Dua juta kopi dalam 12 jam. Itu bukan salah ketik.
Subnautica 2 resmi masuk Early Access pada 14 Mei 2026, dan Unknown Worlds tidak membuang waktu untuk memamerkan angka-angka tersebut. Pengembang mengonfirmasi angka penjualan dua juta kopi secara publik, mencatat bahwa game tersebut telah menembus satu juta kopi dalam waktu satu jam setelah peluncuran sebelum menggandakannya pada paruh hari pertama.

Peluncuran Early Access Subnautica 2
Angka yang membuat game orisinalnya terlihat kecil
Jumlah pemain bersamaan (concurrent player) menceritakan kisah yang lebih besar. Di Steam, Epic Games Store, dan Xbox, Subnautica 2 mencapai puncaknya di angka 651.000 pemain bersamaan, yang dikonfirmasi oleh Unknown Worlds sembilan kali lebih besar dari puncak peluncuran Subnautica orisinal. Sebagai konteks, angka concurrent lintas platform seperti itu menempatkannya di posisi langka untuk peluncuran game survival.
Grafik Steam sendiri mencerminkan kekacauan tersebut. Subnautica 2 duduk di puncak daftar Top Sellers di atas Counter-Strike 2 dan peluncuran awal Premium Edition dari Forza Horizon 6. Efek halo dari peluncuran ini bahkan menarik Subnautica orisinal dan Subnautica: Below Zero ke posisi kelima dan keenam di grafik yang sama, sesuatu yang benar-benar jarang terjadi.
Apa yang sebenarnya dikatakan pemain
Jumlah ulasan Steam mencapai 18.620 ulasan positif berbanding 1.526 ulasan negatif pada saat pelaporan, meraih peringkat 92% "Very Positive". Ulasan positif sangat condong pada perbandingan dengan game pertama. Seorang pengguna Steam menjelaskannya dengan lugas: "Subnautica 2 itu seperti Subnautica 1, tetapi jika Subnautica 1 adalah pizza keju dan kamu akhirnya menambahkan semua topping-nya. Keduanya secara objektif bagus, tetapi Subnautica 2 juga memberimu ekstra bacon dan keju secara gratis."
Pengulas lain, yang datang dengan ekspektasi terukur untuk judul Early Access, mencatat bahwa mereka "tidak kecewa" setelah berasumsi bahwa game ini akan menjadi pengalaman yang sama seperti yang disempurnakan dari game orisinalnya.
Ulasan negatif tidak terlalu menyoroti game itu sendiri, melainkan kondisi di sekitarnya. Pemain menandai ketentuan layanan dan bahasa EULA sebagai sesuatu yang sangat restriktif. Keluhan standar Early Access tentang fitur yang hilang juga muncul, dan sebagian besar umpan balik negatif menargetkan absennya slider FOV, yang menyebabkan mabuk perjalanan (motion sickness) bagi beberapa pemain.
Jika Anda rentan terhadap mabuk perjalanan dalam game first-person, kurangnya slider FOV di Subnautica 2 saat ini adalah hal yang perlu diketahui sebelum Anda mulai bermain. Unknown Worlds belum mengonfirmasi jadwal untuk menambahkannya.

Membangun markas di Subnautica 2
Apa arti peluncuran ini sebenarnya
Begini masalahnya: Peluncuran Early Access dalam skala ini benar-benar tidak umum. Sebagian besar game yang masuk Early Access melakukannya dengan tenang, membangun basis pemain selama berbulan-bulan. Subnautica 2 menarik perhatian yang sangat besar dalam satu hari, yang menciptakan peluang sekaligus tekanan bagi Unknown Worlds.
Kuncinya di sini adalah bahwa Subnautica orisinal menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam Early Access sebelum rilis penuhnya, dan proses itu menghasilkan salah satu game survival paling dicintai dalam satu dekade terakhir. Sekuelnya memulai dari titik awal yang jauh lebih tinggi.
Dengan akhir pekan pertama yang masih akan datang pada saat angka-angka ini dirilis, jumlah puncak pemain dan angka penjualan kemungkinan akan terus meningkat sebelum menetap di baseline jangka panjang game tersebut.
Untuk semua yang dikonfirmasi ada dalam build saat ini, termasuk planet baru Zazura, co-op 4 pemain, dan kendaraan Tadpole, lihat penjelasan lengkap setiap fitur baru di Early Access Subnautica 2. Liputan, panduan, dan pembaruan lainnya dikumpulkan di pusat panduan Subnautica 2 seiring dengan terus berkembangnya game ini.







