Roblox terus memperluas jejaknya pada tahun 2025, memperkuat posisinya sebagai salah satu platform gaming dan sosial paling berpengaruh di industri. Data baru dari Q3 2025 menunjukkan pertumbuhan pemain yang berkelanjutan, engagement yang memecahkan rekor, dan hubungan yang lebih dalam antara identitas virtual dan perilaku dunia nyata, terutama di kalangan pengguna Gen Z.
Engagement Skala Besar di Seluruh Platform
Pada Q3 2025, Roblox melaporkan basis pemain global sebanyak 151 juta pengguna. Antara 1 Januari dan 30 September 2025, pemain secara kolektif menghabiskan lebih dari 88,7 miliar jam di platform, mencerminkan penggunaan harian yang konsisten daripada lonjakan jangka pendek. Selama kuartal ketiga, rata-rata pengguna menghabiskan sekitar 2,8 jam per hari di Roblox, menggarisbawahi perannya sebagai platform sesi panjang daripada pengalaman singgah kasual.
Jumlah pengguna bersamaan juga mencapai titik tertinggi baru. Roblox mencatat puncak sepanjang masa sebanyak 45 juta pemain online pada waktu yang bersamaan. Pengalaman individu bertanggung jawab untuk mendorong batas-batas ini lebih jauh. Grow a Garden mencetak Rekor Dunia Guinness dengan 21,6 juta pengguna bersamaan, hanya untuk dilampaui tak lama kemudian oleh Steal a Brainrot, yang melampaui 25 juta pemain bersamaan. Tonggak-tonggak ini menyoroti bagaimana game individu di Roblox dapat menjangkau audiens yang sebanding dengan acara live global besar.
Jangkauan Roblox di Luar Klien Game
Pengaruh Roblox meluas jauh melampaui platformnya sendiri. Video terkait Roblox melampaui satu triliun penayangan di YouTube pada tahun 2025, mencerminkan kekuatan ekosistem kreatornya dan permintaan akan gameplay, tutorial, dan konten yang digerakkan oleh komunitas. Di TikTok, konten Roblox menyumbang sekitar 20 persen dari semua video yang ditonton di seluruh dunia, menunjukkan bahwa Roblox telah menjadi kehadiran berulang dalam feed sosial arus utama daripada topik gaming yang niche.
Tingkat visibilitas ini telah membantu Roblox mempertahankan relevansi di seluruh gaming, hiburan, dan media yang digerakkan oleh kreator, sambil terus menarik pemain baru melalui platform eksternal.
Kustomisasi Avatar sebagai Gameplay Inti
Kustomisasi tetap menjadi salah satu fitur Roblox yang paling banyak digunakan. Pengguna secara kolektif memperbarui avatar mereka sekitar 274 juta kali per hari, sementara pencarian item avatar baru mencapai sekitar 50 juta setiap hari. Menurut studi tahun 2025 yang dilakukan oleh Roblox bekerja sama dengan Ipsos, pemain Gen Z terutama mengkustomisasi avatar untuk mengekspresikan kreativitas, mencerminkan identitas mereka, menonjol dari yang lain, dan mencerminkan suasana hati mereka saat ini.
Studi ini mensurvei 1.600 pemain Roblox berusia 13 hingga 28 tahun dalam dua gelombang pada Mei dan Agustus 2025. Hasilnya menunjukkan bahwa kustomisasi avatar bukan lagi fitur sekunder tetapi bagian inti dari cara pemain berinteraksi dengan platform.
Dari Gaya Virtual ke Pengaruh Dunia Nyata
Penelitian yang sama menunjukkan hubungan yang kuat antara ekspresi diri virtual dan perilaku kehidupan nyata. Mayoritas responden, 84 persen, mengatakan gaya avatar Roblox mereka memengaruhi cara mereka berpakaian di kehidupan nyata. Selain itu, 87 persen melaporkan bahwa mengekspresikan diri di lingkungan virtual membuat mereka merasa lebih nyaman mengekspresikan diri secara offline.
Pengguna Gen Z ditemukan 6,3 kali lebih mungkin untuk lebih memilih mengekspresikan identitas melalui avatar Roblox daripada melalui jejaring sosial tradisional. Ini menunjukkan bahwa Roblox menempati ruang unik di mana gameplay, interaksi sosial, dan ekspresi identitas tumpang tindih, selaras dengan tren yang lebih luas yang terkait dengan web3 seputar identitas digital tanpa bergantung pada mekanisme blockchain eksplisit.
Merek, Fashion, dan Roblox Marketplace
Fashion digital terus mendapatkan daya tarik dalam ekonomi Roblox. Sekitar 70 persen pengguna Gen Z yang disurvei melaporkan mengenakan pakaian bermerek di Roblox, dan 60 persen mengatakan penting bagi avatar mereka untuk menampilkan pakaian bermerek. Pengaruhnya meluas ke keputusan pembelian, dengan 88 persen responden mengatakan mereka "mencoba" item digital sebelum membeli produk serupa di kehidupan nyata.
Interaksi merek di Roblox juga memengaruhi loyalitas. Bagi 64 persen responden, berinteraksi dengan merek di lingkungan digital meningkatkan kemungkinan mereka untuk tetap setia pada merek tersebut secara offline. Hubungan ini menyoroti nilai Roblox yang berkembang sebagai tempat pengujian untuk fashion, branding, dan engagement konsumen.
Aktivitas Marketplace mencerminkan momentum ini. Pada paruh pertama tahun 2025, marketplace Roblox menarik rata-rata 18,8 juta pengunjung harian, mewakili peningkatan 17 persen dari tahun ke tahun. Peningkatan yang stabil menunjukkan permintaan yang berkelanjutan untuk item avatar, emote, dan barang digital.
Emote dan Ekspresi Sosial dalam Gameplay
Emote memainkan peran penting dalam cara pemain berkomunikasi di Roblox. Sekitar 73 persen pengguna Gen Z membeli emote untuk avatar mereka, menggunakannya untuk menyampaikan emosi dan reaksi. Pemain menyebutkan kesenangan dan estetika sebagai alasan paling umum, diikuti oleh ekspresi emosional, menghibur orang lain, dan komunikasi langsung dengan pengguna lain.
Penekanan pada komunikasi non-verbal ini memperkuat posisi Roblox sebagai platform sosial di mana interaksi melampaui teks dan obrolan suara.
Melihat ke Depan
Data Q3 2025 menunjukkan Roblox mempertahankan momentum melalui engagement yang tinggi, konten yang digerakkan oleh kreator yang kuat, dan pengaruh yang berkembang dalam fashion dan identitas digital. Seiring platform terus mengaburkan batas antara gaming, media sosial, dan perdagangan virtual, Roblox tetap menjadi indikator utama bagaimana audiens yang lebih muda berinteraksi dengan ruang digital.
Sumber: Roblox
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan pada tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak pemain aktif Roblox pada tahun 2025?
Roblox melaporkan 151 juta pemain aktif secara global pada Q3 2025.
Berapa banyak waktu yang dihabiskan pengguna di Roblox?
Dari Januari hingga September 2025, pengguna menghabiskan lebih dari 88,7 miliar jam di Roblox, dengan rata-rata 2,8 jam per pengguna per hari di Q3.
Berapa jumlah pemain bersamaan tertinggi di Roblox?
Roblox mencapai puncak sepanjang masa sebanyak 45 juta pengguna bersamaan, dengan game individu melampaui 25 juta pemain bersamaan.
Mengapa fashion digital penting di Roblox?
Fashion digital mendorong ekspresi diri, interaksi sosial, dan perilaku pembelian, dengan banyak pengguna mengaitkan gaya avatar dengan pilihan fashion di kehidupan nyata.
Apakah Roblox memengaruhi keputusan pembelian di dunia nyata?
Ya. Sebagian besar pengguna yang disurvei melaporkan mencoba item digital di Roblox sebelum membeli produk serupa di kehidupan nyata, dan banyak yang menunjukkan peningkatan loyalitas merek setelah interaksi digital.
Apakah Roblox bagian dari web3?
Roblox menggabungkan elemen yang terkait dengan konsep web3 seperti identitas digital dan ekonomi virtual, tetapi tidak bergantung pada infrastruktur berbasis blockchain.




