Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games Tutup Studio dan IP Utama

Warner Bros. Games mengonfirmasi penutupan studio Monolith dan WB Games San Diego, menghentikan proyek termasuk game Wonder Woman, akibat tantangan finansial dan restrukturisasi strategis.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games telah mengonfirmasi penutupan tiga studio pengembangannya: Monolith Productions, Player First Games, dan WB Games San Diego. Sebagai bagian dari keputusan ini, penerbit juga membatalkan semua proyek yang sedang berjalan di studio-studio ini, termasuk game Wonder Woman yang sebelumnya diumumkan oleh Monolith. Langkah ini merupakan bagian dari upaya restrukturisasi yang lebih luas karena Warner Bros. Games menghadapi tantangan finansial yang berkelanjutan dan berupaya memfokuskan kembali strategi pengembangannya.

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

IP Warner Bros. Games

Tantangan Finansial

Berita ini pertama kali dilaporkan oleh Jason Schreier dari Bloomberg sebelum Warner Bros. Games secara resmi mengonfirmasi penutupan tersebut. Dalam sebuah pernyataan yang dibagikan melalui Bluesky, perusahaan menggambarkan tindakan ini sebagai bagian dari “perubahan strategis dalam arah.” Pernyataan tersebut menekankan bahwa restrukturisasi bertujuan untuk memusatkan sumber daya pada waralaba utama untuk memastikan pengembangan game berkualitas tinggi. Selain itu, pernyataan tersebut menegaskan kembali komitmen Warner Bros. untuk memulihkan profitabilitas dan mendorong pertumbuhan di divisi gaming-nya setelah tahun 2025.

Warner Bros. Games telah mengalami kesulitan finansial, yang diperparah oleh kinerja buruk dari game live-service-nya, Suicide Squad: Kill the Justice League. Perusahaan baru-baru ini mengumumkan rencana untuk menghentikan dukungan untuk game tersebut, bersama dengan MultiVersus dari Player First, sebuah game fighting crossover yang sebelumnya menarik perhatian. Meskipun awalnya mengisyaratkan komitmen terhadap game live-service, Warner Bros. tampaknya menyesuaikan strateginya sebagai respons terhadap tantangan pasar dan tekanan finansial. J.B. Perrette dari Warner Bros. Discovery sebelumnya telah mengindikasikan keinginan untuk menciptakan pengalaman live-service yang berkelanjutan daripada rilis konsol sekali pakai, tetapi tindakan terbaru penerbit menunjukkan pergeseran dalam pendekatannya.

Penutupan Studio, IP Dihentikan

Monolith Productions, salah satu studio yang terkena dampak, paling dikenal karena mengembangkan waralaba F.E.A.R. dan seri Middle-Earth: Shadow of Mordor. Studio tersebut telah mengerjakan game Wonder Woman yang sekarang dibatalkan, yang awalnya diungkap pada tahun 2021. Dengan penutupan Monolith, nasib Nemesis System miliknya, mekanisme gameplay yang sangat dihargai yang diperkenalkan dalam game Shadow of Mordor, masih belum pasti.

Player First Games, yang mengembangkan MultiVersus bekerja sama dengan Warner Bros., hanya memiliki satu rilis besar sebelum sepenuhnya diakuisisi oleh penerbit pada tahun 2024. WB Games San Diego, studio lain yang terkena dampak, telah terlibat dalam proyek mobile dan live-service, meskipun inisiatif masa depannya belum banyak dipublikasikan. Penutupan ini menandai pengurangan signifikan dalam kemampuan pengembangan Warner Bros. Games karena perusahaan berfokus pada restrukturisasi divisi gaming-nya.

Relevansi dengan Web3

Penutupan Monolith, Player First Games, dan WB Games San Diego, bersama dengan pembatalan proyek-proyek utama, menyoroti tantangan yang semakin besar yang dihadapi penerbit game tradisional dalam mempertahankan pengembangan skala besar, terutama dalam model live-service. Pergeseran ini relevan dengan gaming web3 karena menggarisbawahi risiko kontrol terpusat atas pengembangan dan kepemilikan game.

Perjuangan Warner Bros. Games dengan profitabilitas dan retensi pemain menunjukkan mengapa model terdesentralisasi, di mana pemain memiliki kepemilikan yang lebih besar atas aset dan ekonomi dalam game, semakin mendapatkan daya tarik. Saat penerbit tradisional memikirkan kembali strategi mereka, gaming web3 terus memposisikan dirinya sebagai alternatif, menawarkan ekonomi digital yang berkelanjutan, konten yang digerakkan oleh pemain, dan struktur kepemilikan berbasis blockchain yang dapat mengurangi beberapa masalah yang terlihat dalam game live-service konvensional.

Sumber: GamesBeat

Pengumuman

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026