Di dunia di mana web3 gaming semakin mendapatkan momentum, terdapat sebuah proyek yang menangkap esensi hiburan ramah keluarga sekaligus merangkul teknologi blockchain. Kami mendapat kehormatan untuk duduk bersama dalam sebuah wawancara eksklusif dengan Dan Beasley, salah satu pendiri Viker Games dan sosok penggerak di balik IP The Grapes, untuk mendalami seluk-beluk perjalanan mereka. Mulai dari asal-usul hingga tantangan yang mereka hadapi dalam ranah casual mobile gaming, Dan berbagi perspektif uniknya mengenai masa depan web3 gaming dan bagaimana The Grapes menorehkan jejaknya.


Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Perjalanan Melintasi Waktu dan Teknologi
Perjalanan Dan Beasley di industri mobile mencakup dua dekade, mulai dari masa awal ringtone hingga saat ini, di mana ia merintis ruang web3 gaming. Kariernya dimulai pada saat ponsel utamanya hanya digunakan untuk menelepon dan mengirim pesan teks. Namun, Dan mengenali potensi hiburan mobile dan bekerja sama dengan klien seperti News International dan Sky untuk menghadirkan ringtone yang merajai tangga lagu.
Seiring berkembangnya industri, karier Dan pun ikut berkembang. Ia memainkan peran penting dalam membangun aplikasi mobile dan alat keterlibatan (engagement tools) untuk merek-merek ternama seperti RBS, NatWest, Mr. Bean, dan Square Enix, saat iPhone merevolusi industri ini. Akhirnya, ia mendirikan Viker Games, di mana fokusnya beralih dari melayani klien menjadi menciptakan proyek mereka sendiri, yang melahirkan IP The Grapes.

Saya mendirikan agensi saya dan mengembangkan game untuk klien seperti Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire, dan Square Enix. Pada tahun 2019, saya memutuskan untuk mengalihkan fokus dari bekerja dengan klien menjadi membangun proyek kami sendiri, yang berujung pada lahirnya Viker, dan kami tidak pernah menoleh ke belakang sejak saat itu.
IP The Grapes
The Grapes, seperti yang dijelaskan Dan, lebih dari sekadar proyek web3. Ini adalah IP hiburan ramah keluarga yang diakui secara global, dirancang untuk melampaui batasan web3 dan menjangkau audiens yang beragam. Dan menarik kesejajaran dengan merek ikonik seperti Angry Birds, menyoroti bagaimana The Grapes, yang dimulai sebagai koleksi 3,333 NFT, berada di jalur untuk menjadi nama yang dikenal luas. Tujuannya? Untuk menciptakan semesta yang lucu dan menyenangkan layaknya Winnie the Pooh, Hello Kitty, atau Toy Story, yang menarik bagi audiens dari berbagai kelompok usia.

Pikirkan tentang Angry Birds, misalnya. Itu adalah nama yang dikenal luas, sebuah IP hiburan yang diakui di seluruh dunia. Namun, itu dimulai sebagai game mobile di mana Anda membayar 69 pence untuk mengunduh dan memainkannya. Orang-orang menghabiskan waktu berjam-jam memainkannya, dan game itu dengan cepat melampaui mobile untuk muncul di kotak makan siang, kotak pensil, taman hiburan, film, dan bahkan Netflix saat ini. Anak-anak saya mengonsumsi Angry Birds melalui Netflix, dan mereka tidak tahu asal-usulnya.
Keunggulan Mobile Gaming
Mengapa memilih mobile sebagai platform untuk The Grapes? Jawaban Dan sangat lugas: mobile adalah platform gaming terbesar di dunia. Hampir semua orang memiliki smartphone, menjadikannya cara yang paling mudah diakses untuk menjangkau audiens global. Selain itu, mobile menawarkan saluran distribusi yang tangguh dari App Store dan Google Play, yang menambah daya tariknya. Namun, bagaimana dengan adopsi web3? Dan menunjukkan bahwa saluran distribusi utama mulai memperjelas posisi mereka mengenai web3, sehingga meningkatkan kepercayaan dalam beroperasi di ruang tersebut.
Mobile, tanpa keraguan sedikit pun, adalah platform gaming terbesar di dunia. Ke mana pun Anda pergi, kebanyakan orang akan memiliki smartphone dengan kapasitas tertentu, baik itu perangkat iOS atau Android. Itu ada di tangan mereka, dan begitulah cara mereka mengonsumsi hiburan di seluruh dunia. Menempatkan The Grapes di mobile adalah pilihan alami bagi kami karena menawarkan jangkauan terluas.
Tantangan Adopsi Web3
Satu pertanyaan menarik muncul: Mengapa tidak lebih banyak proyek web3 yang menargetkan pasar casual mobile gaming? Dan menawarkan perspektif unik, menjelaskan bahwa banyak pengadopsi awal web3 berasal dari latar belakang desktop gaming, yang memengaruhi arah awal mereka. Kebangkitan web3 dalam lingkungan desktop dan ruang kripto memicu tren ini. Namun, Dan memprediksi pergeseran yang berkembang ke arah mobile, terutama dengan pemain besar seperti Zynga yang memasuki ruang tersebut dengan pengumuman “Sugartown” baru-baru ini. Seiring berkembangnya ekosistem mobile gaming, akan muncul lebih banyak peluang untuk adopsi web3.
Saya sangat bersemangat tentang adopsi teknologi web3 dalam mobile gaming. Pemain besar, seperti Zynga, memasuki ruang ini, yang menunjukkan potensi pertumbuhan yang signifikan. Sangat menarik untuk menyaksikan bagaimana waralaba dan studio mapan akan mendekati web3 dan mengintegrasikan teknologi ini ke dalam game mereka. Saya juga tidak sabar untuk melihat bagaimana web3 berkembang selama 12 bulan ke depan, seiring dengan semakin mainstream-nya teknologi ini. Ada kemajuan menjanjikan di depan mata, dan saya yakin kita berada di ambang perubahan transformatif dalam industri gaming.
Menyeimbangkan Web3 dan Pengalaman Pengguna
The Grapes merangkul teknologi blockchain, tetapi tidak memaksakannya kepada pengguna. Dan menekankan pentingnya memberikan pengalaman yang lancar dan ramah pengguna tanpa membuat pemain kewalahan dengan terminologi web3. Pengguna memiliki kebebasan untuk menikmati The Grapes menggunakan metode tradisional seperti pembelian dalam aplikasi atau iklan, dengan opsi untuk mendalami web3 saat mereka siap. Transparansi adalah kunci, memastikan bahwa pengguna memahami keberadaan teknologi tersebut tanpa merasa dipaksa.
Bagi kami, kami fokus membangun pengalaman hebat dan game yang bagus. Kami bertujuan untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan tanpa menyulitkan pengguna. Kami ingin memastikan proses onboarding yang lancar dan tidak membuat pengguna kewalahan dengan terminologi web3. Kami ingin menghindari kebingungan atau membuat orang merasa cemas. Pendekatan kami adalah memudahkan siapa pun untuk mendapatkan pengalaman hebat, dan kami dapat memandu mereka lebih dalam ke web3 saat mereka siap.
Pendekatan Hibrida: Menggabungkan Web3 dan Monetisasi Tradisional
Dengan menggabungkan fitur web3 dan metode monetisasi tradisional seperti iklan dan pembelian dalam aplikasi, The Grapes menawarkan pendekatan hibrida yang melayani audiens yang lebih luas. Pemain dapat memilih cara yang mereka sukai untuk berinteraksi, memastikan inklusivitas dan aksesibilitas. Ketika pengguna siap untuk menjelajahi aspek web3, jalurnya terbuka, tetapi The Grapes tidak memaksakannya kepada mereka. Fleksibilitas pilihan adalah inti dari pendekatan mereka.
Kami tidak menyembunyikan apa pun tentang web3. Sangat jelas bahwa teknologi itu ada di sana, dan jika pengguna ingin berinteraksi dengannya, mereka bisa. Namun, jika seseorang hanya ingin memainkan game menggunakan pembelian dalam aplikasi atau menonton iklan – metode monetisasi tradisional – mereka dapat melakukannya tanpa dipaksa masuk ke aspek web3. Kami tidak ingin mempersulit atau membingungkan pengguna. Pendekatan kami adalah memudahkan siapa pun untuk mendapatkan pengalaman hebat, dan kami memandu mereka lebih dalam ke web3 hanya saat mereka siap.
Melibatkan Casual Gamer
Menjaga casual gamer tetap terlibat dalam sesi bermain yang lebih singkat bisa menjadi tantangan, tetapi The Grapes memiliki strategi yang jitu. Dengan menawarkan konten dan insentif yang menarik, The Grapes telah mencapai waktu bermain rata-rata dan tingkat retensi yang mengesankan. Dan menepis anggapan bahwa casual gamer hanyalah "penikmat camilan" (snackers) yang cepat meninggalkan game. Orang menghabiskan waktu berjam-jam di ponsel mereka setiap hari, dan The Grapes bertujuan untuk memberikan alasan kuat bagi mereka untuk kembali.

Ketika kami memperkenalkan game puzzle drag-and-drop The Grape Juice, kami mencapai waktu bermain rata-rata lebih dari 90 menit dan tingkat retensi yang mengesankan. Kami juga fokus pada turnamen, secara rutin menambahkan konten baru dan memberikan alasan bagi pemain untuk kembali. Kesalahpahaman tentang casual gamer sebagai "snackers" yang cepat meninggalkan game tidak selalu benar. Orang menghabiskan waktu berjam-jam di ponsel mereka setiap hari, baik itu bermain game, menonton video, atau aktivitas lainnya. Kuncinya adalah menyediakan konten dan insentif yang menarik agar mereka terus kembali.
Masa Depan Web3 Gaming
Dan Beasley bersemangat tentang masa depan gaming, baik di web2 maupun web3. Ia mengantisipasi pertumbuhan signifikan dalam adopsi web3, terutama di mobile gaming, dengan pemain besar seperti Zynga dan Square Enix memasuki ruang tersebut. Penggabungan waralaba mapan dengan teknologi web3 adalah perkembangan yang patut diperhatikan. Selain itu, Dan tidak sabar untuk menyaksikan evolusi berkelanjutan dari web3 seiring dengan semakin mainstream-nya teknologi ini, yang meramalkan perubahan transformatif dalam industri gaming.
Pemikiran Akhir
The Grapes, di bawah kepemimpinan Dan Beasley dan timnya, merintis era baru web3 gaming yang menggabungkan hiburan ramah keluarga dengan teknologi blockchain. Pendekatan mereka mengenai inklusivitas, transparansi, dan model monetisasi hibrida menetapkan standar baru untuk casual mobile gaming. Seiring web3 terus berkembang, proyek-proyek seperti The Grapes siap untuk mendefinisikan ulang lanskap gaming dan merebut hati audiens di seluruh dunia. Nantikan terus perjalanan mereka dalam menciptakan IP hiburan yang abadi dan dicintai, melampaui batasan web3.


