Empat tahun setelah dirilis, Elden Ring masih membuat orang membicarakan betapa bagus tampilannya. Itu bukan hal kecil, terutama ketika game seperti Crimson Desert meningkatkan standar untuk ketelitian visual mentah. Jadi, apa rahasianya?
Akira "Akiman" Yasuda, veteran Capcom yang paling dikenal karena merancang jajaran karakter ikonik Street Fighter, berpikir dia punya jawabannya. Dan itu adalah pandangan yang lebih bijaksana daripada yang mungkin Anda harapkan dari sebuah tweet.
Apa yang Sebenarnya Dikatakan Akiman
Akiman menanggapi perbandingan visual antara Elden Ring dan Crimson Desert di X awal minggu ini. Postingan tersebut, yang diterjemahkan oleh Automaton, langsung ke intinya: "Biasanya, seiring meningkatnya tingkat ketelitian, penonton memiliki semakin sedikit ruang untuk melengkapi apa yang mereka lihat dengan imajinasi mereka. Namun, grafis di Elden Ring dirancang dengan kontrol yang cermat atas tingkat ketelitian di setiap belokan, dengan cara yang memastikan imajinasi penonton terus-menerus distimulasi secara maksimal."
Dia juga secara khusus menyoroti penggunaan perspektif atmosferik oleh FromSoftware, sebuah teknik seni klasik di mana objek yang jauh kehilangan kontras, detail, dan saturasi warna untuk menciptakan ilusi kedalaman. Pelukis telah menggunakannya selama berabad-abad. FromSoftware baru saja menerapkannya ke dunia video game.
Kesimpulannya: "Inilah artinya menjadi ahli dalam seni."
Itu adalah pujian tinggi dari seseorang yang menghabiskan bertahun-tahun membentuk identitas visual Street Fighter II.
Paradoks Ketelitian
Inilah yang paling dilewatkan pemain saat memperdebatkan grafis: resolusi yang lebih tinggi tidak secara otomatis berarti lebih menarik secara visual. Poin Akiman adalah bahwa ketika setiap permukaan dirender dalam detail yang mendalam, otak Anda berhenti mengisi celah. Dunia mulai terasa lengkap, selesai, hampir mati rasa.
Elden Ring melakukan sebaliknya. The Lands Between sengaja berkabut di kejauhan, dengan reruntuhan yang setengah tertelan kabut dan struktur yang menyarankan skala daripada mengungkapkannya secara gamblang. Otak Anda melakukan sisanya. Menara yang sebagian terlihat di cakrawala terasa lebih mengesankan daripada jika setiap batu bata tajam.
Crimson Desert, sejujurnya, sangat mengesankan pada tingkat teknis. Pearl Abyss membangun sesuatu yang mendorong perangkat keras saat ini. Tetapi argumen Akiman bukanlah bahwa Crimson Desert terlihat buruk. Ini adalah bahwa ketelitian mentah dan dampak artistik bukanlah pengukuran yang sama.
Mengapa FromSoftware Terus Memenangkan Argumen Ini
Ini bukan pertama kalinya arahan seni Elden Ring diangkat sebagai studi kasus. Game ini dirilis pada awal 2022 dan masih dikutip dalam percakapan tentang desain visual justru karena pendekatan FromSoftware menua secara berbeda dari game fotorealistik. Judul yang mengejar ketelitian maksimum dapat mulai terlihat ketinggalan zaman dalam satu generasi konsol. Arahan seni yang melibatkan imajinasi cenderung bertahan lebih lama.
Kuncinya di sini adalah kesengajaan. Akiman tidak mengatakan Elden Ring memiliki grafis buruk yang entah bagaimana terlihat bagus. Dia mengatakan setiap keputusan visual, dari kepadatan kabut hingga pelembutan geometri yang jauh, dibuat dengan mempertimbangkan persepsi penonton. Itu adalah filosofi desain, bukan keterbatasan teknis.
info
Perspektif atmosferik adalah teknik yang berasal dari lukisan Renaisans, di mana objek yang jauh tampak lebih terang, lebih biru, dan kurang detail untuk mensimulasikan bagaimana udara menyebarkan cahaya. FromSoftware menerapkan prinsip ini di seluruh dunia terbuka Elden Ring untuk menciptakan rasa skala yang tidak dapat ditiru oleh jumlah poligon murni.
Dengan Elden Ring Tarnished Edition yang menuju Nintendo Switch 2, percakapan ini memiliki bobot praktis. Tinjauan langsung baru-baru ini mencatat bahwa port berjalan dengan baik tetapi menunjukkan "visual yang sedikit patah-patah" di beberapa tempat. Jika analisis Akiman berlaku, pertanyaannya bukan hanya apakah Switch 2 dapat mencapai resolusi target. Ini adalah apakah efek atmosferik yang membuat The Lands Between terasa hidup bertahan dari penurunan perangkat keras secara utuh.
Untuk lebih lanjut tentang apa yang akan datang ke ruang RPG aksi tahun ini, jelajahi berita dan ulasan game terbaru untuk tetap mengikuti rilis dan pembaruan baru. Anda juga ingin memeriksa bagian panduan jika Anda kembali ke The Lands Between untuk pertama atau kelima kalinya. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







