Sebuah panggilan telepon larut malam. Sebuah pitch di kantor yang gelap. Sebuah game Star Wars yang tidak ada yang menduga kehadirannya.
Begitulah awal mula Star Wars Zero Company. Pendiri Bit Reactor, Greg Foertsch, mantan art director di seri XCOM yang di-reboot dan Marvel's Midnight Suns, telah meninggalkan Firaxis setelah 22 tahun ketika ia mendapat telepon dari Vince Zampella, pendiri Respawn dan pencipta Call of Duty. Zampella, yang meninggal dunia secara tragis dalam kecelakaan mobil Desember lalu, memberikan kesempatan kepada Bit Reactor untuk menggarap lisensi Star Wars setelah satu kali pertemuan pitch. Apa yang kemudian berkembang tampaknya akan menjadi salah satu rilis paling menarik di tahun 2026.
Lebih dari Sekadar "Star Wars XCOM"
Cara mudah untuk menggambarkan Zero Company adalah "Star Wars XCOM," dan itu tidak salah. Foertsch membawa sejumlah besar talenta mantan Firaxis bersamanya ke Bit Reactor, termasuk lead producer Caydence Funk, animation lead Hector Antunez, dan lead mission designer James Brawley. DNA combat taktis-nya jelas terasa.
Namun begini: perbandingan tersebut meremehkan apa yang sebenarnya sedang dibangun oleh Bit Reactor. Di luar combat, kamu memiliki kendali penuh third-person atas protagonis yang bisa dikustomisasi, Hawks, di lingkungan yang terlihat seperti milik game aksi Respawn. Nilai produksinya sangat mengesankan, dibangun dalam kolaborasi erat dengan Lucasfilm untuk menghadirkan estetika Star Wars yang autentik. Sebelum pertarungan dimulai, kamu benar-benar bisa mengira ini adalah spinoff dari Jedi: Fallen Order.
Narrative lead Aaron Contreras, yang menulis Jedi: Fallen Order dan Jedi: Survivor di Respawn, memimpin pengerjaan cerita. Tone-nya mengambil inspirasi dari serial animasi Clone Wars karya Dave Filoni namun disaring melalui nuansa yang lebih gelap dari Rogue One. Bayangkan lebih sedikit nostalgia saga Skywalker, lebih banyak drama perang yang membumi.
Bagaimana Combat Sebenarnya Bekerja
Jika kamu sudah pernah bermain XCOM, combat loop-nya akan terasa langsung familiar. Setiap karakter mendapatkan 3 action point per giliran, dengan pergerakan dan kemampuan yang mengambil dari pool tersebut tergantung biayanya. Twist-nya adalah pool "advantage" bersama yang diperoleh dengan menyerang musuh, yang digunakan untuk kemampuan spesial dan class ultimate terpisah dari AP standar kamu.
Masing-masing dari delapan class standar, Assault, Heavy, Sharpshooter, Scoundrel, Soldier, Gunslinger, Scout, dan Medic, memiliki ultimate-nya sendiri yang membutuhkan pengeluaran advantage yang besar. Hawks juga bisa menggunakan sejumlah kecil advantage untuk me-refresh satu AP bagi anggota squad sekali per giliran, yang menciptakan keputusan taktis menarik tentang kapan harus menggunakan resource tersebut.
Empat class "exotic" berada di atas delapan class standar. Class Astromech eksklusif untuk anggota squad droid (dengan builder kustomisasi visual yang lengkap). Jedi Padawan dan Mandalorian Warrior terkunci untuk karakter cerita tertentu. Class exotic keempat belum diungkapkan.
danger
Permadeath berlaku untuk semua anggota squad kecuali Hawks. Jika Hawks jatuh di tengah misi, game over. Semua anggota lainnya bisa mati secara permanen, dan cerita berlanjut tanpa mereka.
Desain musuh menambahkan tekstur nyata pada combat. Pasukan kejut Cultist memiliki mekanik di mana membunuh satu dari mereka menyebabkan roh mereka melayang dan mem-buff sekutu terdekat, menumpuk hingga penerimanya mengamuk dan berubah menjadi ancaman setingkat boss. Permainan cerdas berarti mengelola health bar di seluruh kelompok musuh, bukan hanya mengeliminasi target secepat mungkin.

Tampilan combat overhead taktis
The Den, Peta Galaksi, dan Operations
Di antara misi, Zero Company berjalan pada struktur berbasis siklus. Peta galaksi menampilkan misi combat yang tersedia dan "operations" non-combat, masing-masing dengan timer yang menghitung mundur berapa banyak siklus yang tersisa sebelum kedaluwarsa. Kamu bisa menjalankan sebanyak mungkin operations per siklus sesuai resource yang kamu miliki, tetapi hanya satu misi combat penuh, yang mengakhiri siklus dan memajukan cerita.
Operations adalah aktivitas intelijen berbasis teks, mengingatkan pada sekuens petualangan di Pillars of Eternity atau game Pathfinder dari Owlcat. Lead designer untuk operations, Grayson Scantlebury, menggambarkannya sebagai menangkap "perasaan menjalankan unit intelijen." Kamu mungkin sedang mengumpulkan intel di sebuah cantina, dengan pilihan untuk menyuap, bersikap ramah, atau memulai perkelahian, masing-masing dengan reward dan risiko yang berbeda, termasuk potensi cedera yang mengarah ke permadeath bagi siapa pun yang kamu kirim.
Sebuah sistem kunci menghubungkan operations dengan upgrade musuh permanen. Setiap siklus, faksi musuh seperti para cultist atau commando droid akan mendapatkan salah satu dari dua power-up permanen. Kamu memilih upgrade mana yang ingin kamu buat mereka miliki lebih sedikit, lalu menjalankan operation yang saling eksklusif untuk memblokirnya. Abaikan operations sepenuhnya dan kedua upgrade akan berlaku.
Tim penulis telah mendalami lore Star Wars untuk mengisi misi-misi ini. Scantlebury menyebutkan menelusuri Wookieepedia untuk planet-planet dengan sejarah era Clone Wars yang relevan, termasuk Onderon (lokasi utama dari serial Clone Wars, komik Tales of the Jedi, dan Knights of the Old Republic 2) serta Bespin dan Lothal sebagai contoh riset yang masuk ke dalam desain operation. Perhatian yang sama terhadap expanded universe inilah yang membuat Star Wars: The Old Republic terasa begitu hidup ketika BioWare membangunnya, dan Bit Reactor jelas mengambil inspirasi dari sumber world-building yang mengutamakan lore yang sama. Kamu bisa mengikuti berita terbaru dari universe gaming Star Wars yang lebih luas di blog developer SWTOR.
Karakter yang Layak Untuk Dipedulikan
Para karakter adalah area di mana Zero Company paling mungkin mengejutkan banyak orang. Hawks sepenuhnya bersuara dan dapat dikustomisasi berdasarkan jenis kelamin, gender, dan spesies (termasuk Twi'lek dan Mirialan). Consigliere Clone Trick dan sniper Umbaran Luco Bronc membawa permusuhan nyata dari kampanye Umbara yang brutal dalam Clone Wars, dan sistem bond berarti bahkan musuh alami pun bisa dipaksa bekerja sama melalui misi bersama.
Karakter yang paling menonjol dari kesan hands-on adalah Runa Blask, seorang partisan Separatist sejati yang bertugas sebagai penasihat di The Den. Ia menceramahi Hawks tentang imperialisme Republik di setiap kesempatan dan pernah berterus terang kepada protagonis bahwa masa-masanya bersama Separatist adalah yang terbaik dalam hidupnya, dan Zero Company adalah penurunan yang signifikan. Ia adalah, menurut semua penilaian, tipe karakter menyebalkan terbaik.
Permadeath juga berlaku untuk anggota squad yang memiliki cerita. Contreras mengakui bahwa ia awalnya menolak mekanik tersebut tetapi akhirnya menerimanya sekitar 13 bulan sebelum rilis. "Saya kalah argumen tentang permadeath, dan itu hal yang baik," katanya. Foertsch menggambarkannya sebagai sesuatu yang tepat secara tematik: "Star Wars adalah tentang kehilangan."
Apa yang Diharapkan dan Kapan
Star Wars Zero Company belum memiliki tanggal rilis yang dikonfirmasi, tetapi Bit Reactor telah menyatakan menargetkan peluncuran pada tahun 2026. Berdasarkan kesan hands-on, game ini digambarkan terlihat "hampir siap untuk prime time" dengan sebagian besar tahun 2026 masih di depan. Untuk update terbaru, pantau terus liputan berita gaming saat jendela rilis semakin dekat. Pastikan untuk melihat lebih lanjut:







