Jika Anda masih berharap Dragon Age akan bangkit kembali setelah penerimaan yang beragam terhadap The Veilguard, Mark Darrah punya sesuatu untuk dikatakan mengenai hal itu, dan itu tidak terlalu menggembirakan.
Darrah menghabiskan lebih dari dua dekade di BioWare, menjabat sebagai produser eksekutif untuk berbagai judul Dragon Age. Saat ia berbicara tentang posisi waralaba ini, ucapannya memiliki bobot. Komentar publiknya baru-baru ini menggambarkan situasi yang mungkin tidak ingin dilihat oleh para penggemar waralaba tersebut.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Darrah
Darrah bersikap terbuka setelah kehidupannya pasca-BioWare, secara rutin membagikan wawasan melalui kanal YouTube dan komentar publiknya. Penilaian terbarunya mengenai prospek Dragon Age sangat pesimistis. Kekhawatiran utamanya bukan hanya tentang satu game yang berkinerja buruk. Ini tentang apakah EA dan BioWare memiliki keinginan untuk terus berinvestasi pada IP tersebut setelah The Veilguard gagal mencapai target komersial yang dibutuhkan studio.
Masalahnya adalah: ketika sebuah entri waralaba berkinerja buruk, perhitungan penerbit menjadi tidak nyaman dengan cepat. Anggaran pengembangan untuk RPG sekelas Dragon Age biasanya mencapai ratusan juta jika Anda memperhitungkan pemasaran. Game yang tidak mampu menutup biaya tersebut tidak hanya merugikan satu judul, tetapi juga membuat seluruh seri "diistirahatkan" sementara para eksekutif melakukan evaluasi ulang.
Posisi Darrah pada dasarnya adalah bahwa jalan ke depan untuk Dragon Age benar-benar tidak jelas, dan para penggemar sebaiknya tidak berasumsi bahwa entri berikutnya sudah pasti akan ada.
Sebelum dan sesudah Dragon Age di BioWare
Untuk memahami mengapa hal ini terasa begitu berat, ada baiknya melihat posisi seri ini dulu dibandingkan sekarang. Dragon Age: Origins dirilis pada tahun 2009 dengan pujian kritis yang luas dan penjualan yang kuat, menjadikan BioWare sebagai standar emas untuk RPG Barat. Inquisition memenangkan berbagai penghargaan game of the year pada tahun 2014 dan terjual lebih dari 12 juta kopi, menjadikannya game terlaris studio tersebut pada saat itu.
Itulah tolok ukurnya. Sebuah waralaba dengan momentum komersial yang nyata dan basis penggemar yang antusias yang telah menunggu bertahun-tahun di antara setiap entri.
The Veilguard hadir pada akhir 2024 setelah jeda satu dekade dari Inquisition dan pengembangan yang terkenal bermasalah. Game ini memiliki pembelanya, tetapi angka penjualannya tidak sebanding dengan warisannya. EA mengonfirmasi bahwa game tersebut meleset dari targetnya, dan jumlah karyawan BioWare berkurang secara signifikan setelahnya.
Studio yang membangun Dragon Age kini hanya sebagian kecil dari ukuran sebelumnya, dengan sumber daya yang tersisa diarahkan ke tempat lain.
Mengapa pesimisme seorang veteran lebih berarti daripada spekulasi penggemar
Pesimisme penggemar setelah game yang mengecewakan adalah hal yang normal. Pesimisme pengembang dari seseorang yang menghabiskan 23 tahun membangun waralaba tersebut adalah sinyal yang sama sekali berbeda.
Darrah tidak sedang menebak-nebak. Ia memahami bagaimana EA mengevaluasi kelangsungan waralaba, bagaimana BioWare mempresentasikan proyek secara internal, dan seperti apa kondisi realistis untuk sebuah sekuel yang mendapatkan lampu hijau. Ketika ia menyarankan bahwa jalan di depan sulit, itu didasarkan pada pengetahuan institusional yang tidak dimiliki oleh kebanyakan komentator.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain dalam situasi ini adalah bahwa game yang dicintai tidak menjamin perlindungan. Penerbit membuat keputusan kelanjutan berdasarkan lintasan penjualan, kondisi pasar, dan kapasitas studio. Basis penggemar Dragon Age memang setia, tetapi loyalitas tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi angka-angka yang membenarkan anggaran pengembangan sembilan digit.
Ke mana arah waralaba ini secara realistis
Skenario yang paling mungkin, berdasarkan semua yang diindikasikan Darrah, adalah penantian yang panjang setidaknya. BioWare perlu membuktikan diri dengan Mass Effect berikutnya sebelum ada yang benar-benar meninjau kembali Dragon Age. Jika game itu berkinerja baik, itu akan membangun kembali kepercayaan pada studio dan berpotensi membuka pintu bagi proposal kebangkitan Dragon Age. Jika tidak, pembicaraan akan menjadi jauh lebih sulit.
Ada juga pertanyaan tentang seperti apa bentuk Dragon Age ke depannya. The Veilguard membuat perubahan signifikan pada nada dan sistem gameplay seri ini dibandingkan dengan Origins dan Inquisition. Entri apa pun di masa depan perlu memberikan pernyataan yang jelas tentang ke arah mana waralaba ini menuju, dan itu membutuhkan kepemimpinan kreatif dengan visi yang kuat serta penerbit yang bersedia mendukungnya.
Bagi penggemar yang ingin memuaskan hasrat RPG dark fantasy sambil menunggu, ada banyak hal untuk dijelajahi. Lihat panduan gaming kami untuk liputan mengenai opsi terbaik genre ini saat ini.
Pro tip di sini adalah untuk tetap mengelola ekspektasi. Dragon Age tidak mati, tetapi juga tidak dalam pengembangan aktif. Komentar Darrah adalah pemeriksaan realitas, bukan eulogi, tetapi juga bukan jaminan. Langkah selanjutnya dari waralaba ini bergantung pada faktor-faktor yang tidak ada hubungannya dengan seberapa besar keinginan penggemar untuk game lainnya.
Mass Effect adalah ujian nyata berikutnya bagi BioWare. Perhatikan bagaimana game itu dirilis, karena itu akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang masa depan Dragon Age daripada petisi penggemar atau kampanye media sosial mana pun. Untuk liputan lebih lanjut tentang apa yang akan dirilis dari studio-studio besar, pusat ulasan game kami terus memantau judul-judul yang benar-benar akan dirilis saat ini.








