Angkanya sudah keluar, dan Mario baru saja melakukannya lagi.
Super Mario Galaxy Movie menembus $1 miliar di box office global akhir pekan ini, mencapai tonggak sejarah tersebut di minggu ke-10 penayangannya dan menjadi film pertama tahun 2026 yang berhasil melakukannya. Untuk sebuah sekuel yang performanya sempat lebih lambat dari pendahulunya, mencapai angka sepuluh digit bukanlah hal yang kecil.

Mario hits $1B globally
Rincian angka pendapatan
Pendapatan domestik berada di angka $428.5 juta, menjadikannya film dengan pendapatan kotor tertinggi di box office AS sejauh tahun ini. Di luar negeri, film ini telah meraup $571.5 juta, yang kembali menjadikannya rilis AS dengan performa terbaik secara internasional pada tahun 2026. Jika digabungkan, total pendapatan di seluruh dunia mencapai $1,000,028,930, hanya sedikit melewati ambang batas tersebut namun tetap berhasil mencapainya.
Begini faktanya: film ini dirilis pada bulan April dan perjalanan menuju satu miliar terasa jauh lebih lambat dibandingkan film pertama. The Super Mario Bros. Movie mencapai tonggak sejarah yang sama dengan jauh lebih cepat dan akhirnya ditutup dengan pendapatan $1.36 miliar secara global. Sekuel Galaxy mungkin tidak akan menyamai pencapaian tersebut, tetapi itu tidak masalah. Satu miliar dolar tetaplah satu miliar dolar.
Posisi Mario dalam peringkat waralaba animasi
Kedua film tersebut jika digabungkan kini mencapai $2.3 miliar, yang membawa Super Mario ke posisi kesembilan di antara waralaba animasi dengan pendapatan kotor tertinggi sepanjang masa, melampaui Madagascar. Kuncinya di sini adalah Madagascar membutuhkan tujuh film untuk mencapai $2.26 miliar. Mario melakukannya hanya dalam dua film.
Hanya tiga waralaba animasi yang mencatatkan hasil lebih baik dengan hanya dua film: Inside Out dengan $2.56 miliar, Frozen dengan $2.73 miliar, dan Zootopia dengan $2.89 miliar. Hal ini menempatkan Mario di jajaran elit untuk sebuah waralaba yang baru masuk ke bioskop dengan film pertamanya pada tahun 2023.
Film ini juga digambarkan sebagai film yang tahu persis jati dirinya: hiburan besar yang konyol. Masalah struktural yang sama dari film pertama masih terbawa, termasuk plot yang tipis dan tempo yang membuat karakter memiliki ruang terbatas untuk berkembang. Namun bagi penggemar Nintendo dan penonton keluarga, tontonan dan fan service yang disajikan tampaknya lebih dari cukup untuk menjaga kursi bioskop tetap terisi.
Apa artinya ini bagi pipeline adaptasi game ke film
Kesuksesan kedua film Mario telah memperjelas satu hal: IP video game mampu bersaing di box office jika ditangani dengan cermat. Kemitraan antara Universal dan Illumination telah menghasilkan dua film video game dengan pendapatan kotor tertinggi yang pernah dibuat, secara berturut-turut, dari waralaba yang sama.
Hal ini memiliki implikasi nyata bagi apa yang akan datang. Film Legend of Zelda baru-baru ini memajukan tanggal rilisnya setelah sempat tertunda, dan film Streets of Rage kini sedang dalam tahap pengembangan dengan penulis di balik film Sonic the Hedgehog yang terlibat. Sekuel Mario yang mencapai satu miliar dolar adalah sinyal paling jelas bagi studio bahwa waralaba game memiliki nilai komersial yang tinggi.
Bagi siapa pun yang ingin melacak bagaimana gelombang adaptasi game ke film ini berkembang, ulasan game dan liputan sebelum setiap perilisan akan memberi tahu Anda banyak hal tentang adaptasi mana yang dianggap serius dan mana yang hanya mengandalkan nama besar.
Waralaba Mario kini berada di angka gabungan $2.3 miliar dari dua film dan tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Film ketiga terasa lebih seperti masalah penjadwalan daripada sekadar spekulasi saat ini. Jika Anda ingin terus mengikuti perkembangan Nintendo di layar lebar maupun dalam game, panduan game dan liputan berita kami akan membuat Anda tetap update seiring dengan munculnya pengumuman baru.









