Pengumuman tersebut datang dengan cepat dan berdampak besar. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, game klasik Nintendo 64 tahun 1998 yang mendefinisikan ulang action-adventure games sudut pandang orang ketiga, akan mendapatkan remake penuh untuk Nintendo Switch 2, dengan target rilis pada akhir 2026. Trailer perdananya sudah menunjukkan bahwa Nintendo melakukan lebih dari sekadar peningkatan tekstur, dengan narator bersuara yang memperkenalkan cerita serta Kokiri Forest yang dibangun ulang dengan indah, menggantikan geometri kotak-kotak dari versi aslinya. Namun, seiring meredanya hype, dua keputusan desain spesifik akan menentukan apakah remake ini layak atau hanya sekadar mengandalkan nostalgia.
Pengisi suara dan musik. Keduanya sarat dengan risiko.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Keheningan yang mendefinisikan satu generasi
Ocarina of Time tidak pernah memiliki pengisi suara. Tidak ada satu pun dialog yang diucapkan, kecuali jika Anda menghitung "Hey, Listen!" yang ikonik dari Navi dan beberapa suara gerutuan dari Link sendiri. Bagi pemain yang tumbuh dengan game ini, keheningan tersebut adalah bagian dari identitasnya. Ceritanya disampaikan melalui kotak teks, isyarat musik, dan imajinasi Anda sendiri untuk mengisi kekosongan. Itu adalah pilihan desain yang disengaja pada tahun 1998, dan itu berhasil.
Masalahnya adalah: trailer perdana sudah menampilkan narator dengan pengisi suara penuh. Pintu itu sudah terbuka. Pertanyaannya sekarang adalah seberapa jauh Nintendo akan melangkah.
Pengisi suara penuh untuk setiap karakter di Hyrule adalah tugas yang sangat besar, dan taruhannya sangat tinggi. Princess Zelda, Ganondorf, Saria, dan puluhan karakter lainnya telah melekat di benak pemain selama hampir 30 tahun. Suara apa pun yang tidak sesuai dengan bayangan penggemar akan langsung menuai kritik. Remake Star Fox 64 untuk Switch 2, yang digunakan Nintendo sebagai proyek paralel, menampilkan pengisian suara yang direkam ulang sepenuhnya dan perombakan audio secara total. Jika Ocarina mengikuti cetak biru yang sama, Nintendo membutuhkan casting yang terasa otoritatif, bukan sekadar aman.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa ini bukan hanya tentang menemukan pengisi suara yang bagus. Ini tentang memutuskan seberapa banyak ambiguitas asli yang harus dipertahankan. Ganondorf yang berbicara dengan bisikan jahat akan terasa berbeda dibandingkan Ganondorf yang menyampaikan monolog dengan suara bariton yang menggelegar. Keduanya bisa berhasil. Namun, tidak ada yang bisa diubah setelah game dirilis.
Apa yang terjadi saat Anda menyentuh musik Koji Kondo
Masalah musik bisa dibilang jauh lebih sensitif. Musik orisinal Koji Kondo untuk Ocarina of Time bukan sekadar musik latar. Musik tersebut tertanam secara mekanis dalam game. Anda mempelajari lagu-lagu pada instrumen Ocarina dan memainkannya untuk memecahkan puzzle, berpindah tempat di seluruh Hyrule, dan melanjutkan cerita. Melodi untuk Saria's Song, Song of Storms, dan Zelda's Lullaby bukanlah pelengkap. Mereka adalah inti dari game tersebut.
Melakukan remaster pada lagu-lagu tersebut dengan orkestra penuh terdengar menarik di atas kertas. Remake Star Fox 64 menempuh jalur tersebut untuk audionya, dan hasilnya diterima dengan baik. Namun, musik Ocarina memiliki bobot yang berbeda. Song of Time yang diorkestrasi penuh mungkin terdengar luar biasa jika didengarkan secara terpisah, namun terasa sangat salah saat Anda memainkannya di ocarina dalam game, karena kualitas MIDI lo-fi asli adalah bagian dari apa yang membuat momen tersebut terasa intim dan unik.
Kuncinya di sini adalah Nintendo memiliki dua opsi realistis. Pertama, remaster orkestra yang setia dengan mempertahankan struktur melodi yang identik sambil meningkatkan kualitas produksi, mirip dengan apa yang dilakukan Nintendo pada lagu-lagu tertentu di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kedua, penafsiran ulang penuh yang memperlakukan komposisi tersebut sebagai materi sumber alih-alih teks suci, yang memiliki potensi kreatif yang sangat besar sekaligus risiko reaksi keras dari penggemar.
Tidak ada opsi yang jelas benar. Keduanya akan diperdebatkan dengan sengit.
Mengapa remake Star Fox 64 adalah pratinjau terbaik yang tersedia
Keputusan Nintendo untuk merilis remake Star Fox 64 untuk Switch 2 sebelum Ocarina of Time bukanlah kebetulan. Star Fox memiliki banyak kesamaan DNA dengan situasi ini: game N64 yang dicintai, sudah dibuat ulang untuk 3DS pada tahun 2011, dan kini dibangun dari awal dengan visual baru, audio yang direkam ulang, serta fitur yang diperluas untuk Switch 2.
Perombakan audio pada remake Star Fox memberikan sinyal paling jelas mengenai filosofi Nintendo. Suara direkam ulang dengan penampilan baru, bukan menggunakan kembali dari versi 3DS. Musik diaransemen ulang dengan instrumentasi yang diperbarui. Hasilnya adalah versi yang terasa baru tanpa meninggalkan elemen yang membuat versi aslinya berhasil.
Jika Ocarina mendapatkan perlakuan yang sama, keputusan mengenai pengisi suara dan musik akan dibuat oleh tim yang sudah pernah menghadapi tantangan serupa. Itu adalah keuntungan yang berarti. Risikonya adalah jejak emosional Ocarina jauh lebih besar daripada Star Fox, sehingga margin kesalahan pun semakin kecil.
Film live-action Zelda yang akan hadir pada April 2027 menambah tekanan lain. Nintendo membutuhkan remake ini untuk segera tersedia di pasaran dan membangun sentimen positif sebelum film tersebut memperkenalkan jutaan pemain baru ke dalam franchise ini. Versi Ocarina of Time dengan pengisi suara yang kurang pas atau musik yang terasa janggal akan menjadi pengalaman Zelda pertama bagi banyak pendatang baru tersebut. Itu bukanlah hal yang sepele.
Untuk melihat lebih dalam bagaimana Nintendo menangani audio dan atmosfer dalam judul-judul petualangannya, gaming guides hub kami telah melacak percakapan yang lebih luas seputar remake dan apa yang membuatnya berhasil. Remake Ocarina of Time belum memiliki tanggal rilis pasti selain akhir 2026, tetapi dengan Star Fox yang sudah menjadi bukti konsep, pengungkapan besar berikutnya akan memberi tahu pemain banyak hal tentang arah yang dipilih Nintendo.








