Pokemon GO telah hadir selama hampir satu dekade, dan daya tarik yang paling menarik bukanlah teknologi AR atau integrasi peta dunia nyata. Fakta bahwa sebagian besar basis pemain aktifnya sama sekali tidak peduli dengan Pokemon adalah kuncinya.
Pikirkan hal itu sejenak. Sebuah game yang dibangun sepenuhnya di sekitar mengoleksi, bertarung, dan menukar makhluk fiksi entah bagaimana telah menjadi kebiasaan rutin bagi orang-orang yang bahkan tidak bisa membedakan antara Geodude dan Graveler. Itu bukan kebetulan. Itu adalah desain.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang tidak pernah dipahami oleh game mainline
RPG Pokemon inti, dari Red dan Blue hingga Scarlet dan Violet, menuntut komitmen. Anda harus peduli dengan type matchup, EV, IV, move set, dan daftar lebih dari 1.000 makhluk dengan desain yang semakin abstrak. Ini adalah hambatan besar bagi seseorang yang hanya ingin bermain di sela-sela waktu istirahat makan siang mereka.
Pokemon GO menghilangkan hampir semua hal tersebut. Mekanik menangkapnya hanya dengan swipe. Pertarungan gym adalah urusan tap-and-dodge yang memakan waktu sekitar 90 detik. Anda tidak perlu tahu bahwa Charizard lemah terhadap jurus tipe Rock untuk menikmati memutar PokeStop sambil menunggu pesanan kopi Anda.
Kuncinya di sini adalah Niantic membangun aplikasi jalan kaki yang kebetulan memiliki Pokemon di dalamnya, bukan sebaliknya. Loop kebugaran, loop check-in sosial, loop eksplorasi geografis, semuanya bekerja secara independen tanpa memerlukan pengetahuan Pokemon apa pun.
Alasan sebenarnya orang terus kembali
Tanyakan kepada non-penggemar mengapa mereka masih memainkan Pokemon GO setelah sekian lama dan Anda akan mendengar jawaban yang sama berulang kali. Mereka suka memiliki alasan untuk berjalan kaki. Mereka menyukai ritual harian yang santai seperti memutar stop dan menetaskan telur. Mereka suka karena teman-teman mereka memainkannya dan itu memberi mereka sesuatu untuk dilakukan bersama di luar ruangan.
Perhatikan apa yang hilang dari semua alasan tersebut: Pokemon.
Makhluk-makhluk tersebut pada dasarnya adalah penanda progres koleksi untuk game yang secara fundamental tentang pergerakan dan interaksi sosial ringan. Itu adalah use case yang sepenuhnya valid, dan itu adalah sesuatu yang tidak pernah bisa dilayani oleh seri mainline karena game-game tersebut mengharuskan Anda untuk duduk dan fokus.
Inilah juga mengapa game seperti blockchain Monster Hunt mencoba menangkap formula serupa, memadukan koleksi makhluk dengan mekanik eksplorasi dunia nyata. Template yang ditetapkan Pokemon GO, hambatan masuk yang rendah, hook berbasis lokasi, dan event komunitas, telah terbukti benar-benar dapat direplikasi.
Penggemar franchise yang merasa tersisih
Masalahnya adalah: penggemar Pokemon yang sebenarnya memiliki hubungan yang rumit dengan Pokemon GO. Game ini kurang memiliki kedalaman yang membuat seri mainline begitu menarik. PvP memang fungsional tetapi tidak mendekati batas strategis game handheld. Breeding tidak ada. Move pool-nya sangat kecil. Held items tidak ada.
Bagi pemain yang tumbuh dengan melakukan min-maxing tim di Diamond dan Pearl, Pokemon GO bisa terasa seperti versi yang lebih ringan dari sesuatu yang mereka cintai. Ironisnya, audiens terbesar game ini justru adalah orang-orang yang sejak awal tidak akan pernah memainkan Diamond dan Pearl.
Niantic telah melakukan langkah-langkah untuk menutup kesenjangan tersebut selama bertahun-tahun, menambahkan GO Battle League, format Master League, dan mekanik shadow Pokemon yang menambahkan pengambilan keputusan yang nyata. Namun, audiens inti yang menjaga jumlah pengguna aktif bulanan game ini tetap sehat setelah penurunan pasca-peluncuran bukanlah kelompok kompetitif. Mereka adalah para pejalan kaki kasual.
Apa artinya ini bagi masa depan franchise
Pokemon GO kini telah memperkenalkan franchise ini ke demografi yang sama sekali berbeda dari yang biasanya ditargetkan oleh Nintendo dan Game Freak. Pemain tersebut adalah orang dewasa dengan pendapatan yang dapat dibelanjakan dan tidak memiliki nostalgia untuk era Game Boy. Mereka menemukan Pokemon melalui aplikasi kebugaran, bukan kartun.
Itu adalah audiens yang benar-benar baru, dan ini menimbulkan pertanyaan menarik tentang apakah The Pokemon Company akan pernah membangun sesuatu yang melayani mereka secara lebih langsung. Update Pokemon GO menjaga loop kasual tetap segar dengan event musiman, bentuk regional baru, dan raid boss yang berotasi, tetapi pengalaman mendasar tidak banyak berubah sejak 2016.
Untuk melihat lebih dalam bagaimana game koleksi makhluk berevolusi melampaui template Pokemon, ulasan blockchain Monster Hunt layak dibaca sebagai studi kasus tentang seperti apa genre ini ketika dibangun dari awal untuk jenis pemain yang berbeda.
Daya tahan Pokemon GO adalah bukti bahwa brand Pokemon lebih besar daripada fandom Pokemon. Game ini berhasil bagi orang-orang yang membenci Pokemon karena game ini tidak pernah benar-benar meminta mereka untuk mencintai Pokemon sejak awal. Game ini meminta mereka untuk pergi ke luar. Untuk informasi lebih lanjut tentang game yang mendorong mekanik berbasis lokasi dan petualangan, gaming guides hub siap membantu Anda seiring dengan terus berkembangnya genre ini.

