A Competitive Stealth Heist Game with ...

Thick as Thieves Beralih dari PvPvE ke Mode Single-Player & Co-op

OtherSide Entertainment mengonfirmasi Thick as Thieves membatalkan desain PvPvE demi mode single-player dan co-op dua pemain, demi kesenangan pengembangan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 3, 2026

A Competitive Stealth Heist Game with ...

Bayangkan ini: sebuah game siluman dari kreator Deus Ex, berlatar di dunia yang kaya sistem bernama Kilcairn, di mana Anda dan seorang rekan melakukan perampokan yang rumit tanpa pemain lain mengintai di bayang-bayang yang mencoba merusak malam Anda. Itulah visi sebenarnya untuk Thick as Thieves, dan sejujurnya, ini terdengar jauh lebih menarik daripada apa yang awalnya direncanakan.

OtherSide Entertainment telah mengonfirmasi bahwa Thick as Thieves, game siluman imersif dari kreator Deus ExWarren Spector, sepenuhnya meninggalkan desain PvPvE yang sebelumnya diumumkan. Studio tersebut memposting pembaruan Steam yang menyatakan bahwa game tersebut sekarang akan berfokus pada permainan solo dan co-op dua pemain, menandai pergeseran signifikan dari daya tarik multipemain kompetitif yang mendefinisikan tawaran awal game tersebut.

Mengapa OtherSide Beralih dari PvPvE

Alasan studio ini sangat jujur. Menurut pengumuman Steam resmi, tim merasa bahwa seiring kemajuan pengembangan dan dunia Kilcairn terbentuk, sesi solo dan co-op ternyata lebih menyenangkan. "Fokus yang lebih tajam ini memungkinkan kami untuk menggandakan apa yang membuat Thick as Thieves benar-benar istimewa," tulis OtherSide, "gameplay siluman dinamis."

Begini masalahnya: itulah jenis kejujuran di tengah pengembangan yang menyelamatkan game. Struktur PvPvE menuntut filosofi desain yang sangat berbeda dari sim imersif. Anda membangun untuk gesekan antar pemain, bukan untuk sandbox rumit yang digerakkan oleh sistem yang mendefinisikan genre tersebut. Mencoba melayani kedua audiens sekaligus cenderung tidak memuaskan keduanya.

Rekam jejak Spector membuat pivot ini terasa semakin masuk akal. Dia memproduksi Ultima Underworld pada tahun 1992, menciptakan Deus Ex asli, dan secara luas dikreditkan dengan menciptakan istilah "immersive sim." Garis keturunan itu menunjuk pada sistem yang dalam dan digerakkan oleh pemain, bukan lobi yang penuh dengan lawan yang menyabotase perampokan Anda.

Apa Arti Pergeseran Ini bagi Game

OtherSide mengatakan perubahan tersebut telah "memperkuat aksi dari momen ke momen, baik Anda bermain solo maupun dengan rekan dalam co-op." Kerangka kerja co-op dua pemain patut diperhatikan di sini. Mode co-op yang diimplementasikan dengan baik dalam sim imersif dapat benar-benar menambah pengalaman, memungkinkan pemain untuk membagi tanggung jawab, mengoordinasikan gangguan, atau sekadar berdebat tentang rute mana yang akan diambil melalui perkebunan yang dijaga.

Apa yang paling dilewatkan pemain tentang pivot semacam ini adalah seberapa besar hal itu menandakan di mana letak kekuatan sebenarnya dari game tersebut. Jika sesi PvPvE tidak menghasilkan kegembiraan secara internal, mempertahankannya berarti merilis versi pengalaman siluman yang lebih lemah untuk menopang mode yang tidak diyakini oleh tim. Membuangnya adalah keputusan yang tepat.

Mode perencanaan perampokan co-op

Mode perencanaan perampokan co-op

Konteks yang Lebih Luas: PvPvE Mengalami Tahun yang Sulit

Ini tidak terjadi secara terisolasi. Format PvPvE telah menghadapi pengawasan di beberapa rilis berprofil tinggi baru-baru ini. Arc Raiders dari Embark Studios diluncurkan dengan struktur PvPvE dan telah menavigasi sentimen pemain yang beragam sejak saat itu, dengan penguji dilaporkan memberi tahu studio bahwa mereka tidak menikmati komponen PvP setelah game tersebut beralih ke sana. Pola ini semakin sulit diabaikan: pemain yang datang ke sebuah game untuk loop intinya seringkali tidak ingin loop tersebut terganggu oleh pemain lawan.

Untuk game yang dibangun di sekitar siluman, ketegangan, dan pemecahan masalah sistemik, menambahkan lawan manusia sebagai wildcard tidak memperdalam pengalaman. Itu hanya memperkenalkan jenis permainan yang sama sekali berbeda.

Menurut pelaporan pengembangan tentang pergeseran ini, langkah menuju solo dan co-op telah menghasilkan peningkatan nyata pada desain game. Itu adalah pertanda baik bahwa ini bukanlah koreksi arah di menit-menit terakhir tetapi keputusan yang dipertimbangkan yang dibuat selagi masih ada waktu untuk membangun sesuatu yang layak dimainkan.

Perhatikan Thick as Thieves saat OtherSide bergerak menuju rilis. Genre sim imersif telah menunggu entri baru yang otentik, dan pivot ini menunjukkan bahwa studio tahu jenis game yang sebenarnya ingin mereka buat. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pengumuman, Pembaruan Game

diperbarui

April 3. 2026

diposting

April 3. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas