"Ada begitu banyak ruang untuk menyempurnakan lini produksi Neraka dengan tata letak yang rumit," tulis Elie Gould dari PC Gamer setelah mencoba build awal tahun lalu. Kutipan itu telah terngiang di benak para penggemar game dewa sejak saat itu, dan sekarang akhirnya ada tanggal yang melekat padanya.
Piraknights Games dan penerbit Team17 telah mengonfirmasi bahwa Sintopia, sim manajemen neraka mereka, akan diluncurkan di PC melalui Steam pada 16 April.
Game seperti apa ini, sebenarnya
Pitch singkatnya hampir terlalu bagus: ambil Black & White's god-game overworld, di mana Anda mengawasi komunitas orang-orang kecil dari atas dan sesekali turun dengan tangan raksasa Anda yang melayang, lalu tambahkan sim manajemen bergaya Dungeon Keeper di bawahnya. Benar-benar di bawahnya.
Dalam Sintopia, Anda mengawasi pemukiman makhluk yang disebut "humus" di negeri orang hidup. Ketika mereka mati, jiwa mereka turun ke Neraka, dan di situlah pekerjaan sebenarnya dimulai. Tugas Anda adalah membangun operasi pemrosesan neraka, membangun alat hukuman, mempekerjakan iblis, dan mengekstrak dosa dari setiap roh yang sesat. Setelah jiwa diproses secukupnya, ia dikirim kembali untuk reinkarnasi, dan seluruh siklus dimulai lagi.
Inilah intinya: loop asimetris itu benar-benar baru. Kebanyakan sim manajemen memberi Anda satu lapisan untuk dioptimalkan. Sintopia memberi Anda dua lapisan yang saling memberi makan secara langsung.
Lapisan overworld dan mengapa itu penting
Tingkat permukaan bukan hanya hiasan. Menurut detail pers resmi, overworld memperkenalkan komplikasinya sendiri, termasuk kelompok pemberontak yang harus dilawan, raja yang perlu dikelola, dan skenario akhir dunia yang menuntut perhatian Anda. Cara Anda menangani populasi yang hidup secara langsung membentuk volume dan kualitas jiwa yang mengalir ke operasi neraka Anda di bawah.
Tips pro: overworld pada dasarnya adalah rantai pasokan Anda. Abaikan, dan Neraka Anda akan kering.

Dunia kehidupan di atas
Loop manajemen neraka di bawah tanah
Di sinilah Sintopia mendapatkan perbandingan Dungeon Keeper-nya. Lapisan bawah tanah adalah teka-teki konstruksi dan logistik penuh, menuntut pemain untuk merancang tata letak yang efisien untuk ekstraksi dosa. Iblis adalah tenaga kerja Anda, alat hukuman adalah mesin Anda, dan jiwa-jiwa berdosa adalah bahan mentah.
Pratinjau awal Gould menandai bahwa game ini bahkan memiliki dinamika tenaga kerja yang tertanam di dalamnya. Menghabiskan terlalu agresif untuk menghukum pendosa dan pekerja iblis Anda akan mogok. Gesekan sistemik semacam itu persis seperti yang membedakan sim manajemen yang bagus dari yang terlupakan.
bahaya
Desain asimetris Sintopia berarti kemajuan di satu lapisan secara langsung memengaruhi lapisan lainnya. Mengabaikan overworld akan membuat lini produksi neraka Anda kekurangan jiwa yang masuk.
Tiba bersama lagu terakhir Molyneux
Waktunya sulit untuk diabaikan. Sintopia tiba di bulan yang sama dengan Masters of Albion, game terakhir Peter Molyneux yang ia gambarkan sendiri dan upayanya sendiri untuk mengunjungi kembali formula game dewa yang ia definisikan dengan Black & White dan Dungeon Keeper. Pratinjau awal Masters of Albion paling baik dicampur, yang menyisakan celah nyata bagi Sintopia untuk membuat jejaknya.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain adalah betapa lamanya genre ini tidak aktif. Game dewa yang tepat dengan kedalaman mekanis, bukan hanya pembangun kota dengan lapisan dewa, telah absen selama bertahun-tahun. Tiba-tiba ada dua di bulan April.
16 April adalah tanggal yang perlu dicatat
Sintopia tiba di Steam pada 16 April. Kuncinya di sini adalah bahwa game ini telah menunjukkan cukup banyak dalam pratinjau awal untuk menunjukkan bahwa konsepnya diterjemahkan menjadi sistem yang sebenarnya, bukan hanya pitch yang cerdas. Bagi siapa pun yang menghabiskan berjam-jam menggali dungeon di Dungeon Keeper 2 atau mendorong penduduk desa di Black & White, ini adalah rilis yang patut ditonton musim semi ini. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







