Takashi Iizuka, kepala Sonic Team dan produser lama waralaba ini, mengungkapkan bahwa Sega pernah mengatakan kepadanya secara langsung bahwa perusahaan tersebut sudah selesai membuat game Sonic. Komentar tersebut muncul dalam wawancara GamesRadar yang dipublikasikan pada 18 Juni 2026, dan memberikan gambaran tentang sebuah waralaba yang hampir berakhir lebih dari yang diketahui oleh sebagian besar penggemar. Hal ini sangat mencolok mengingat Sonic Rumble saat ini aktif berjalan dan seri ini baru saja merayakan hari jadinya yang ke-35.
Seberapa dekat Sega sebenarnya dengan keputusan untuk menghentikan semuanya
Kata-kata Iizuka sangat lugas. "Bahkan ada saat di mana SEGA berkata, 'Tahu tidak? Kami tidak butuh kamu membuat game Sonic lagi. Kami baik-baik saja. Kami sudah selesai dengan Sonic,'" jelasnya. Ia kemudian menjelaskan ultimatum yang membawanya ke Amerika Serikat sekitar satu dekade lalu: "Bahkan sepuluh tahun yang lalu saat saya pertama kali pindah ke Amerika, Sonic benar-benar berada di titik terendah dan mereka berkata, 'Iizuka-san, jika kamu tidak pergi ke Amerika dan mulai membangun ini serta membangkitkan kembali Sonic, Sonic akan berakhir dan kami akan benar-benar menyudahinya.'"
Linimasa tersebut menempatkan krisis ini tepat di sekitar tahun 2016. Begini masalahnya: tahun itu sangat masuk akal. Era Sonic Boom baru saja menghasilkan dua game yang benar-benar bermasalah di Wii U dan 3DS, dan reputasi waralaba ini di mata pemain arus utama berada di titik terendah. Seri film live-action bahkan belum direncanakan saat itu. Sega memiliki alasan nyata untuk mempertanyakan apakah investasi berkelanjutan masih masuk akal.
Sonic Mania dan titik balik yang menyelamatkan segalanya
Apa yang terjadi selanjutnya kini menjadi sejarah waralaba. Sonic Mania diluncurkan pada 2017 dengan sambutan yang belum pernah dilihat seri ini selama bertahun-tahun, membuktikan bahwa core gameplay loop masih memiliki daya tarik nyata jika dieksekusi dengan baik. Iizuka memberikan kredit kepada para penggemar di atas segalanya karena menjaga kepercayaan Sega tetap hidup cukup lama untuk mencapai momen tersebut.
"Ini benar-benar berkat para penggemar atas semua dukungan yang kami terima," katanya. “Penggemar kami telah ada di sana selama ini mendukung kami, baik itu dengan film atau animasi atau apa pun yang kami lakukan. Para penggemar ada di sana dan mereka sangat mendukung selama 35 tahun terakhir, jadi saya hanya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua penggemar yang telah ada di sana dan terus ada di sana.”
Loyalitas penggemar itulah yang membuat kondisi waralaba saat ini terasa layak didapatkan, bukan sesuatu yang tak terelakkan. Sonic berubah dari potensi pembatalan menjadi properti media multi-platform dengan film, animasi, judul mobile, dan rilis konsol utama yang semuanya berjalan secara paralel.
Seperti apa masa depan waralaba ini
Pengalaman nyaris mati ini membuat pipeline Sonic saat ini terbaca secara berbeda. Sonic Frontiers Definitive Edition untuk Nintendo Switch 2 kabarnya telah terlihat di ritel, dan Sonic the Hedgehog 4 sedang dalam produksi sebagai entri film berikutnya. Waralaba ini berada dalam posisi yang benar-benar stabil saat ini, sesuatu yang tidak bisa dikatakan Sega dengan percaya diri satu dekade lalu.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah betapa bergantungnya semua ini pada satu orang yang dikirim untuk membangun kembali momentum di pasar asing tanpa jaminan bahwa itu akan berhasil. Ruang mobile, tempat Sonic Rumble saat ini beroperasi, adalah bagian dari strategi yang lebih luas untuk menjaga brand tetap aktif di berbagai platform di antara rilis-rilis besar.
Bagi pemain yang ingin mendalami game saat ini, panduan Sonic Rumble mencakup segalanya mulai dari strategi karakter hingga tips progres. Dan jika Anda ingin menjelajahi ruang gaming yang lebih luas, pusat panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda di berbagai judul.








