• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Buy Games
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 12, 2026

Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans

Pengumuman tersebut datang dengan cepat dan berdampak besar. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, game klasik Nintendo 64 tahun 1998 yang mendefinisikan ulang action-adventure games sudut pandang orang ketiga, akan mendapatkan remake penuh untuk Nintendo Switch 2, dengan target rilis pada akhir 2026. Trailer perdananya sudah menunjukkan bahwa Nintendo melakukan lebih dari sekadar peningkatan tekstur, dengan narator bersuara yang memperkenalkan cerita serta Kokiri Forest yang dibangun ulang dengan indah, menggantikan geometri kotak-kotak dari versi aslinya. Namun, seiring meredanya hype, dua keputusan desain spesifik akan menentukan apakah remake ini layak atau hanya sekadar mengandalkan nostalgia.

Pengisi suara dan musik. Keduanya sarat dengan risiko.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Keheningan yang mendefinisikan satu generasi

Ocarina of Time tidak pernah memiliki pengisi suara. Tidak ada satu pun dialog yang diucapkan, kecuali jika Anda menghitung "Hey, Listen!" yang ikonik dari Navi dan beberapa suara gerutuan dari Link sendiri. Bagi pemain yang tumbuh dengan game ini, keheningan tersebut adalah bagian dari identitasnya. Ceritanya disampaikan melalui kotak teks, isyarat musik, dan imajinasi Anda sendiri untuk mengisi kekosongan. Itu adalah pilihan desain yang disengaja pada tahun 1998, dan itu berhasil.

Masalahnya adalah: trailer perdana sudah menampilkan narator dengan pengisi suara penuh. Pintu itu sudah terbuka. Pertanyaannya sekarang adalah seberapa jauh Nintendo akan melangkah.

Pengisi suara penuh untuk setiap karakter di Hyrule adalah tugas yang sangat besar, dan taruhannya sangat tinggi. Princess Zelda, Ganondorf, Saria, dan puluhan karakter lainnya telah melekat di benak pemain selama hampir 30 tahun. Suara apa pun yang tidak sesuai dengan bayangan penggemar akan langsung menuai kritik. Remake Star Fox 64 untuk Switch 2, yang digunakan Nintendo sebagai proyek paralel, menampilkan pengisian suara yang direkam ulang sepenuhnya dan perombakan audio secara total. Jika Ocarina mengikuti cetak biru yang sama, Nintendo membutuhkan casting yang terasa otoritatif, bukan sekadar aman.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa ini bukan hanya tentang menemukan pengisi suara yang bagus. Ini tentang memutuskan seberapa banyak ambiguitas asli yang harus dipertahankan. Ganondorf yang berbicara dengan bisikan jahat akan terasa berbeda dibandingkan Ganondorf yang menyampaikan monolog dengan suara bariton yang menggelegar. Keduanya bisa berhasil. Namun, tidak ada yang bisa diubah setelah game dirilis.

penting
Remake Ocarina of Time untuk Nintendo 3DS tahun 2011 tetap mempertahankan keheningan game tersebut, yang berarti Nintendo tidak memiliki templat modern untuk dijadikan acuan dalam masalah spesifik ini. Versi Switch 2 akan menjadi kali pertama karakter-karakter ini berbicara.

Apa yang terjadi saat Anda menyentuh musik Koji Kondo

Masalah musik bisa dibilang jauh lebih sensitif. Musik orisinal Koji Kondo untuk Ocarina of Time bukan sekadar musik latar. Musik tersebut tertanam secara mekanis dalam game. Anda mempelajari lagu-lagu pada instrumen Ocarina dan memainkannya untuk memecahkan puzzle, berpindah tempat di seluruh Hyrule, dan melanjutkan cerita. Melodi untuk Saria's Song, Song of Storms, dan Zelda's Lullaby bukanlah pelengkap. Mereka adalah inti dari game tersebut.

Melakukan remaster pada lagu-lagu tersebut dengan orkestra penuh terdengar menarik di atas kertas. Remake Star Fox 64 menempuh jalur tersebut untuk audionya, dan hasilnya diterima dengan baik. Namun, musik Ocarina memiliki bobot yang berbeda. Song of Time yang diorkestrasi penuh mungkin terdengar luar biasa jika didengarkan secara terpisah, namun terasa sangat salah saat Anda memainkannya di ocarina dalam game, karena kualitas MIDI lo-fi asli adalah bagian dari apa yang membuat momen tersebut terasa intim dan unik.

Kuncinya di sini adalah Nintendo memiliki dua opsi realistis. Pertama, remaster orkestra yang setia dengan mempertahankan struktur melodi yang identik sambil meningkatkan kualitas produksi, mirip dengan apa yang dilakukan Nintendo pada lagu-lagu tertentu di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kedua, penafsiran ulang penuh yang memperlakukan komposisi tersebut sebagai materi sumber alih-alih teks suci, yang memiliki potensi kreatif yang sangat besar sekaligus risiko reaksi keras dari penggemar.

Tidak ada opsi yang jelas benar. Keduanya akan diperdebatkan dengan sengit.

Mengapa remake Star Fox 64 adalah pratinjau terbaik yang tersedia

Keputusan Nintendo untuk merilis remake Star Fox 64 untuk Switch 2 sebelum Ocarina of Time bukanlah kebetulan. Star Fox memiliki banyak kesamaan DNA dengan situasi ini: game N64 yang dicintai, sudah dibuat ulang untuk 3DS pada tahun 2011, dan kini dibangun dari awal dengan visual baru, audio yang direkam ulang, serta fitur yang diperluas untuk Switch 2.

Perombakan audio pada remake Star Fox memberikan sinyal paling jelas mengenai filosofi Nintendo. Suara direkam ulang dengan penampilan baru, bukan menggunakan kembali dari versi 3DS. Musik diaransemen ulang dengan instrumentasi yang diperbarui. Hasilnya adalah versi yang terasa baru tanpa meninggalkan elemen yang membuat versi aslinya berhasil.

Jika Ocarina mendapatkan perlakuan yang sama, keputusan mengenai pengisi suara dan musik akan dibuat oleh tim yang sudah pernah menghadapi tantangan serupa. Itu adalah keuntungan yang berarti. Risikonya adalah jejak emosional Ocarina jauh lebih besar daripada Star Fox, sehingga margin kesalahan pun semakin kecil.

Film live-action Zelda yang akan hadir pada April 2027 menambah tekanan lain. Nintendo membutuhkan remake ini untuk segera tersedia di pasaran dan membangun sentimen positif sebelum film tersebut memperkenalkan jutaan pemain baru ke dalam franchise ini. Versi Ocarina of Time dengan pengisi suara yang kurang pas atau musik yang terasa janggal akan menjadi pengalaman Zelda pertama bagi banyak pendatang baru tersebut. Itu bukanlah hal yang sepele.

Untuk melihat lebih dalam bagaimana Nintendo menangani audio dan atmosfer dalam judul-judul petualangannya, gaming guides hub kami telah melacak percakapan yang lebih luas seputar remake dan apa yang membuatnya berhasil. Remake Ocarina of Time belum memiliki tanggal rilis pasti selain akhir 2026, tetapi dengan Star Fox yang sudah menjadi bukti konsep, pengungkapan besar berikutnya akan memberi tahu pemain banyak hal tentang arah yang dipilih Nintendo.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Juni 12. 2026

posted

Juni 12. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Promo Amazon 3 for $33 Film 4K: Koleksi Klasik untuk Hari Ayah image
2 bulan yang lalu•readingTime

Promo Amazon 3 for $33 Film 4K: Koleksi Klasik untuk Hari Ayah

Rayakan Hari Ayah dengan promo Amazon 3 for $33 film 4K, menampilkan deretan film aksi klasik dan blockbuster yang cocok untuk koleksi para ayah.

Pengumuman
FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life image
2 bulan yang lalu•readingTime

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Astro Bot Kembali Masuk 10 Besar Jepang Setelah Hampir Dua Tahun image
2 bulan yang lalu•readingTime

Astro Bot Kembali Masuk 10 Besar Jepang Setelah Hampir Dua Tahun

Astro Bot terjual 3,460 kopi fisik di Jepang pekan ini, menempati posisi ke-10 dan membawa total penjualan domestik melampaui 103,000 unit.

Laporan
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
8 jam yang lalu•readingTime

Halo: Campaign Evolved Berjalan Lebih Optimal di PS5 Pro Dibanding Xbox

Analisis teknis menunjukkan Halo: Campaign Evolved berkinerja lebih baik di PlayStation 5, dengan PS5 Pro memberikan pengalaman visual paling tajam.

Laporan
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
11 jam yang lalu•readingTime

Panduan Call of Duty Cheat Sheet Juli 2026

Call of Duty terus berkembang. Temukan mode permainan terbaik bagi pemain yang kesulitan untuk meningkatkan performa Anda dengan mudah.

Laporan
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
11 jam yang lalu•readingTime

Game Terbaik Jika Anda Menyukai The Odyssey

Film The Odyssey senilai $250 juta sedang populer. Jika Anda menyukai mitos epik ini, game berikut akan mempertahankan sensasi tersebut setelah film berakhir.

Laporan