Pokémon Champions baru saja dirilis kurang dari 24 jam sebelum komunitas kompetitif sudah ramai berdebat. Game battle gratis ini, yang diluncurkan pada 7 April, hadir dengan daftar karakter dan item yang lebih sedikit dari yang diperkirakan pemain, dan dampaknya langsung terasa.
Apa yang Sebenarnya Ada di Dalam Game Saat Ini
Pokémon Champions dirancang sebagai layanan langsung untuk pertempuran kompetitif, mengambil mekanik pertarungan online dari RPG utama dan membangun game bergaya Stadium khusus di sekitarnya. Konsepnya solid. Namun, konten hari pertama sangat minim.
Hanya 186 Pokémon yang tersedia saat peluncuran. Sebagai perbandingan, Pokémon Stadium 2 dirilis dengan 251 monster pada tahun 2000. Nama-nama familiar seperti Charizard dan Garchomp masuk, tetapi banyak yang lain tidak. Pemain yang ingin membawa Blaziken atau Togekiss dari Pokémon Home tidak beruntung sampai Pokémon tersebut ditambahkan ke dalam game. Bentuk pra-evolusi juga tidak ada, yang sepenuhnya menyingkirkan format kompetitif seperti Little Cup.
Situasi item yang dipegang menjadi sangat menarik bagi pemain veteran. Daftar saat ini mencakup berry dan item pokok seperti Leftovers, tetapi beberapa item yang telah mendefinisikan permainan kompetitif selama bertahun-tahun tidak ditemukan. Life Orb, Assault Vest, dan Choice Specs semuanya hilang. Ketiadaan Light Clay sangat memukul tim defensif karena setter layar seperti Klefki kehilangan banyak nilainya tanpanya.
bahaya
Bentuk Pokémon pra-evolusi tidak tersedia saat peluncuran, yang berarti format kompetitif seperti Little Cup tidak dapat dimainkan di Pokémon Champions saat ini.
Komunitas Terpecah, dan Kedua Sisi Punya Poin
Reaksi di media sosial terbagi. Sebuah postingan dari CentroLeaks di X menyoroti fitur yang hilang, termasuk kurangnya pertempuran 6v6 tradisional. Di Reddit, sebuah utas di r/PokemonChampions membingkai kumpulan item yang disederhanakan sebagai "perombakan yang sehat," berpendapat bahwa lebih sedikit pilihan memaksa pemain untuk bereksperimen daripada memilih build yang sudah terbukti.
Begini masalahnya: kedua pandangan tersebut benar. Veteran yang membangun tim di sekitar kontrol kecepatan Choice Scarf atau ketahanan Assault Vest dipaksa untuk memikirkan kembali strategi yang telah mereka sempurnakan selama bertahun-tahun. Pada saat yang sama, pemain baru tidak memasuki meta yang membutuhkan pemahaman tingkat pascasarjana tentang interaksi item hanya untuk bersaing.
Satu komentator di Polygon mencatat bahwa Choice Scarf tampaknya ada di dalam game, yang sedikit memperumit gambaran. Lingkup penuh dari apa yang hilang versus apa yang sulit ditemukan masih disortir oleh komunitas.
Mengapa Perbandingan dengan TCG Pocket Penting
Situasi ini sangat mirip dengan masa-masa awal Pokémon Trading Card Game Pocket, ketika segelintir dek dominan mengendalikan permainan online hanya karena tidak ada cukup kartu untuk membangun penangkal yang nyata. Kumpulan kartu yang terbatas berarti keragaman strategis yang terbatas, dan risiko yang sama berlaku di sini.
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam penilaian awal ini adalah bahwa kumpulan item yang kecil tidak hanya menghilangkan variasi. Ini dapat secara aktif memusatkan meta di sekitar alat apa pun yang tersisa. Jika setiap tim memiliki akses ke beberapa item yang sama, tim yang menggunakan item tersebut paling efisien akan mendominasi, dan meta dapat mengeras lebih cepat daripada dengan pilihan yang lebih luas.
The Pokémon Company telah memposisikan Champions sebagai game yang akan berkembang seiring waktu, dengan Pokémon dan item baru ditambahkan melalui pembaruan layanan langsung. Itulah kuncinya di sini: keadaan peluncuran adalah titik awal, bukan produk akhir. Seberapa cepat konten baru tiba, dan apakah itu diatur kecepatannya untuk menjaga meta tetap segar daripada hanya membanjiri, akan menentukan apakah Champions mendapatkan tempatnya sebagai platform Pokémon kompetitif yang jelas ingin dicapainya. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







