Mega Crit secara resmi telah merilis "Major Update" pertama untuk Slay the Spire 2 ke main branch, yang mengemas hasil pengujian beta selama kurang lebih satu bulan ke dalam satu pembaruan yang akhirnya bisa dinikmati oleh pemain standar.
Satu bulan penuh perjuangan beta, kini siap Anda nikmati
Semua hal yang telah diuji, dibongkar, dan dikeluhkan oleh pemain Steam beta branch selama sebulan terakhir kini telah hadir di main branch. Mega Crit memutuskan bahwa build tersebut telah menyerap cukup banyak feedback beta untuk mencapai "posisi yang cukup stabil bagi pemain main branch untuk mencobanya."
Tambahan utama yang dihadirkan adalah Badges, sebuah sistem pseudo-achievement yang menutup setiap run dengan pengingat kecil tentang apa yang membuatnya unik. Berhasil mengalahkan bos tanpa terkena damage sama sekali? Ada Badge untuk itu. Berhasil menyelesaikan run tanpa menghabiskan gold? Badge. Terdengar sepele, namun dalam game di mana setiap run terasa sama setelah puluhan jam dimainkan, memiliki ringkasan rapi tentang apa yang aneh atau spesial dari setiap percobaan memberikan lapisan replayability yang nyata.
Apa dampak sebenarnya dari perubahan balance ini?
Pembaruan ini juga membawa perubahan balance yang sebelumnya mendarat di patch beta minggu lalu, dan ini adalah serangkaian perubahan yang cukup signifikan.
- Ironclad menerima buff yang telah dinanti-nantikan oleh komunitas, mengatasi beberapa kekurangan karakter tersebut dalam meta saat ini
- Kartu paling overpowered milik The Silent telah di-rework, mengurangi efektivitas kombo yang sebelumnya mendominasi cara bermain karakter tersebut
- Living Fog, salah satu encounter musuh yang paling melelahkan dalam game, akhirnya di-nerf menjadi sesuatu yang lebih bisa ditoleransi
- Artwork kartu baru juga telah ditambahkan secara menyeluruh
Kuncinya di sini adalah Mega Crit menjalankan sistem dua jalur: beta branch di mana ide-ide diuji secara intensif oleh komunitas, dan main branch yang hanya menerima perubahan setelah dirasa cukup matang. Untuk judul Early Access, ini adalah cara cerdas untuk melakukan iterasi tanpa terus-menerus mengganggu pengalaman pemain yang hanya menginginkan build stabil untuk dimainkan selama berjam-jam.
Mega Crit secara eksplisit mencatat bahwa "hanya karena sesuatu berhasil masuk dari beta ke main, bukan berarti hal tersebut bersifat final." Perubahan yang mendarat di main branch masih bisa direvisi atau ditarik kembali seiring berjalannya pengembangan.
Gambaran besar untuk sebuah game Early Access yang sukses
Slay the Spire 2 terjual 3 juta unit dalam minggu pertama perilisannya di Steam, yang membuat Mega Crit sendiri merasa terkejut. Skala basis pemain tersebut berarti setiap keputusan balance akan diamati dengan sangat teliti, seperti yang dipelajari game ini dengan cara yang sulit ketika patch opsional sebelumnya memicu lonjakan 13.000 ulasan negatif di Steam.
Pendekatan beta branch hadir sebagian karena tekanan tersebut. Mega Crit dapat menguji ide dengan pemain yang memilih untuk berpartisipasi, menyerap feedback, dan kemudian memutuskan apa yang benar-benar layak untuk audiens yang lebih luas. Ini adalah sistem yang masuk akal, dan fakta bahwa studio tersebut terbuka mengenai sifatnya yang tidak permanen (tidak ada yang final, bahkan setelah masuk ke main) menunjukkan bahwa mereka telah belajar dari episode review-bomb tersebut.
Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain di tengah kebisingan seputar patch balance adalah bahwa sistem Badges mungkin merupakan tambahan jangka panjang yang lebih menarik. Scoring dan identitas run adalah area yang tidak pernah dieksplorasi sepenuhnya oleh Slay the Spire yang asli, dan memiliki cara terstruktur untuk melacak apa yang membuat setiap run berkesan dapat menjadi dasar bagi mode kompetitif yang sudah sempat disinggung oleh Mega Crit.
Untuk segala hal lain yang terjadi di ranah roguelike, Anda dapat menelusuri berita game kami untuk tetap mendapatkan informasi terkini tentang apa yang sedang terjadi di genre ini. Pertanyaan selanjutnya untuk Slay the Spire 2 adalah kapan beta branch akan mulai menguji tiga mode baru yang telah digoda, termasuk yang digambarkan sebagai "sangat kompetitif," dan seperti apa bentuknya saat akhirnya tiba di main branch.








