Liquid Swords, studio yang didirikan oleh kreator Just Cause, Christofer Sundberg, merilis game debutnya Samson: A Tyndalston Story di PC pada hari Rabu, 8 April ini. Dibanderol seharga $25, game ini merupakan game open-world crime yang ringkas dan sering dibandingkan dengan GTA, dan Sundberg tidak menampik perbandingan tersebut. Trailer peluncurannya sudah dirilis dan game ini akan hadir di Steam serta Epic Games Store pada pukul 6 AM PT tanggal 8 April.
Kisah kriminal yang dibangun di atas utang, bukan senjata api
Premisnya lugas dan padat. Anda bermain sebagai Samson, seorang pria yang digambarkan sebagai seseorang yang "mengenal kekerasan sebelum mengenal belas kasihan." Sebuah perampokan berakhir kacau, para gangster menyandera adiknya sebagai jaminan, dan kini Samson harus melunasi utang dengan tenggat waktu yang terus berjalan. Jika melewatkan tenggat pembayaran, bunga akan terus menumpuk. Struktur ini memberikan tekanan pada pemain tanpa perlu narasi panjang lebar berdurasi 100 jam.
Intinya adalah: Samson tidak menggunakan senjata api. Itu adalah pilihan desain yang disengaja, bukan karena keterbatasan anggaran. Sebaliknya, game ini memberi pemain akses ke mobil bersenjata dan lebih dari 25 upgrade yang tersebar di skill perkelahian (brawling) dan mengemudi. Dunianya menampilkan berbagai distrik open-world, dan NPC akan melacak perilaku Anda di setiap sesi, yang berarti kota tersebut akan bereaksi terhadap reputasi Anda seiring berjalannya waktu.
Apa yang harus dipangkas Liquid Swords untuk merilis game ini
Perjalanan menuju peluncuran tidaklah mulus. Pada Februari 2025, Liquid Swords melakukan PHK terhadap sekitar setengah dari tim pengembangnya. Sundberg mengatakan pemangkasan tersebut memaksa studio untuk menarik kembali sistem RPG yang lebih ambisius yang awalnya direncanakan untuk Samson. "Kami menyimpan fitur-fitur tersebut untuk game berikutnya, tergantung pada kesuksesan game ini," ujar Sundberg. "Banyak dari sistem RPG yang lebih berat itu menunggu untuk dimasukkan kembali ke dalam game."
Konteks tersebut penting untuk menentukan ekspektasi. Samson bukanlah game yang awalnya dibayangkan oleh Liquid Swords, dan Sundberg terbuka mengenai hal itu. Studio ini menggambarkan dirinya sebagai "no-nonsense," dengan Sundberg berpendapat bahwa pengembangan game modern telah dibanjiri oleh gangguan yang merusak kualitas dan motivasi. Apakah filosofi tersebut menghasilkan sesuatu yang layak dimainkan adalah pertanyaan yang akan terjawab pada 8 April.
Argumen Sundberg untuk open-world yang lebih kecil
Sundberg memiliki alasan yang jelas mengapa game bergaya GTA yang lebih kecil memiliki tempat di pasar saat ini, terutama dengan GTA 6 yang dikonfirmasi rilis pada 26 Mei 2026 dan membawa beban antisipasi selama satu dekade.
"Ada kalanya Anda ingin berhenti bermain GTA dan mencoba sesuatu yang lain," kata Sundberg. "Saya melihat Samson seperti film aksi zaman dulu yang berdurasi 90 menit, bukan lebih dari dua jam. Saya terus teringat menonton Die Hard, Ronin, First Blood, dan Rambo. Saya rasa ada ruang untuk kami di sana."
Analogi tersebut sangat tepat. Game seharga $25 dengan cerita yang fokus, mekanik utang yang menciptakan urgensi, dan tanpa pretensi menjadi sandbox berdurasi 60 jam adalah proposisi yang berbeda dari apa yang sedang dibangun Rockstar. Samson tidak bersaing dengan GTA 6, melainkan mengisi kekosongan sebelum game tersebut tiba, dan mungkin mengisi celah bagi pemain yang menginginkan sesuatu yang lebih padat setelahnya.
Bagi pemain yang ingin mendalami game open-world crime sebelum GTA 6 rilis, panduan game terbaru di situs kami layak untuk disimak. Samson: A Tyndalston Story tersedia dalam edisi standar seharga $25 dan Supporter Edition seharga $30 yang mencakup soundtrack, wallpaper, concept art, dan model 3D Samson yang bisa dicetak. Belum ada versi konsol yang diumumkan. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








