Türkiye telah mengumumkan pembaruan besar pada kerangka insentif teknologinya, memperkenalkan model terpadu yang menyatukan berbagai program dukungan di bawah satu sistem. Reformasi ini ditujukan untuk studio game mobile dan eksportir perangkat lunak, menyederhanakan akses ke dukungan negara sambil memberikan dukungan finansial untuk biaya pemasaran, branding, biaya platform, infrastruktur, dan ketenagakerjaan.
Menurut laporan industri, kerangka kerja baru ini mengkonsolidasikan insentif yang sebelumnya terfragmentasi menjadi satu struktur yang kohesif, mencakup logistik, pemasaran produk digital, dan pengembangan merek. Pendekatan ini memungkinkan perusahaan untuk merencanakan anggaran dengan kejelasan yang lebih besar dan fokus pada perluasan jangkauan global mereka.

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG
Diskon Eksklusif Game
Dukungan Pemasaran dan Akuisisi Pengguna yang Diperluas
Fitur utama dari kerangka kerja yang diperbarui adalah dukungan yang diperluas untuk pemasaran dan akuisisi pengguna. Studio game kini dapat mengakses pendanaan 50% untuk biaya pemasaran umum, dengan batas maksimum 25 juta TL (sekitar $570.000) per tahun per perusahaan. Biaya pemasaran produk digital didukung serupa dengan 50%, dengan batas tahunan 50 juta TL (sekitar $1.135 juta) per perusahaan dan 15 juta TL ($340.000) per produk, untuk hingga 10 produk.
Dukungan ini bertujuan untuk membantu studio mobile menjangkau audiens yang lebih luas sambil mengurangi risiko finansial yang terkait dengan kampanye pemasaran skala besar. Dengan memasukkan batas perusahaan dan produk spesifik, pemerintah menargetkan pertumbuhan yang berkelanjutan untuk studio dari berbagai ukuran.
Program Pendanaan Merek Mendapat Dorongan
Program yang berfokus pada merek seperti Turquality dan E Turquality kini menawarkan batas dukungan tahunan yang jauh lebih tinggi, mencapai 500 juta TL (sekitar $11,3 juta). Program-program ini dirancang untuk membantu studio dalam membangun kehadiran merek internasional, dengan pendanaan yang diarahkan untuk pemasaran jangka panjang, visibilitas, dan inisiatif ekspor.
Peningkatan pendanaan merek menunjukkan niat Türkiye untuk mendukung studio yang ingin membangun jejak global yang kuat di sektor game.
Bantuan Biaya Platform untuk Studio Mobile
Perkembangan besar lainnya adalah dukungan untuk komisi platform. Pemerintah akan menanggung 50% dari biaya yang dibebankan oleh Apple App Store dan Google Play, dengan batas tahunan 20 juta TL (sekitar $455.000). Bagi studio mobile, langkah ini dapat secara signifikan mengurangi biaya berulang distribusi game di platform utama.
Dukungan ini melengkapi insentif pemasaran dan merek, membantu studio mempertahankan pendapatan yang dapat diinvestasikan kembali ke dalam pengembangan game dan inisiatif pertumbuhan.
Dukungan Infrastruktur dan Analitik
Kerangka insentif juga diperluas ke layanan hosting cloud dan analitik. Penyedia seperti Amazon Web Services dan Microsoft Azure memenuhi syarat untuk cakupan sekitar 50%, dengan batas tahunan 5 juta TL ($114.000). Alat analitik termasuk Adjust dan RevenueCat juga didukung dengan 50%, dengan batas 2,5 juta TL ($57.000) per tahun.
Dengan mengimbangi biaya infrastruktur dan manajemen data, insentif ini bertujuan untuk menurunkan hambatan operasional dan memungkinkan studio untuk fokus pada pengalaman pengguna dan pengembangan game.
Insentif Ketenagakerjaan Mendorong Ekspansi Talenta
Kerangka kerja yang diperbarui di Türkiye mencakup insentif ketenagakerjaan untuk karyawan lokal dan internasional. Gaji yang memenuhi syarat didukung dengan 50% dalam batas yang ditentukan, dengan dukungan tersedia hingga lima tahun. Tingkat insentif yang lebih tinggi diberikan untuk negara target yang ditunjuk, mendorong studio untuk memperluas tim mereka dan menarik talenta dari pasar global utama.
Secara keseluruhan, reformasi ini mewakili perombakan paling komprehensif terhadap insentif game dan teknologi Türkiye hingga saat ini, menyediakan lingkungan yang terstruktur bagi studio untuk tumbuh, mengekspor, dan bersaing secara internasional.
Sumber: PocketGamer
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Jenis pengeluaran apa saja yang dicakup dalam insentif studio game baru Türkiye?
Insentif mencakup pemasaran dan akuisisi pengguna, pengembangan merek, biaya platform untuk toko aplikasi, biaya cloud dan hosting, alat analitik data, dan gaji yang memenuhi syarat untuk karyawan domestik dan luar negeri.
Berapa banyak dukungan yang dapat diterima studio mobile untuk pemasaran dan akuisisi pengguna?
Studio mobile dapat menerima dukungan 50% untuk biaya pemasaran, hingga 25 juta TL per perusahaan setiap tahunnya. Dukungan pemasaran produk digital dibatasi hingga 50 juta TL per perusahaan dan 15 juta TL per produk untuk hingga 10 produk.
Apakah komisi platform termasuk dalam insentif?
Ya. Türkiye akan menanggung 50% dari biaya Apple App Store dan Google Play, hingga 20 juta TL per tahun.
Apakah pengembangan merek juga didukung?
Program merek seperti Turquality dan E Turquality kini menawarkan pendanaan hingga 500 juta TL per tahun untuk membantu studio membangun pengakuan internasional.
Berapa lama perusahaan dapat menerima insentif ketenagakerjaan?
Insentif ketenagakerjaan yang memenuhi syarat tersedia hingga lima tahun, dengan tingkat yang lebih tinggi untuk negara target yang ditunjuk.
Apakah layanan cloud dan alat analitik termasuk dalam program insentif?
Ya, platform hosting cloud seperti AWS dan Azure, serta alat analitik seperti Adjust dan RevenueCat, menerima dukungan 50% dalam batas tahunan yang ditentukan.
Siapa yang diuntungkan dari reformasi ini?
Reformasi ini menargetkan studio game mobile dan eksportir perangkat lunak di Türkiye, memberikan dukungan finansial untuk menurunkan biaya, berekspansi secara global, dan memperkuat ekosistem game lokal.







