Industri video game global sedang memasuki periode penyesuaian. Setelah bertahun-tahun mengalami pertumbuhan pesat, terutama selama pandemi, perusahaan-perusahaan terkemuka di sektor ini kini mulai merasakan dampak dari perlambatan belanja konsumen yang lebih luas. Apa yang selama ini tampak sebagai pasar yang terisolasi kini menunjukkan tanda-tanda tekanan, dengan para publisher besar dan pemegang platform menyesuaikan strategi mereka sebagai respons.
Publisher besar melakukan efisiensi di tengah koreksi pasar
Sony, Electronic Arts, dan Microsoft semuanya telah mengumumkan pengurangan tenaga kerja yang signifikan dalam beberapa minggu terakhir, yang mencerminkan pergeseran dalam cara perusahaan gaming besar menyikapi masa depan. Sony mengonfirmasi bahwa sekitar sepertiga staf di Bend Studio diberhentikan menyusul pembatalan proyek live service yang belum diumumkan secara resmi. Studio tersebut sebelumnya paling dikenal karena Days Gone, sebuah judul first-party di bawah bendera PlayStation.
Electronic Arts juga menerapkan PHK, yang berdampak pada beberapa ratus karyawan di seluruh divisinya, termasuk di Respawn Entertainment. Langkah ini menyusul penurunan pendapatan pertama EA sejak pandemi. Untuk tahun fiskal 2025, EA melaporkan $7.5 miliar dalam pendapatan bersih, turun dari $7.6 miliar pada tahun 2024. Live services terus menyumbang sebagian besar pendapatan perusahaan, namun pembatalan game Black Panther yang direncanakan menunjukkan adanya penilaian ulang terhadap prioritas pengembangan mereka.
Microsoft juga mengonfirmasi layoffs yang substansial di seluruh divisi gaming-nya. Pengumuman tersebut muncul di tengah serangkaian perkembangan strategis, termasuk perangkat handheld gaming baru, kemitraan yang diperluas dengan AMD, dan peluncuran Meta Quest 3S Xbox Edition. Pada saat yang sama, perusahaan telah mulai beralih dari fokus perangkat keras sebelumnya—secara efektif meninggalkan upaya konsumen HoloLens—menuju strategi ekosistem perangkat lunak yang lebih luas.
Video Game Industry Layoff Tracker 2025
Pertumbuhan pendapatan mendatar di seluruh industri
Dari tahun 2016 hingga 2024, sepuluh publisher video game teratas secara konsisten mengungguli kompetitor yang lebih kecil, terutama selama pandemi ketika hiburan digital mengalami lonjakan permintaan yang tajam. Pada tahun 2020, pendapatan meningkat di seluruh industri, dengan sepuluh besar tumbuh sebesar 24 persen dan publisher yang lebih kecil melihat peningkatan yang lebih tinggi sebesar 30 persen. Menjelang tahun 2021, tingkat pertumbuhan mulai berbeda. Perusahaan-perusahaan terbesar mencatatkan peningkatan 20 persen, yang sebagian didorong oleh akuisisi, sementara publisher yang lebih kecil melihat pertumbuhan turun menjadi hanya 5 persen.
Pada tahun 2022, tren berbalik. Publisher games yang lebih kecil melaporkan penurunan pendapatan sebesar 5 persen, sementara perusahaan-perusahaan terbesar tetap stagnan. Tahun berikutnya, perusahaan-perusahaan besar bangkit kembali dengan pertumbuhan 10 persen, kemungkinan didukung oleh katalog kekayaan intelektual mereka yang lebih dalam dan konsolidasi yang sedang berlangsung. Publisher yang lebih kecil melihat pendapatan menurun sebesar 14 persen. Pada tahun 2024, kesenjangan antara keduanya kembali menyempit, dengan pertumbuhan industri secara keseluruhan tetap moderat di semua lini.
Pola-pola ini menunjukkan bahwa meskipun skala dan kekuatan brand memungkinkan perusahaan-perusahaan terbesar untuk tetap tangguh dalam jangka pendek, mereka kini menghadapi tekanan yang sama yang sebelumnya memengaruhi developer yang lebih kecil. Lingkungan pasar pascapandemi telah mengungkap tantangan struktural yang sebelumnya tertutupi oleh ekspansi cepat dan akses mudah terhadap modal.

Game Industry Giants Face Slowing Growth
Dari ekspansi menuju efisiensi
Langkah-langkah terbaru oleh perusahaan-perusahaan terkemuka menandai perubahan yang lebih luas dalam cara industri ini berevolusi. Tahun-tahun pertumbuhan agresif melalui akuisisi dan produksi konten berskala besar tampaknya mulai digantikan oleh model yang lebih berkelanjutan dan berfokus pada efisiensi. Strategi distribusi, kemitraan platform, dan pengembangan ekosistem menjadi lebih sentral daripada sekadar meningkatkan volume konten atau jumlah studio.
Kalibrasi ulang ini tidak menandakan penurunan perusahaan gaming besar, tetapi mencerminkan berakhirnya era di mana ukuran saja memberikan keunggulan strategis. Seiring dengan meningkatnya persaingan dan pergeseran perilaku konsumen, terutama terkait dengan pendapatan berulang dan live services, penekanan kini semakin beralih pada kemampuan adaptasi dan manajemen biaya daripada sekadar ekspansi demi ekspansi itu sendiri.
Apa langkah selanjutnya bagi industri gaming
Kondisi industri gaming saat ini mewakili momen transisi. Sementara studio-studio yang lebih kecil merasakan dampak koreksi pasar lebih awal, perusahaan-perusahaan yang lebih besar kini merespons tantangan serupa. Apa yang muncul dari fase ini kemungkinan besar adalah model industri yang lebih terukur dan disengaja, dibentuk oleh metode distribusi yang berkembang, ekspektasi konsumen yang berubah, dan teknologi baru termasuk perkembangan di bidang seperti mobile, cloud, dan web3.
Sektor ini terus menghasilkan pendapatan dan minat yang signifikan, tetapi asumsi bahwa pertumbuhan akan terus berlanjut tanpa batas tidak lagi dianggap sebagai hal yang pasti. Perubahan yang sedang berlangsung saat ini mengarah pada masa depan yang lebih seimbang dan berkelanjutan bagi industri gaming, di mana keputusan strategis dan efisiensi operasional mungkin lebih penting daripada sekadar skala besar.




