Patch di Slay the Spire 2 saat ini memiliki reputasi tersendiri. Update keseimbangan besar pertama memicu gelombang ulasan negatif di Steam yang begitu masif hingga pengembang Mega Crit harus memberikan tanggapan secara publik. Nerf susulan terhadap Regent memicu 10,000 ulasan buruk lainnya sebelum pengembang membatalkannya sepenuhnya. Jadi, ketika patch beta baru dirilis minggu ini, para pemain bersiap untuk kemungkinan terburuk.
Ternyata, patch ini justru cukup bagus.
Apa yang sebenarnya didapatkan Ironclad dari ini
Ironclad adalah pemenang yang jelas dalam patch ini. Mega Crit mengatakan bahwa perubahan ini "ditujukan secara langsung untuk meningkatkan survivability Ironclad secara signifikan," dan catatan patch mendukung hal tersebut. Colossus turun dari kelangkaan Rare ke Uncommon, yang berarti pemain akan lebih sering menemukannya selama run. Grapple telah dihapus sepenuhnya dari card pool. Kartu baru Not Yet telah ditambahkan sebagai opsi healing khusus untuk class ini.
Kuncinya di sini adalah Ironclad secara historis kesulitan dengan opsi defensif di tier Rare. Menurunkan Colossus ke Uncommon meringankan tekanan tersebut dan, seperti yang dicatat oleh pengembang, juga membantu pemain yang sebelumnya kekurangan cakupan Weak. Ini adalah jenis perbaikan struktural yang mengubah cara bermain sebuah class di sepanjang run, bukan hanya dalam pertarungan tertentu.
Nerf Silent yang justru diterima baik oleh pemain
Silent menerima perubahan individu terbanyak, dengan langkah utama adalah perubahan Acrobatics dari kelangkaan Common ke Uncommon. Mega Crit berterus terang mengenai alasannya: "Acrobatics secara konsisten menjadi masalah sebagai kartu Common, karena mendominasi win rate dan pick rate."
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa ini bukanlah nerf terhadap kartu itu sendiri. Efeknya tidak berubah. Anda hanya akan lebih jarang melihatnya di reward pool, yang berarti Anda tidak bisa lagi mengandalkan pembangunan 3 hingga 5 salinan kartu ini ke dalam setiap deck Silent secara default. Seorang pengguna Reddit menjelaskannya dengan baik: "Masih insta pick, hanya saja jangan berharap bisa mengakhiri setiap run dengan sekitar 3-5 kartu ini di dalam deck." Itu adalah pertukaran yang adil.
Mega Crit juga menandai ini sebagai eksperimen, mencatat bahwa mereka akan memantau dampaknya dan dapat membatalkannya jika hal itu membuat card pool Silent menjadi lebih buruk. Transparansi semacam itu sempat hilang dari beberapa patch sebelumnya, dan komunitas tampaknya menghargainya.
Perubahan kelangkaan Acrobatics saat ini masih dalam tahap beta. Mega Crit mengonfirmasi bahwa perubahan ini dapat dibatalkan jika data menunjukkan hal tersebut berdampak negatif pada diversitas card pool Silent secara keseluruhan.
Living Fog akhirnya mendapatkan apa yang pantas diterimanya
Perubahan musuh adalah bagian di mana komunitas benar-benar bersatu. Living Fog tidak lagi meningkatkan jumlah bom yang dihasilkannya seiring waktu, yang terdengar seperti penyesuaian kecil sampai Anda ingat bahwa ini adalah encounter standar yang bisa Anda temui di beberapa pertarungan awal. Pemain telah mengeluh bahwa musuh tier normal seharusnya tidak menjadi potensi penyebab berakhirnya run.
Reaksi di thread Reddit mengatakan segalanya. Komentar teratas hanya berbunyi: "Bagus - persetan dengan musuh itu." Pemain lain menggambarkan Living Fog sebagai "setidaknya sama berbahayanya dengan elite," yang justru merupakan masalahnya. Encounter normal seharusnya tidak menuntut persiapan setingkat elite.
Doormaker, bos terakhir yang terkenal sulit, juga menerima nerf yang berarti pada output damage dan debuff. Catatan patch menggambarkan pertarungan tersebut kini "tidak terlalu menekan." Sejumlah musuh standar juga mendapatkan pengurangan HP sedikit.

Living Fog, akhirnya tidak terlalu menyebalkan
Perubahan leaderboard melengkapi update ini
Di luar pekerjaan penyeimbangan, Mega Crit menyoroti dua perubahan pada sistem leaderboard. Yang pertama membatasi leaderboard yang terlihat hanya untuk teman saja, menyingkirkan para cheater yang telah mengisi posisi teratas. Yang kedua menyesuaikan skor daily run. Tidak ada perubahan yang memicu kontroversi, yang pada titik ini terasa seperti pencapaian tersendiri untuk patch Slay the Spire 2.
Bagi pemain yang telah menunggu agar Ironclad terasa lebih survivable, ini adalah patch yang tepat untuk kembali bermain. Catatan lengkapnya tersedia di halaman Steam bagi siapa saja yang menginginkan rincian lengkapnya. Jika Anda mencari lebih banyak pilihan roguelike untuk mengisi jeda antar run, telusuri lebih banyak panduan untuk rekomendasi di seluruh genre ini.
Mega Crit masih secara aktif melakukan iterasi pada Slay the Spire 2 dalam early access, dengan 3 mode baru (termasuk sesuatu yang digambarkan sebagai "sangat kompetitif") yang telah dibocorkan untuk masa depan. Kecepatan update menunjukkan bahwa tim tidak akan melambat dalam waktu dekat, dan patch seperti ini menunjukkan bahwa mereka mendengarkan feedback yang tepat saat dibutuhkan.








