Ada dua game panjat tebing yang layak dibicarakan di tahun 2025. Kebanyakan orang memilih Peak, game simulasi panjat tebing kooperatif yang sangat populer dari Landfall. Pilihan lainnya adalah White Knuckle, game horor-panjat tebing dalam akses awal dari Dark Machine Games yang menjatuhkanmu ke dalam neraka industri yang kumuh dan menyuruhmu untuk memanjat keluar secepat mungkin. Sudah satu tahun sejak peluncuran akses awal tersebut, dan pembaruan ulang tahun kini telah tersedia.
Apa yang sebenarnya diubah oleh sistem trinket dan binding
Penambahan utama adalah lapisan kustomisasi baru yang dibangun di sekitar trinket dan binding. Begini masalahnya: ini bukan sekadar perubahan kosmetik. Trinket memberikan buff langsung pada statistik dan kemampuan pemain, sementara binding menukar debuff parah dengan slot trinket tambahan dan pengganda skor yang lebih tinggi. Matematika risiko-keuntungannya di sini benar-benar menarik.
Beberapa trinket meningkatkan tinggi atau jarak lompatanmu. Yang lain menambahkan senter yang tidak memerlukan putaran tangan tetapi memiliki jangkauan yang lebih pendek dibandingkan dengan lampu standar. Binding dapat mengunci semua toko dalam game sepenuhnya dari sebuah run, atau menambahkan mekanisme rasa lapar yang memberikan batas waktu pada pendakianmu yang sudah panik. Bagi pemain yang merasa game dasarnya terlalu nyaman setelah menguasai mekanismenya, binding adalah pengatur kesulitan yang telah mereka tunggu-tunggu.
info
Trinket dan binding adalah sistem yang sama yang dijelaskan dalam catatan patch pembaruan ulang tahun. Binding memberikan slot trinket ekstra dengan imbalan debuff yang signifikan, sehingga menumpuknya adalah permainan berisiko tinggi yang meningkatkan pengganda skor sesuai dengan itu.
Peta baru, metaprogresi yang dirombak, dan mode kompetitif
Selain trinket, Dark Machine juga telah merilis peta baru bersama dengan perubahan pada sistem metaprogresi White Knuckle. Metaprogresi mencakup ruang aman di antara run, di mana pemain menghabiskan buff dan kosmetik yang diperoleh untuk menyesuaikan ruang istirahat tersebut. Pembaruan ini merombak cara kerja sistem tersebut, meskipun pengembang belum merinci setiap detailnya secara publik.
Penambahan lain yang akan paling penting bagi jenis pemain tertentu: mode kompetitif. White Knuckle sudah menjadi game tentang kecepatan dan tekanan, jadi format kompetitif khusus terasa seperti kecocokan alami. Bagi siapa pun yang menghabiskan tahun 2025 menyaksikan teman-teman mereka saling berlomba mendaki gunung Peak, ini memberikan jawaban langsung bagi White Knuckle.
Mengapa pembaruan ini penting untuk game akses awal
White Knuckle diluncurkan dalam akses awal dengan mekanika yang menghargai penguasaan tanpa terlalu menghukum pendatang baru. Kontrolnya cukup kompleks untuk terasa memuaskan ketika semuanya berjalan lancar, tetapi cukup mudah diakses sehingga kamu tidak terus-menerus melawan inputnya. Apa yang paling dirindukan pemain dari game ini adalah seberapa besar identitas horornya berasal dari lingkungan dan kecepatan daripada jump scare. Latar industri melakukan banyak pekerjaan atmosferik, dan tekanan untuk memanjat cukup cepat untuk bertahan hidup melakukan sisanya.
Pembaruan ulang tahun adalah sinyal bahwa Dark Machine memperlakukan ini sebagai proyek jangka panjang. Menambahkan sistem kustomisasi penuh, peta baru, dan mode kompetitif dalam satu pembaruan adalah penurunan konten yang berarti untuk judul akses awal mana pun, dan ini memberikan alasan kuat bagi pemain yang sudah lama tidak bermain untuk menginstal ulang.
Untuk semua hal lain yang datang ke PC tahun ini, jelajahi berita game kami untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang rilis dan pembaruan baru. White Knuckle saat ini tersedia di Steam dalam akses awal, dan pembaruan ulang tahun gratis untuk semua pemilik yang sudah ada. Jika sistem trinket dan binding menarik perhatianmu, kamu juga ingin melihat ulasan terbaru kami untuk melihat bagaimana rilis indie lainnya dari tahun lalu dibandingkan.







