang aksi Anda. Itu terdengar tidak berguna, tetapi itu adalah taktik yang sah: memilih Fake Out pada giliran berikutnya akan memancing lawan untuk menggunakan Sucker Punch atau Thunderclap. Pancingan tersebut akan berhasil, Fake Out akan gagal, dan lawan Anda akan membuang move mereka.
Pokemon Champions memblokir Anda untuk memilih Fake Out sepenuhnya di luar jendela aktivasinya. Move tersebut berwarna abu-abu. Tidak ada lagi pancingan. Tidak ada lagi salah klik yang tidak disengaja, yang merupakan peningkatan quality-of-life, tetapi utilitas kompetitifnya telah hilang.
Ada konsekuensi sekunder: jika Pokemon menggunakan Encore pada lawan yang baru saja menggunakan Fake Out, Pokemon yang terkena Encore tidak bisa lagi terkunci pada move yang tidak berguna. Sebaliknya, ia akan menggunakan Struggle, yang memungkinkannya menyerang tetapi juga memaksakan recoil damage. Jebakan Encore-ke-Fake-Out-yang-mati yang digunakan beberapa pemain sebagai soft tech kini menjadi perhitungan yang sama sekali berbeda.
Apa artinya ini bagi permainan kompetitif ke depannya
Produser Masaaki Hoshino mengatakan sebelum peluncuran Champions bahwa tim pengembang berencana untuk memantau bagaimana pemain mendekati meta dan melakukan penyesuaian keseimbangan jika diperlukan. Itu wajar untuk game kompetitif live-service, tetapi memunculkan pertanyaan yang belum pernah dihadapi oleh kancah kompetitif Pokemon sebelumnya: seperti apa sebenarnya format yang di-patch secara berkala?
Secara historis, perubahan mekanis besar hadir dengan generasi game baru, memberi pemain waktu bertahun-tahun untuk beradaptasi sebelum perubahan besar berikutnya. Champions menggantikan Scarlet and Violet sebagai rumah resmi untuk turnamen Pokemon Video Game Championships, dan jika patch penyeimbang terus berdatangan dengan ritme live-service, meta bisa bergeser di tengah musim dengan cara yang belum pernah harus dilalui oleh komunitas.
Ditambah dengan game yang saat ini diluncurkan tanpa ratusan Pokemon dan banyak held item yang masih hilang, Anda bisa mengerti mengapa beberapa pemain veteran merasa tidak nyaman. Komponen-komponen untuk format kompetitif yang benar-benar segar sudah ada. Apakah kecepatan perubahan ini akan terasa seperti evolusi yang sehat atau ketidakstabilan yang konstan adalah pertanyaan yang hanya bisa dijawab oleh satu musim turnamen penuh. Pantau terus berita game terbaru saat komunitas kompetitif mulai menguji perubahan ini di level tertinggi. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








