Jika Anda telah menunggu patch yang memungkinkan Anda mengeluarkan pisau dan mulai berburu kehidupan laut alien di Subnautica 2, Unknown Worlds punya jawaban yang jelas untuk Anda: jangan berharap banyak.
Sejak peluncuran early access game ini minggu lalu, sebagian besar pemain vokal telah menentang ketidakmampuan untuk membunuh satwa liar secara langsung. Pihak pengembang tidak bergeming.
Filosofi di balik aturan no-kill
Anthony Gallegos, gameplay design lead di Unknown Worlds, memaparkan posisi studio sebelum peluncuran: "Tone dari game yang kami buat adalah Anda berada di sini untuk hidup di planet ini, bukan untuk mendominasinya. Anda bukan penjajah yang menaklukkan di sini. Tujuannya bukan agar Anda menguasai dunia dan memaksanya tunduk pada keinginan Anda."
Itu bukan sekadar pernyataan PR. Itu adalah keputusan desain yang tertanam dalam fondasi Subnautica 2, dan studio tetap konsisten mengenai hal ini meskipun keluhan terus bermunculan secara online.
Unknown Worlds telah menyatakan secara eksplisit bahwa ini adalah keputusan desain permanen, bukan placeholder untuk early access. Jangan berharap patch di masa mendatang akan mengubahnya.
Bagaimana leviathan di Subnautica 1 menjadi sebuah pelajaran
Masalahnya adalah: sikap ini muncul langsung dari pengamatan terhadap apa yang terjadi di game orisinalnya. Scott MacDonald, creative media producer di Unknown Worlds, menjelaskan bahwa studio menetapkan health bar leviathan sangat tinggi di Subnautica 1, dengan asumsi pemain tidak akan repot-repot mencoba membunuhnya. Mereka membiarkan health bar tersebut terlihat.
Seperti yang sudah diduga, komunitas menganggap angka-angka tersebut sebagai tantangan.
"Kami menetapkan health bar begitu tinggi, kami pikir tidak ada yang akan repot-repot membunuh mereka atau semacamnya," kata MacDonald. "Dan kemudian yang terjadi adalah komunitas menganggapnya sebagai tantangan, bukan?"
Pemain yang berusaha keras untuk membunuh leviathan kemudian secara sistematis membersihkan lautan dari setiap ancaman, sehingga menghilangkan ketegangan dalam game sepenuhnya. Apa yang dirancang sebagai dunia untuk hidup berdampingan justru menjadi operasi pembersihan.
"Anda melakukan upaya untuk membunuh Leviathan dan sekarang semuanya menjadi sangat aman. Namun, Anda juga akhirnya merampas ketegangan dalam game tersebut," kata Gallegos. "Bagi kami, keputusan kecil seperti itu memiliki dampak yang besar."

Scan dulu, takut kemudian
Apa yang sebenarnya bisa Anda lakukan terhadap kehidupan laut yang agresif
Ini tidak berarti Anda benar-benar tidak berdaya. Subnautica 2 memberikan beberapa opsi kepada pemain saat predator mendekat:
- Flares dapat dibuat dan dilempar untuk mengalihkan perhatian predator laut
- Sonic Resonator, alat pengumpul sumber daya dalam game, juga berfungsi ganda sebagai cara untuk mengusir makhluk laut dengan lebih kuat
- Ikan yang lebih kecil dapat ditangkap, dimasak untuk makanan, atau digunakan sebagai bahan bakar di bioreactor
Yang tidak bisa Anda lakukan adalah membunuh mereka secara langsung. Batasan yang dibuat oleh studio secara khusus berkaitan dengan dinamika predator-mangsa tersebut, dan menjaga leviathan sebagai kehadiran yang terus-menerus di dalam dunia game.
"Memastikan leviathan selalu ada memperkuat gagasan bahwa Anda bukanlah penguasa dunia ini," kata Gallegos. "Anda benar-benar dimaksudkan untuk hidup berdampingan dengan mereka dengan cara yang, menurut saya, selalu menjadi tujuan dari Subnautica orisinal juga."
Co-founder Unknown Worlds, Charlie Cleveland, dilaporkan selalu merasa tidak nyaman melihat pemain menggunakan alat dari game orisinal untuk membunuh makhluk secara sistematis, yang membantu membentuk sikap yang lebih tegas ini di sekuelnya.
Bagaimana dengan pemain yang menginginkan pertarungan
Tanggapan studio terhadap pemain yang menuntut mekanisme membunuh sangatlah lugas. Unknown Worlds mengarahkan pemain tersebut ke game survival lain yang menawarkan jenis combat sandbox yang mereka cari, dengan Sons of the Forest sebagai salah satu contohnya.
Bagi yang lain, kehidupan laut alien di planet Zazura adalah sesuatu untuk dipelajari, ditakuti, dan akhirnya dihindari, bukan untuk dimusnahkan. Ketegangan itulah intinya. Subnautica 2 adalah, seperti yang dideskripsikan oleh para pengembang, game eksplorasi terlebih dahulu, dan kerangka kerja itu berarti predator puncak di lautan harus tetap menjadi predator puncak.
Jika Anda ingin ringkasan lengkap tentang apa saja yang disertakan dalam build early access beserta filosofi ini, panduan fitur baru Subnautica 2 yang dikonfirmasi untuk early access mencakup segalanya mulai dari planet baru Zazura hingga co-op 4 pemain dan kendaraan Tadpole. Bagi pemain yang masih beradaptasi, tips survival pemula Subnautica 2 mengulas cara mengelola oksigen, inventaris, dan makhluk-makhluk yang tidak akan Anda bunuh dalam waktu dekat.








