"Kalian semua adalah mesin yang membuat semua ini berjalan," tulis Re-Logic di Steam minggu ini, dan setelah 15 tahun serta 70 juta kopi terjual, sentimen tersebut terasa sedikit berbeda dibandingkan postingan ucapan terima kasih pengembang pada umumnya.
Terraria merayakan hari jadinya yang ke-15 hari ini, dan angka penjualannya saja sudah sangat mencengangkan. Tujuh puluh juta kopi di PC, konsol, dan mobile. Sebuah sandbox yang dimulai sebagai proyek indie kecil dan diam-diam menjadi salah satu game terlaris yang pernah dibuat. Re-Logic menyebutnya "sama gilanya dengan kerendahan hati," yang terasa sangat tepat.

Pesan ulang tahun Re-Logic
Apa yang sebenarnya dijanjikan Re-Logic
Poin utama di sini bukan hanya pencapaian penjualan. Re-Logic menggunakan postingan ulang tahun tersebut untuk memperjelas satu hal: Pembaruan Terraria akan berlanjut setelah 1.4.6/Crossplay. Itu adalah pembaruan besar berikutnya yang saat ini sedang dalam pengembangan, dan untuk game yang telah memiliki beberapa "pembaruan terakhir" selama bertahun-tahun, ini adalah pernyataan yang sangat berarti.
Studio ini sangat berhati-hati untuk tidak memberikan janji berlebihan terkait jadwal. Awal tahun ini, Re-Logic menunda pembaruan 1.4.6 yang sama, dengan menyatakan secara terbuka bahwa mereka "tidak akan memaksa siapa pun untuk melakukan crunch demi tenggat waktu yang sewenang-wenang." Komitmen terhadap dukungan pasca-1.4.6 menunjukkan bahwa tim melihat Terraria sebagai proyek yang berkelanjutan, bukan sesuatu yang akan segera berakhir.
Re-Logic telah mengonfirmasi bahwa pembaruan akan berlanjut setelah 1.4.6/Crossplay, namun belum ada roadmap atau jadwal spesifik untuk konten di masa mendatang yang dibagikan.
Ekstra ulang tahun yang hadir tahun ini
Selain pesan tersebut, Re-Logic juga menyiapkan beberapa item fisik dan cetak. Edisi kolektor ulang tahun ke-15 digoda dengan gambar yang sengaja dibuat misterius, dengan detail lengkap dan pre-order yang diharapkan dibuka sekitar bulan Juni. Tim juga merilis Terraria Design Works, sebuah buku retrospektif yang dikembangkan bekerja sama dengan Lost in Cult yang menelusuri perjalanan game ini. Buku tersebut mulai dijual pada 28 Mei.
Keduanya bukanlah tambahan gameplay, tetapi untuk game dengan sejarah seperti ini, buku retrospektif yang layak terasa sangat pantas.

Design Works rilis 28 Mei
Lima belas tahun tanpa kenaikan harga atau battle pass
Postingan Steam tersebut menyentuh sesuatu yang patut diperhatikan. Re-Logic secara eksplisit memberikan kredit kepada dukungan pemain karena memungkinkan studio untuk terus mengembangkan Terraria "tanpa harus bergantung pada kenaikan harga atau transaksi mikro," menyebut hal itu semakin langka dalam industri game modern. Mereka tidak salah.
Terraria diluncurkan pada 2011 dan tidak pernah memiliki battle pass, loot box, atau musim konten berbayar. Setiap pembaruan besar, termasuk 1.4 Journey's End yang masif dan pembaruan 1.4.5 Bigger and Boulder baru-baru ini, semuanya gratis. Untuk game yang mencapai 70 juta penjualan, model tersebut terbukti berhasil.
Studio ini menyapa seluruh basis pemainnya secara langsung, menyebut "pemain hardcore dengan ribuan jam bermain" bersama dengan pemain baru, builder, speedrunner, modder di tModLoader, dan mereka yang hanya bermain dengan tenang tanpa terlibat dengan komunitas. Ini menunjukkan studio yang benar-benar mengenal siapa yang memainkan game mereka.
Posisi saat ini menuju 1.4.6
Pembaruan 1.4.5 Bigger and Boulder menghadirkan konten signifikan ke dalam game, termasuk materi crossover baru dan alat summoner yang diperluas. Jika Anda kembali bermain atau baru pertama kali mencoba game ini setelah berita ulang tahun ini, panduan pemula Terraria Bigger and Boulder mencakup hal-hal penting untuk memulai dengan semua yang ditambahkan dalam pembaruan tersebut.
Pemain summoner khususnya mendapatkan banyak hal untuk dimanfaatkan di 1.4.5, termasuk sembilan cambuk (whip) baru dengan mekanik dan jalur progres yang berbeda. Panduan summoner untuk Bigger and Boulder mengulas cara membangun karakter secara efektif dengan tambahan baru tersebut.
Dengan 1.4.6 dan crossplay yang masih dalam perjalanan, serta sinyal dari Re-Logic bahwa masih ada lebih banyak lagi setelah itu, babak selanjutnya dari Terraria masih terus ditulis. Buku Design Works dan edisi kolektor akan memberikan sesuatu yang bisa dinikmati oleh penggemar lama sementara itu, dan tanggal rilis 28 Mei untuk buku tersebut sudah cukup dekat untuk ditandai di kalender sekarang.







