Upaya pemerintah Inggris untuk meregulasi aktivitas daring anak-anak telah melampaui ranah media sosial dan merambah ke lobi permainan (gaming lobbies). Kanishka Narayan, menteri keamanan daring, telah memberi sinyal bahwa undang-undang apa pun yang menargetkan penggunaan media sosial pada anak-anak dapat diperluas ke platform game, khususnya yang menargetkan kemampuan orang asing untuk menghubungi anak-anak melalui fitur obrolan dalam game.
Hal ini penting karena akan menjadi pertama kalinya pemerintah besar Barat secara serius mengusulkan pembatasan fitur komunikasi di dalam game seperti Roblox, Fortnite, dan Minecraft, bukan hanya pada platform media sosial tradisional.

Opsi pembatasan obrolan Roblox
Masalah pemasangan dengan orang asing yang memicu perdebatan ini
Narayan kembali minggu lalu dari kunjungan empat hari ke Australia, di mana ia bertemu dengan pejabat pemerintah yang mempelajari dampak larangan media sosial bagi anak di bawah 16 tahun di negara tersebut. Apa yang ia dengar di sana mengubah fokusnya. "Fitur khusus terkait pemasangan dengan orang asing" muncul "sebagian besar dalam konteks platform game," katanya, yang berarti kemampuan orang dewasa untuk memulai kontak dengan anak yang belum pernah mereka temui melalui sistem obrolan atau suara dalam game.
Kekhawatiran itu didasarkan pada insiden nyata. Pada bulan April, seorang pria dipenjara di Inggris karena melakukan grooming terhadap seorang gadis berusia 14 tahun yang pertama kali ia hubungi melalui Roblox. Pada bulan Oktober, seorang pengguna Discord menjadi orang pertama yang dipenjara di Inggris berdasarkan Undang-Undang Keamanan Daring (Online Safety Act) setelah melakukan pelecehan seksual terhadap seorang gadis berusia 14 tahun yang ia hubungi melalui platform tersebut.
Sekitar 1,5 juta anak Inggris menggunakan Roblox. Platform ini telah menerapkan aturan akses bertahap: pemain berusia sembilan hingga 15 tahun dapat mengakses konten moderat dan fitur sosial, sementara pengguna termuda dibatasi pada konten ringan. Obrolan suara dan teks memerlukan verifikasi usia menggunakan teknologi estimasi wajah, meskipun sistem tersebut tidak sepenuhnya sempurna.
Apa yang sebenarnya sedang dipertimbangkan pemerintah
Sir Keir Starmer telah berkomitmen untuk memperkenalkan kebijakan yang mencerminkan pendekatan Australia atau membatasi fitur desain berbahaya tertentu. Tiga fitur sedang diperiksa: pemasangan dengan orang asing, infinite scrolling, dan pelacakan lokasi. Platform game kini secara eksplisit menjadi bagian dari percakapan tersebut.
Rachel de Souza, komisaris anak-anak, menyampaikannya secara langsung: "Anak laki-laki sering kali tidak menggunakan media sosial. Mereka sering menghabiskan tiga atau empat jam sehari untuk bermain game. Dan game-game tersebut sering kali memiliki fitur yang memungkinkan seseorang berusia 55 tahun di Arizona untuk masuk dan berbicara dengan anak berusia sembilan tahun."
NSPCC mendukung posisi tersebut, menyerukan agar perusahaan teknologi dipaksa untuk menerapkan langkah-langkah verifikasi usia yang lebih kuat. Direktur kebijakan organisasi tersebut, Anna Edmundson, mengatakan bahwa anak-anak telah menghadapi "risiko yang tidak dapat diterima di platform game selama terlalu lama."
Narayan memperingatkan bahwa tidak ada yang akan berubah secara instan. Departemen Sains, Inovasi, dan Teknologi masih memproses lebih dari 100.000 tanggapan dari konsultasi publik yang ditutup Selasa lalu. Pemerintah berencana untuk mengumumkan proposal sebelum pemilihan sela Makerfield pada 18 Juni.

Dorongan legislasi keamanan daring Inggris
Mengapa industri game akan memberikan perlawanan keras
Perdebatan di Australia mengungkap garis pemisah yang nyata. Para pengkritik perluasan larangan ke platform game berpendapat bahwa game tidak bergantung pada feed algoritma yang membuat ketagihan seperti media sosial dan justru dapat mendukung pemecahan masalah serta keterampilan sosial pada anak-anak. Game di Inggris dan Australia juga sudah tunduk pada aturan klasifikasi usia yang sebagian besar dilewati oleh platform media sosial.
Masalahnya adalah: ada perbedaan berarti antara platform yang secara algoritmik menyajikan konten berbahaya kepada anak dan game di mana orang asing dapat mengirim pesan langsung. Keduanya membawa risiko, tetapi mekanisme dan potensi perbaikannya berbeda. Pembatasan menyeluruh pada fitur obrolan dapat memengaruhi interaksi sosial yang sah antar teman semudah memblokir kontak predator.
Pengalaman Australia menawarkan poin data yang patut diwaspadai. Lebih dari 60 persen anak berusia 12 hingga 15 tahun di sana masih memiliki akses ke akun media sosial yang seharusnya diblokir oleh larangan tersebut, berdasarkan penelitian yang diterbitkan bulan lalu. Narayan mengakui adanya kesenjangan kepatuhan tetapi berpendapat bahwa undang-undang mengubah norma sosial dari waktu ke waktu, dengan membandingkannya dengan undang-undang sabuk pengaman dan larangan merokok.
Bagi pemain dan orang tua yang ingin memahami pengaturan keamanan saat ini di seluruh platform ini, bagian panduan game mencakup opsi kontrol orang tua secara mendetail.
Apa yang harus diperhatikan pemain dan orang tua selanjutnya
Ofcom sudah memiliki wewenang untuk mendenda platform yang tidak patuh hingga $22 juta atau 10 persen dari pendapatan global berdasarkan Undang-Undang Keamanan Daring, meskipun wewenang tersebut belum digunakan terhadap perusahaan teknologi besar mana pun. Jika Inggris mengikuti model penegakan hukum Australia, hal itu bisa berubah dengan cepat.
Kuncinya di sini adalah komentar Narayan masih bersifat eksploratif, bukan kebijakan yang dikonfirmasi. Namun arah tujuannya jelas: platform game kini berada dalam lingkup perdebatan regulasi ini, dan perusahaan seperti Epic Games, Mojang, dan Roblox Corporation akan memantau pengumuman bulan Juni dengan cermat.
Untuk pandangan yang lebih luas tentang posisi game-game ini saat ini, bagian ulasan game memiliki liputan terkini di semua platform utama. Beberapa minggu ke depan akan menentukan apakah pendekatan Inggris menjadi model yang diikuti negara lain atau menjadi kisah peringatan tentang regulasi yang berlebihan.
Sumber Daya Roblox
Lihat Kartu Hadiah Roblox di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:








