Bagi para penggemar immersive sim klasik, Project Shadowglass telah membangun antisipasi sebagai game fantasy heist dengan referensi yang jelas terhadap karya-karya terbaik di genre ini. Trailer yang baru dirilis membuat kedalaman inspirasi tersebut jauh lebih eksplisit. Game ini banyak mengambil referensi dari judul stealth legendaris Looking Glass Studios, Thief: The Dark Project, dan cuplikan terbaru tersebut tidak menyisakan keraguan tentang betapa seriusnya pengembang Mina Samir dan timnya dalam mengusung warisan tersebut.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang Diungkap Trailer Baru
Trailer Project Shadowglass yang baru menampilkan beberapa mekanik khas, yang masing-masing menggemakan filosofi desain yang menjadikan Thief sebagai judul legendaris:
- Water arrows kembali sebagai alat stealth utama, memungkinkan pemain memadamkan obor dan membuat penjaga berada dalam kegelapan—mekanik yang identik dengan seri Thief
- Blackjack knockouts memungkinkan pemain untuk melumpuhkan musuh secara diam-diam dari belakang, memberikan penghargaan atas kesabaran dan kesadaran posisi dibandingkan konfrontasi langsung
- Swordfighting tampak sengaja dibuat kaku dan tidak menarik, mencerminkan realitas bahwa seorang pencuri yang tertangkap dalam pertarungan terbuka berarti telah gagal
Kualitas pertarungan jarak dekat yang ceroboh dan tidak dipoles adalah pilihan desain yang disengaja. Project Shadowglass ingin pemain merasakan ketegangan saat perampokan tidak berjalan lancar, bukan fantasi kekuatan seorang prajurit terlatih yang menebas musuh dengan mudah.

Blackjack takedowns reward patience
Koneksi Thief Lebih Dalam dari yang Diduga
Meskipun Project Shadowglass telah dikenal sebagai judul yang terinspirasi oleh Thief, trailer baru menunjukkan bahwa koneksi tersebut melampaui estetika permukaan. Sistem water arrow secara khusus merupakan pengingat mekanik langsung. Dalam Thief: The Dark Project, water arrows sangat penting untuk mengelola cahaya dan bayangan, dan penyertaannya dalam Shadowglass menandakan bahwa tim pengembang membangun game ini di sekitar ketegangan inti yang sama: cahaya adalah musuh, dan mengendalikannya adalah kunci bertahan hidup.
Mekanik blackjack memperkuat hal ini lebih jauh. Thief mempopulerkan ide melumpuhkan musuh secara stealth tanpa mematikan sebagai gaya bermain yang lebih disukai, dan Project Shadowglass tampaknya membawa filosofi tersebut ke dalam latar fantasi baru.
Kebanyakan game stealth modern jarang berkomitmen untuk membuat pertarungan menjadi sesuatu yang benar-benar tidak diinginkan. Project Shadowglass tampaknya membuat komitmen tersebut secara eksplisit, dengan swordfighting disajikan sebagai pilihan terakhir alih-alih sebagai strategi alternatif.
Posisi Project Shadowglass Saat Ini
Project Shadowglass belum memiliki tanggal rilis yang dikonfirmasi. Game ini sedang dikembangkan sebagai immersive sim bertema fantasi dengan mekanik perampokan sebagai intinya, memposisikan dirinya di dalam ceruk audiens yang setia dan tumbuh besar dengan Thief, Deus Ex, dan System Shock. Trailer baru ini mewakili salah satu tampilan paling detail mengenai sistem gameplay aktual hingga saat ini, yang menunjukkan bahwa pengembangan sedang berjalan menuju titik di mana tim merasa percaya diri untuk menunjukkan mekanik dalam aksi.
Bagi penggemar genre immersive sim, Project Shadowglass mulai terlihat sebagai salah satu upaya paling serius untuk menghidupkan kembali apa yang membuat Thief istimewa, tidak hanya dalam nada, tetapi juga dalam alat dan ketegangan spesifik yang mendefinisikan pengalaman tersebut.
Pastikan untuk melihat lebih banyak:
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Project Shadowglass?
Project Shadowglass adalah game simulasi perampokan fantasi mendatang yang sangat terinspirasi oleh seri stealth klasik Thief: The Dark Project oleh Looking Glass Studios. Game ini menampilkan mekanik yang berfokus pada stealth, termasuk water arrows, blackjack takedowns, dan penekanan yang disengaja untuk menghindari pertarungan langsung.
Apakah Project Shadowglass memiliki tanggal rilis?
Belum ada tanggal rilis resmi yang diumumkan untuk Project Shadowglass saat ini. Trailer baru menawarkan tampilan yang lebih dekat pada sistem gameplay, tetapi jendela peluncuran belum diungkapkan oleh pengembang.
Apa yang membuat Project Shadowglass berbeda dari game stealth lainnya?
Game ini condong pada swordfighting yang sengaja dibuat kaku dan alat immersive sim klasik seperti water arrows untuk memperkuat stealth sebagai gaya bermain yang dominan dan lebih disukai, alih-alih menawarkan pertarungan sebagai opsi yang sama efektifnya.








