Veteran Nintendo: Obsesi boneka Miyamoto pengaruhi remake Ocarina of Time

Takaya Imamura ungkap gaya seni remake Ocarina of Time terinspirasi dari kecintaan Shigeru Miyamoto pada teater boneka.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Iklan
Young Zelda in line with original artwork : r/OcarinaOfTime

"Kecintaan Mr. Miyamoto pada pertunjukan boneka benar-benar terlihat di sini."

Itulah pendapat dari Takaya Imamura, seniman yang menghabiskan 32 tahun di Nintendo untuk merancang beberapa karakter paling ikonik dalam sejarah gaming. Pria di balik kru antropomorfik Star Fox dan estetika mencekam The Legend of Zelda: Majora's Mask ini telah memberikan pandangannya mengenai tampilan baru yang memicu perdebatan pada remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dan interpretasinya jauh lebih menarik daripada sebagian besar diskursus yang beredar.

Koneksi teater boneka yang terlewatkan oleh banyak penggemar

Imamura membagikan reaksinya terhadap model Link baru di remake tersebut melalui media sosial, dan alih-alih sekadar memuji atau mengkritik desainnya, ia menghubungkannya dengan sesuatu yang lebih dalam dalam DNA kreatif Shigeru Miyamoto. Secara spesifik, kecintaan Miyamoto yang sudah lama diketahui terhadap teater boneka Jepang, yang dikenal sebagai ningyogeki.

Masalahnya adalah: ini bukan pengamatan acak dari orang luar. Imamura bekerja langsung bersama Miyamoto selama lebih dari tiga dekade. Ia memahami cara berpikir kreatif pria tersebut, dan sarannya bahwa desain karakter remake ini membawa semangat marionette memiliki bobot yang nyata.

Koneksi ini menjadi sulit untuk diabaikan begitu Anda melihat perbandingan berdampingan yang beredar secara daring. Proporsi Link yang baru, artikulasi sendi yang sedikit dilebih-lebihkan pada anggota tubuhnya, dan cara wajahnya terpasang di kepala, semuanya terbaca berbeda begitu Anda melihatnya melalui lensa konstruksi marionette. Figur boneka dibuat agar ekspresif dari jarak jauh, dengan geometri wajah yang disederhanakan namun disengaja. Deskripsi tersebut sangat cocok dengan pendekatan seni remake ini.

Dari boneka Star Fox ke marionette Hyrule

Pengaruh seni boneka Miyamoto bukanlah informasi baru. Star Fox orisinal terkenal dipasarkan menggunakan boneka fisik yang dibuat untuk merepresentasikan karakter game tersebut, dan Imamura adalah tokoh sentral dalam proyek itu. Desain-desain tersebut memiliki kualitas membulat dan sedikit artifisial seperti figur ala muppet.

Remake Ocarina of Time yang baru membawa sensibilitas yang sama ke arah yang berbeda. Jika boneka Star Fox cenderung kartunis dan lembut, estetika remake ini terasa lebih dekat dengan teater marionette tradisional Jepang: lebih formal, sedikit ganjil, dengan kualitas kerajinan yang sengaja dibuat jauh dari realisme. Nintendo sendiri mengonfirmasi bahwa remake ini tidak mengincar grafis realistis, yang sangat selaras dengan apa yang dijelaskan oleh Imamura.

Reaksi negatif terhadap tampilan remake ini cukup keras, terutama pada wajah Young Link. Namun, sudut pandang Imamura mengontekstualisasikan kembali kritik tersebut. Ini bukan tentang studio yang gagal mencapai realisme. Ini adalah pilihan artistik yang disengaja, berakar pada filosofi kreatif selama puluhan tahun dari pria yang membangun franchise Zelda.

Apa pendapat Imamura sebenarnya tentang remake ini

Di luar analisis arah seni, Imamura justru menantikan untuk memainkannya. Ia menyebutkan bahwa terakhir kali ia memainkan game ini adalah versi 3DS, dan ia memuji palet warna serta pencahayaan remake ini. "Seperti yang diharapkan!" tambahnya, yang terdengar sebagai antusiasme tulus alih-alih sekadar basa-basi.

Detail itu penting. Imamura tidak hanya berkomentar sebagai kritikus desain. Ia adalah penggemar game ini yang pernah bekerja di lingkungan kreatif yang sama tempat game ini lahir, dan kegembiraannya untuk kembali memainkannya memiliki kredibilitas yang berbeda dibandingkan sebagian besar opini tentang visual remake ini.

Kuncinya di sini adalah perdebatan gaya seni seputar remake Ocarina of Time sebagian besar terjadi tanpa konteks ini. Penggemar yang membandingkannya dengan game Zelda modern lainnya, atau dengan remake realistis dari studio lain, mengukurnya dengan tolok ukur yang salah. Jika diukur dengan teater boneka Jepang, bahasa desainnya mulai jauh lebih masuk akal.

Bagi siapa pun yang ingin memainkan kembali versi orisinal sebelum remake dirilis, koleksi lengkap panduan strategi untuk Ocarina of Time mencakup segalanya mulai dari walkthrough dungeon hingga lokasi item koleksi. Dan jika Anda sedang membangun pengetahuan Anda di judul-judul lain, pusat panduan gaming yang lebih luas siap membantu Anda.

Pengumuman

diperbarui

September 11. 2026

diposting

September 11. 2026

Iklan