"Suatu hari nanti, saya ingin memperkenalkan – di server yang menginginkannya – mekanik yang mirip dengan Rust," Jeff Kaplan mengatakan kepada penonton selama streaming Twitch baru-baru ini. Satu kalimat itu memberi tahu Anda hampir segalanya tentang di mana The Legend of Californiaberada saat ini, dan ke mana Kintsugiyama ingin membawanya. Menurut detail awal tentang game ini, penembak bertahan hidup Wild West ini menargetkan peluncuran akses awal di PC melalui Steam dan Epic Games Store pada tahun 2026.
Seperti apa sistem pembangunan saat ini
Kaplan menegaskan bahwa pembangunan markas di The Legend of California tidak dibangun di atas kecemasan kehilangan segalanya akibat serangan tengah malam. Berbicara di stream, ia menggambarkan sistem peternakan sebagai "lebih fokus pada utilitas, progresi, estetika, dan kustomisasi, daripada mempertahankan barang Anda" dan menunjuk langsung ke Valheim dan Subnautica sebagai tolok ukur desainnya.
Pembingkaian itu penting. Rust dan Valheim mewakili filosofi yang benar-benar berbeda tentang tujuan game bertahan hidup. Rust memperlakukan markas Anda sebagai target. Valheim memperlakukannya sebagai hadiah. Kaplan sangat menganut kamp kedua, setidaknya untuk peluncuran.
info
Kintsugiyama mengadakan uji coba Steam publik pertama untuk The Legend of California pada Maret 2026, memberikan pemain kesempatan pertama untuk merasakan pengalaman bertahan hidup di perbatasan.Opsi Rust adalah pengaturan server di masa mendatang, bukan fitur inti
Begini masalahnya: Kaplan tidak mengesampingkan PvP yang lebih sulit. Ia membingkai mekanik yang mirip Rust sebagai sesuatu yang opsional, terbatas pada "server yang menginginkannya." Itu adalah posisi desain yang cerdas. Ini memungkinkan studio untuk membangun inti permainan yang stabil dan mudah diakses terlebih dahulu tanpa menutup pintu secara permanen bagi kerumunan yang menginginkan pengalaman bertahan hidup berisiko tinggi sepenuhnya.
Latar perbatasan sebenarnya membuat hal ini berfungsi secara naratif. Serangan bandit dan wilayah yang diperebutkan cocok dengan fantasi Wild West, sehingga tekanan yang berdekatan dengan PvP memiliki tempat alami di The Legend of California kapan pun tim sampai di sana.

Pertarungan dunia terbuka di perbatasan
Kaplan sangat terbuka selama pengembangan
Ini bukan pertama kalinya Kaplan berbicara terus terang tentang desain game ini. Ia sebelumnya menyatakan bahwa The Legend of California kemungkinan tidak akan gratis dimainkan (free-to-play), berargumen bahwa model tersebut membutuhkan basis pemain yang sangat besar dan aliran konten kosmetik yang konstan yang tidak ia minati untuk diproduksi. Ia juga pernah menyatakan bahwa Overwatch 2 adalah "salah satu kesalahan terbesar saya," mengutip gesekan internal dan tekanan eksekutif sebagai faktor dalam pengembangannya yang bermasalah.
Pola di sini adalah seorang pengembang yang meninggalkan studio besar dan sekarang membangun sesuatu dengan caranya sendiri, tanpa filter perusahaan. Apakah itu menghasilkan game yang lebih baik masih menjadi pertanyaan terbuka, tetapi naluri desain yang ditampilkan, memprioritaskan ekspresi pemain daripada konflik pemain sebagai default, menunjukkan reaksi yang disengaja terhadap grind multipemain yang ia habiskan bertahun-tahun di dalamnya.
Untuk gambaran lengkap tentang apa yang telah diungkapkan Kintsugiyama sejauh ini, liputan GamesRadar tentang komentar desain Kaplan menguraikan stream secara rinci. Jendela akses awal pada tahun 2026 sudah cukup dekat sehingga putaran uji coba berikutnya akan memberikan gambaran yang jauh lebih jelas apakah sistem peternakan memenuhi janji yang terinspirasi dari Valheim. Pantau terus berita game terbaru saat lebih banyak detail muncul menjelang peluncuran. Pastikan untuk melihat lebih banyak:







