Bayangkan ini: sebuah game stealth dari kreator Deus Ex, berlatar di dunia sistemik yang kaya bernama Kilcairn, di mana Anda dan rekan Anda melakukan perampokan rumit tanpa ada pemain lain yang mengintai di balik bayang-bayang untuk merusak malam Anda. Itulah visi nyata untuk Thick as Thieves saat ini, dan sejujurnya, terdengar jauh lebih menarik daripada rencana awal.
OtherSide Entertainment telah mengonfirmasi bahwa Thick as Thieves, game immersive stealth dari kreator Deus Ex, Warren Spector, sepenuhnya membatalkan desain PvPvE yang diumumkan sebelumnya. Studio tersebut memposting update di Steam yang menyatakan bahwa game ini sekarang akan berfokus pada permainan solo dan co-op dua pemain, menandai perubahan signifikan dari daya tarik multiplayer kompetitif yang mendefinisikan konsep awal game tersebut.
Mengapa OtherSide meninggalkan PvPvE
Alasan studio tersebut sangat jujur dan menyegarkan. Seiring perkembangan pengembangan dan dunia Kilcairn yang mulai terbentuk, sesi solo dan co-op ternyata jauh lebih menyenangkan. "Fokus yang dipertajam ini memungkinkan kami untuk memaksimalkan apa yang membuat Thick as Thieves benar-benar istimewa," tulis OtherSide, "gameplay stealth yang dinamis."
Masalahnya adalah: itulah jenis kejujuran di tengah pengembangan yang menyelamatkan sebuah game. Struktur PvPvE menuntut filosofi desain yang sangat berbeda dari immersive sim. Anda membangun untuk gesekan antar pemain, bukan untuk sandbox yang rumit dan berbasis sistem yang mendefinisikan genre tersebut. Mencoba melayani kedua audiens sekaligus cenderung tidak memuaskan siapa pun.
Rekam jejak Spector membuat perubahan ini terasa lebih masuk akal. Ia memproduseri Ultima Underworld pada tahun 1992, menciptakan Deus Ex orisinal, dan dikenal luas sebagai orang yang mencetuskan istilah "immersive sim." Silsilah tersebut mengarah pada sistem yang mendalam dan digerakkan oleh pemain, bukan lobi yang penuh dengan lawan yang menyabotase perampokan Anda.
Apa arti perubahan ini bagi game tersebut
OtherSide mengatakan perubahan ini telah "memperkuat aksi dari momen ke momen, baik saat Anda bermain solo maupun dengan rekan dalam co-op." Format co-op dua pemain di sini patut diperhatikan. Mode co-op yang diimplementasikan dengan baik dalam sebuah immersive sim dapat benar-benar menambah pengalaman, membiarkan pemain berbagi tanggung jawab, mengoordinasikan gangguan, atau sekadar berdebat tentang rute mana yang harus diambil melalui perkebunan yang dijaga ketat.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain tentang perubahan semacam ini adalah seberapa besar hal itu menunjukkan di mana letak kekuatan sebenarnya dari game tersebut. Jika sesi PvPvE tidak menghasilkan antusiasme secara internal, mempertahankannya berarti merilis versi pengalaman stealth yang lebih lemah hanya untuk mendukung mode yang tidak diyakini oleh tim. Membatalkannya adalah keputusan yang tepat.

Mode perencanaan perampokan co-op
Konteks yang lebih luas: PvPvE sedang mengalami tahun yang sulit
Ini tidak terjadi secara terisolasi. Format PvPvE telah menghadapi pengawasan di beberapa rilisan profil tinggi baru-baru ini. Arc Raiders dari Embark Studios diluncurkan dengan struktur PvPvE dan terus menghadapi sentimen pemain yang beragam sejak saat itu, dengan para penguji dilaporkan memberi tahu studio bahwa mereka tidak menikmati komponen PvP setelah game tersebut beralih ke arah itu. Polanya menjadi sulit untuk diabaikan: pemain yang datang ke sebuah game karena core loop-nya sering kali tidak ingin loop tersebut diganggu oleh pemain lawan.
Untuk game yang dibangun di sekitar stealth, ketegangan, dan pemecahan masalah sistemik, menambahkan lawan manusia sebagai wildcard tidak memperdalam pengalaman. Hal itu justru memperkenalkan jenis permainan yang sama sekali berbeda.
Langkah beralih ke solo dan co-op telah menghasilkan peningkatan nyata pada desain game. Itu adalah pertanda baik bahwa ini bukan koreksi arah di menit terakhir, melainkan keputusan matang yang dibuat saat masih ada waktu untuk membangun sesuatu yang layak dimainkan.
Pantau terus Thick as Thieves seiring langkah OtherSide menuju perilisan. Genre immersive sim telah menunggu entri baru yang asli, dan perubahan ini menunjukkan bahwa studio tahu jenis game apa yang sebenarnya ingin mereka buat. Pastikan untuk melihat lebih banyak lagi:






