RPCS3 baru saja membuat bermain game PS3 di PC menjadi jauh lebih sederhana. Pembaruan terbaru emulator memperkenalkan konfigurasi game otomatis, mengambil dari pengaturan wiki yang sudah mapan sehingga sebagian besar judul dapat dimuat dengan benar tanpa penyesuaian manual dari pengguna.
"Bermain game PS3 tidak pernah semudah ini," RPCS3 memposting di media sosial setelah pembaruan dirilis. Itu bukan sekadar omongan pemasaran. Bagi siapa pun yang pernah menghabiskan waktu berurusan dengan pengaturan per-game di emulator, ini adalah perubahan kualitas hidup yang nyata.
Seperti apa RPCS3 sebelum perubahan ini
Secara historis, menjalankan game PS3 dengan baik di RPCS3 berarti berkonsultasi dengan wiki komunitas, membandingkan pengaturan CPU dan GPU yang direkomendasikan, dan menerapkannya secara manual sendiri. Bagi pengguna yang percaya diri secara teknis, proses itu dapat dikelola. Bagi yang lain, itu adalah hambatan yang nyata.
Arsitektur prosesor Cell PS3 membuat semua ini lebih sulit dari yang seharusnya. Cell terkenal sulit untuk diemulasikan karena cara unit pemrosesannya, yang disebut SPU, menangani tugas secara paralel. Mendapatkan perilaku itu dengan benar dalam perangkat lunak membutuhkan waktu bertahun-tahun kerja dari tim pengembangan RPCS3, dan bahkan kemudian, setiap game dapat berperilaku berbeda tergantung pada bagaimana ia menggunakan perangkat keras.
Kompleksitas itu berarti panel pengaturan emulator tidak ramah pemula.
Tiga terobosan dalam urutan cepat
Begini masalahnya: pembaruan konfigurasi otomatis tidak datang begitu saja. Hanya beberapa hari sebelumnya, RPCS3 mendorong terobosan CPU terpisah yang meningkatkan cara emulator menangani perilaku paling menuntut dari arsitektur Cell. Sebelum itu, pembaruan pustaka membawa jumlah total judul PS3 yang dapat dimainkan sepenuhnya lebih dekat ke katalog lengkap, dengan game bermasalah yang tersisa sebagian besar adalah judul PlayStation Move yang bergantung pada kontrol gerakan.
Tiga pembaruan berarti dalam urutan cepat bukanlah kecepatan biasa untuk proyek emulasi sumber terbuka. Tim jelas sedang dalam performa bagus.
Kuncinya di sini adalah bahwa fitur konfigurasi otomatis dibangun langsung di atas basis pengetahuan wiki yang telah dibangun komunitas selama bertahun-tahun. Setiap kali pemain mendokumentasikan pengaturan optimal untuk game tertentu, data itu masuk ke apa yang sekarang menjadi sistem otomatis. Karya komunitas tidak hilang. Itu menjadi infrastruktur.
Sony masih belum menyelesaikan apa yang baru saja dilakukan proyek penggemar
Waktu patut dicatat. Laporan menunjukkan PlayStation 6 yang akan datang akan membawa kompatibilitas dengan pustaka PS4 dan PS5, tetapi dukungan PS3 tetap absen dari rencana resmi apa pun. Katalog belakang PS3 milik Sony telah terkunci di balik streaming PlayStation Now selama bertahun-tahun, dan bahkan layanan itu memiliki sejarah yang rumit.
Sementara itu, RPCS3 sekarang lebih dekat ke emulasi PS3 plug-and-play yang sebenarnya daripada perangkat keras Sony sendiri. Kesenjangan antara apa yang dapat dilakukan emulator yang didorong oleh komunitas dan apa yang dipilih oleh produsen perangkat keras untuk diprioritaskan semakin sulit untuk diabaikan.
Bagi siapa pun yang tertarik dengan apa lagi yang terjadi di seluruh ruang emulasi dan pelestarian, ada banyak hal lain untuk dijelajahi di berita game terbaru kami yang mencakup adegan tersebut.
Langkah logis selanjutnya untuk RPCS3 adalah penyempurnaan berkelanjutan dari sisa pustaka tersebut, terutama judul yang bergantung pada Move. Apakah emulasi kontrol gerakan pernah mencapai tingkat polesan yang sama dengan pustaka inti adalah pertanyaan terbuka yang akan dikerjakan oleh proyek selanjutnya.
