London sudah memiliki reputasi yang kuat di dunia esports. Final League of Legends World Championship 2024 di O2 menyumbang sekitar $15 juta bagi ekonomi lokal. Blast Premier London Open 2025 di OVO Arena Wembley menghasilkan estimasi $38 juta. Itu bukan angka yang kecil, dan Wali Kota Sadiq Khan jelas menyadarinya.
Khan melakukan perjalanan ke Tokyo minggu ini dan mengunjungi Red Bull Gaming Sphere bersama organisasi esports yang berbasis di London, Fnatic. Pesannya lugas: London harus menjadi "ibu kota esports dunia." Sebuah unggahan di akun X resminya pada 18 Juni 2026 menyatakan dengan jelas: “London siap untuk level up dan memimpin dunia dalam esports.”

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa isi laporan balai kota yang sebenarnya
Kunjungan tersebut bukan sekadar kesempatan berfoto. London City Hall telah menugaskan laporan resmi untuk memetakan bagaimana ibu kota dapat membangun posisi dominan dalam esports global. Laporan tersebut membingkai peluang ini dalam istilah ekonomi: esports saat ini merupakan industri global senilai $2 miliar, dengan proyeksi mencapai hampir $10 miliar pada tahun 2033.
Rekomendasi laporan tersebut melampaui sekadar menarik turnamen besar. Laporan ini menyerukan untuk:
- Memperluas akses ke karier esports melalui sekolah, program magang, dan penyedia pelatihan
- Membangun jalur talenta dengan menghubungkan universitas dengan pemberi kerja di sektor esports
- Meyakinkan ajang internasional besar untuk memilih London sebagai kota tuan rumah
Masalahnya adalah: argumen ekonomi untuk menyelenggarakan ajang esports besar di London sudah terbukti. Kota ini memiliki venue, infrastruktur transportasi, dan profil internasional untuk bersaing dengan Seoul, Los Angeles, dan Tokyo dalam memperebutkan ajang-ajang bergengsi. O2 dan OVO Arena Wembley telah menunjukkan bahwa mereka mampu menangani skala tersebut.
Kesenjangan antara ambisi dan realitas
Pertanyaan yang lebih sulit adalah apakah esports benar-benar dapat memberikan "peluang bagi kaum muda" seperti yang tertuang dalam bahasa laporan tersebut.
Industri esports memang menciptakan lapangan kerja nyata, mulai dari produksi siaran dan manajemen acara hingga pelatihan dan pembuatan konten. Namun, karier pemain profesional terkenal sangat singkat, dengan banyak kompetitor pensiun sebelum usia pertengahan 20-an. Menganggap esports sebagai jalur pekerjaan yang berarti bagi 1,01 juta orang berusia 16 hingga 24 tahun di Inggris yang saat ini tidak menempuh pendidikan, pekerjaan, atau pelatihan adalah hal yang berlebihan.
Yang terlewatkan oleh banyak orang adalah bahwa pekerjaan yang dihasilkan esports dalam skala besar, seperti produksi, logistik, pemasaran, dan operasional venue, tidak unik bagi esports. Kota mana pun yang menyelenggarakan lebih banyak acara besar akan menghasilkan peran tersebut. Branding esports berguna secara politis, tetapi mesin ekonominya hanyalah pariwisata acara.
Meskipun demikian, ambisi ini bukannya tanpa manfaat. Kota-kota yang memposisikan diri lebih awal di sektor yang sedang berkembang cenderung mendapatkan keuntungan yang tidak proporsional seiring dengan matangnya sektor tersebut. London sudah memiliki Fnatic yang berkantor pusat di sana, sebuah brand esports yang diakui dunia. London memiliki infrastruktur media, konektivitas bandara internasional, dan daya tarik budaya untuk membuat tawaran ini kredibel.
London vs. pusat esports yang sudah mapan
Persaingannya nyata. Seoul memiliki budaya PC bang selama puluhan tahun dan infrastruktur esports yang didukung pemerintah. Los Angeles menampung konsentrasi tim liga waralaba dan talenta streaming. Tokyo, tempat Khan membuat pengumuman ini, berinvestasi besar-besaran dalam ekosistem gaming dan esports mereka sendiri.
Tawaran London bertumpu pada beberapa keunggulan khusus:
- Skala Venue: Sedikit kota yang memiliki kepadatan arena berkapasitas besar dalam satu area perkotaan
- Zona Waktu: GMT berada di antara audiens Amerika Utara dan Asia, yang penting untuk penjadwalan siaran langsung
- Talenta yang ada: Inggris telah menghasilkan pemain kompetitif dan talenta produksi di berbagai judul game
Kuncinya di sini adalah eksekusi. Menyatakan ambisi adalah bagian yang mudah. Rekomendasi laporan seputar sekolah dan program magang akan membutuhkan pendanaan berkelanjutan dan koordinasi dengan industri game Inggris yang sudah ada, yang berpusat pada studio, bukan pada permainan kompetitif.
Dengan FIFA World Cup 2026 yang sudah menarik perhatian besar antara olahraga dan gaming (panduan Rocket League x FIFA World Cup 2026 event rewards guide membahas secara tepat bagaimana crossover tersebut terjadi di dalam game), waktu dorongan London ini bukanlah kebetulan. Audiens sepak bola dan gaming lebih tumpang tindih dari sebelumnya, dan London berada di pusat keduanya.
Langkah konkret berikutnya adalah apakah City Hall akan menindaklanjuti laporan tersebut dengan komitmen anggaran nyata atau apakah ini hanya akan tetap menjadi pernyataan niat. Kunjungan Khan ke Tokyo telah menetapkan arahnya. Apa yang dilakukan London dalam 12 hingga 18 bulan ke depan akan menentukan apakah ambisi tersebut dapat bertahan. Untuk informasi lebih lanjut tentang game dan acara yang membentuk permainan kompetitif saat ini, gaming guides hub siap membantu Anda.








