Steam Tandai Pengembang Indie karena Melanggar Hak Cipta atas Gim Miliknya

Pengembang indie Daikichi diblokir Steam saat merilis demo Wired Tokyo 2007 karena aset game buatannya sendiri dianggap melanggar hak cipta pihak ketiga.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Steam blocks an indie studio's game for ...
Iklan

Bayangkan Anda sedang membangun sebuah game, memasukkan referensi karya lama Anda sendiri ke dalamnya, lalu dilarang merilisnya karena sebuah platform menganggap Anda mencuri dari diri sendiri. Itulah yang persis terjadi pada developer indie asal Jepang, Daikichi_EMP, dan hal ini sangat membuat frustrasi.

Daikichi_EMP, yang mengembangkan game di bawah bendera Digital Ramen Studio, sedang bersiap untuk merilis demo yang dapat dimainkan untuk game terbarunya, Wired Tokyo 2007, ketika Steam menandai pengajuan tersebut. Tim peninjau Valve mengklaim bahwa screenshot game tersebut memuat aset board game yang tampak melanggar "hak kekayaan intelektual pihak ketiga." Game spesifik yang ditandai adalah Second Best dan Dinostone, dua board game yang muncul sebagai objek di dalam dunia Wired Tokyo 2007. Masalahnya: Daikichi juga yang membuat game-game tersebut.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Apa yang ditandai Steam dan mengapa hal itu tidak masuk akal

Sistem peninjauan otomatis dan manual Valve mengidentifikasi visual board game tersebut dan memunculkan kekhawatiran hak cipta, yang merupakan tindakan wajar jika dilihat secara terpisah. Masalahnya adalah IP yang dimaksud merupakan milik developer yang sama yang mengajukan game tersebut. Daikichi mengonfirmasi hal ini secara publik di X/Twitter, menjelaskan bahwa motif board game tersebut adalah karya masa lalunya sendiri yang ditempatkan di dalam Wired Tokyo 2007 sebagai detail lingkungan.

Ia menulis dalam sebuah postingan yang kemudian diterjemahkan melalui mesin penerjemah: "Ini bukan pihak ketiga, ini hanya saya yang ingin menggunakan hak kekayaan intelektual saya sendiri, jadi saya sama sekali tidak mengerti apa maksud dari hal ini."

Meskipun telah menjelaskan situasinya secara langsung kepada dukungan Steam, Valve tetap tidak yakin. Platform tersebut kini meminta bukti formal perjanjian lisensi, dokumentasi kepemilikan IP, atau konfirmasi melalui perwakilan hukum.

Sebelum pemblokiran vs. sekarang

Sebelum ditandai, situasinya sederhana: seorang solo developer mereferensikan katalog karyanya sendiri di dalam game baru, sebuah praktik yang umum dan secara hukum tidak bermasalah. Setelah ditandai, Daikichi terjebak dalam siklus peninjauan, tidak dapat merilis demo untuk game yang ia bangun, yang menampilkan aset yang ia buat sendiri, di platform yang ia bayar untuk diakses melalui program developer Steam.

Responnya cukup terukur mengingat situasinya. Alih-alih sekadar mengganti visual board game tersebut agar lolos peninjauan lebih cepat, ia menentang prinsip tersebut. "Ini adalah karya saya sendiri, namun saya diberitahu ada 'kecurigaan melanggar hak kekayaan intelektual pihak ketiga', dan sama sekali tidak ada alasan mengapa saya harus melakukan hal itu," tulisnya.

Ia sejak itu telah mengirimkan kembali demo tersebut bersama dengan dokumen yang memberikan izin formal kepada dirinya sendiri untuk menggunakan karyanya sendiri. Hingga saat ini, halaman demo Wired Tokyo 2007 tetap terdaftar sebagai "coming soon" tanpa ada respon dari Valve.

Apa yang diungkapkan hal ini tentang proses peninjauan Steam

Situasi ini mengungkap celah nyata dalam cara Steam menangani sengketa IP di tingkat indie. Proses peninjauan platform tersebut tampaknya menandai kecocokan visual tanpa konteks yang cukup mengenai siapa yang sebenarnya memiliki apa. Ketika publisher besar ditandai, mereka memiliki tim hukum yang dapat menghasilkan dokumen yang diperlukan dalam hitungan jam. Seorang solo developer di Jepang, yang bekerja tanpa departemen hukum, menghadapi realitas yang sama sekali berbeda.

Intinya adalah: Daikichi tidak meminta perlakuan khusus. Ia memberikan bukti selama pengajuan awal. Tim Valve meninjaunya dan tetap mengatakan tidak. Itulah bagian yang menyakitkan.

Kisah ini diangkat oleh outlet game Jepang, Game Spark, setelah Daikichi mempostingnya secara publik, dan sejak itu menyebar ke seluruh media gaming. Valve belum mengeluarkan pernyataan publik. Apakah pengajuan ulang Daikichi akan lolos peninjauan atau memicu serangkaian tuntutan lainnya adalah pertanyaan yang sedang diawasi dengan ketat oleh komunitas developer indie saat ini.

Pengumuman, Laporan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026

Iklan