Anggaran pengembangan video game terus meningkat seiring dengan investasi penerbit yang semakin besar dalam produksi, dukungan live-service, pemasaran, dan rencana konten jangka panjang. Game AAA modern kini menyaingi produksi besar Hollywood dalam hal biaya pengembangan, dengan beberapa proyek mencapai anggaran yang sebelumnya dianggap mustahil bagi industri ini.
Mulai dari game open-world berskala besar hingga judul live-service yang terus berjalan, berikut adalah beberapa game termahal yang pernah dibuat berdasarkan laporan biaya pengembangan dan pemasaran.
Grand Theft Auto 6 – $2 Billion
Grand Theft Auto VI dilaporkan sebagai proyek video game termahal yang pernah diproduksi, dengan estimasi total anggaran mencapai sekitar $2 billion. Meskipun Rockstar Games belum mengonfirmasi angka tersebut secara resmi, berbagai laporan menunjukkan bahwa biaya tersebut mencakup pengembangan, kampanye pemasaran global, dukungan online berkelanjutan, dan produksi selama bertahun-tahun.
Skala GTA 6 tampaknya mencerminkan strategi jangka panjang Rockstar untuk waralaba ini. Game ini diharapkan akan menampilkan open world yang masif, sistem AI yang ditingkatkan, visual canggih, dan komponen online signifikan yang dirancang untuk mendukung konten pasca-peluncuran selama bertahun-tahun.
Monopoly Go! – $1 Billion
Monopoly Go! menjadi salah satu kesuksesan mobile gaming terbesar dalam beberapa tahun terakhir, dan estimasi biaya $1 billion mencerminkan skala infrastruktur live-service serta upaya pemasarannya.
Berbeda dengan game AAA tradisional, sebagian besar pengeluaran Monopoly Go! diyakini berasal dari kampanye akuisisi pengguna, iklan mobile, pembaruan konten musiman, dan sistem monetisasi jangka panjang. Judul ini dengan cepat menghasilkan miliaran dari pengeluaran pemain, menjadikannya salah satu mobile games dengan performa tertinggi di pasar.
Genshin Impact – $900 Million
Genshin Impact tetap menjadi salah satu proyek RPG live-service terbesar dalam industri game. Laporan mengestimasi bahwa biaya pengembangan dan pemasaran game ini yang terus berjalan telah mencapai sekitar $900 million sejak peluncuran.
Game ini menerima ekspansi rutin, karakter baru, wilayah, pembaruan pengisi suara, dan event musiman. Jadwal rilis yang konstan dan dukungan live-service global menjadikannya salah satu game termahal untuk dipelihara seiring berjalannya waktu.
Star Citizen – $900 Million
Star Citizen telah menjadi salah satu proyek berskala besar yang paling banyak dibicarakan dalam sejarah game. Simulator luar angkasa hasil urun dana (crowdfunded) ini dilaporkan telah melampaui $900 million dalam total pendanaan dan biaya pengembangan.
Pengembangan telah berlangsung selama lebih dari satu dekade, dengan Cloud Imperium Games secara konsisten memperluas cakupan proyek tersebut. Desain ambisius game ini mencakup sistem multiplayer berskala besar, mekanik kapal yang mendetail, fitur online persisten, dan konten cerita sinematik.
Call of Duty: Black Ops Cold War – $700 Million
Call of Duty: Black Ops Cold War dilaporkan mencapai anggaran sekitar $700 million jika biaya pengembangan dan pemasaran digabungkan.
Waralaba Call of Duty secara konsisten menempati peringkat di antara produksi termahal di industri karena jadwal rilis tahunan, dukungan multiplayer, pembaruan live-service, dan kampanye pemasaran yang besar. Cold War melanjutkan tren tersebut dengan konten pasca-peluncuran yang ekstensif dan integrasi ke dalam ekosistem Call of Duty yang lebih luas.
Call of Duty: Modern Warfare – $640 Million
Call of Duty: Modern Warfare dilaporkan menelan biaya sekitar $640 million. Reboot dari seri Modern Warfare ini memperkenalkan engine baru, visual yang diperbarui, dan sistem multiplayer berskala besar.
Game ini juga menjadi bagian utama dari strategi live-service Activision melalui koneksinya ke Warzone dan perilisan konten musiman.
Call of Duty: Black Ops 3 – $450 Million
Call of Duty: Black Ops III dilaporkan mencapai sekitar $450 million dalam total biaya produksi dan pemasaran.
Judul ini memperluas sistem multiplayer waralaba tersebut sekaligus memperkenalkan fitur gameplay kooperatif dan fokus yang lebih besar pada esports serta keterlibatan online jangka panjang.
Cyberpunk 2077 – $440 Million
Cyberpunk 2077 dilaporkan menelan biaya sekitar $440 million, termasuk perbaikan pasca-peluncuran dan upaya ekspansi besar game tersebut.
Meskipun periode peluncurannya sulit, CD Projekt Red terus berinvestasi besar-besaran dalam pembaruan, patch, dan ekspansi Phantom Liberty. Seiring waktu, game ini mendapatkan kembali momentumnya dan menjadi salah satu rilis penerbit yang paling sukses secara komersial.
Marvel’s Spider-Man 2 – $315 Million
Marvel's Spider-Man 2 dilaporkan memiliki anggaran pengembangan sekitar $315 million.
Eksklusif PlayStation ini menampilkan sistem traversal yang diperluas, protagonis ganda, penceritaan sinematik, dan desain open-world berskala besar. Meningkatnya nilai produksi di seluruh eksklusif first-party modern telah mendorong biaya pengembangan secara signifikan lebih tinggi selama generasi konsol saat ini.
Grand Theft Auto V – $265 Million
Grand Theft Auto V awalnya diluncurkan dengan estimasi anggaran sekitar $265 million, menjadikannya salah satu game termahal yang pernah diproduksi pada saat itu.
Game ini kemudian menjadi salah satu produk hiburan terlaris dalam sejarah berkat kesuksesan berkelanjutan GTA Online. Meskipun judul-judul baru telah melampaui anggaran aslinya, GTA 5 membantu menetapkan cetak biru untuk game open-world live-service berskala besar.
Mengapa Anggaran Game Terus Meningkat
Pengembangan game modern kini melibatkan tim pengembang yang lebih besar, siklus produksi yang lebih panjang, teknologi grafis canggih, motion capture, infrastruktur live-service, dan kampanye pemasaran di seluruh dunia. Penerbit AAA juga terus mendukung game selama bertahun-tahun setelah rilis melalui ekspansi, pembaruan musiman, dan konten online.
Seiring meningkatnya ekspektasi terhadap kualitas visual dan dukungan berkelanjutan, anggaran pengembangan kemungkinan akan terus tumbuh di pasar konsol maupun mobile gaming.
Untuk saat ini, GTA 6 tampaknya diposisikan untuk menetapkan tolok ukur baru bagi pengeluaran produksi video game, yang mencerminkan bagaimana waralaba berskala besar terus mendominasi industri game modern.








