Delapan studio. Itulah jumlah properti Xbox yang diakuisisi di bawah kepemimpinan Phil Spencer yang kini tidak lagi menjadi bagian dari perusahaan. Jika diakumulasikan dengan seluruh rangkaian akuisisi yang dilakukan selama masa jabatannya, Anda melihat sekitar 32 persen telah hilang, dengan dua pertiga sisanya juga harus menghadapi gelombang PHK yang signifikan.
Putaran pemangkasan terbaru, yang diawasi oleh CEO Xbox yang baru Asha Sharma, berjumlah sekitar 3.000 pengurangan tenaga kerja di seluruh organisasi. Tidak ada studio yang ditutup secara langsung kali ini, namun dua properti dilepas tanpa pembeli yang terkonfirmasi, sehingga masa depan mereka menjadi tidak jelas.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Dampak penuh dari hilangnya studio di era Spencer
Berikut adalah daftar lengkap studio yang diakuisisi di bawah Phil Spencer yang kini telah meninggalkan Xbox:
- Ninja Theory (dijual kepada pembeli yang tidak disebutkan namanya, dikonfirmasi minggu ini)
- Undead Labs (dijual kepada pembeli yang tidak disebutkan namanya, dikonfirmasi minggu ini)
- Compulsion Games (menjadi independen, dikonfirmasi minggu ini)
- Double Fine (menjadi independen, dikonfirmasi minggu ini)
- Tango Gameworks (ditutup pada 2024, kemudian diakuisisi oleh Krafton)
- Alpha Dog Games (ditutup pada 2024, kemudian dibuka kembali sebagai studio independen)
- Roundhouse Studios (ditutup pada 2024, tidak ada pembeli selanjutnya)
- Toys for Bob (menjadi independen pada 2024)
Arkane Austin juga ditutup pada 2024. Label Arkane yang lebih luas masih tetap beroperasi untuk saat ini, meskipun Xbox telah memulai periode konsultasi yang diwajibkan di bawah hukum ketenagakerjaan Prancis sebelum PHK atau penutupan dapat dilakukan di lokasi studio di Lyon.
Ini merupakan pembongkaran signifikan dari portofolio yang, pada puncaknya, mewakili taruhan paling ambisius Xbox dalam pengembangan game first-party.
Studio yang masih di dalam Xbox juga tidak dalam kondisi baik
Studio-studio yang selamat dari pemangkasan tidak bisa dikatakan berkembang pesat. Obsidian Entertainment dan Bethesda keduanya dikonfirmasi terkena dampak PHK dalam putaran terbaru ini. Keduanya diakuisisi di bawah kepemimpinan Spencer. Bethesda dilaporkan menghadapi beberapa pemangkasan terdalam dalam restrukturisasi ini, dengan tujuan yang dinyatakan untuk memfokuskan kembali tim pada proyek Fallout dan The Elder Scrolls yang baru.
Logika dari kepemimpinan Xbox adalah bahwa memusatkan sumber daya pada proyek yang lebih sedikit namun berprofil lebih tinggi adalah hal yang masuk akal. Realitas praktisnya adalah ribuan pengembang kehilangan pekerjaan, dan studio yang tersisa menjadi lebih ramping dibandingkan setahun yang lalu.
Apa artinya ini bagi Game Pass dan game yang sebenarnya ingin Anda mainkan
Sharma secara terbuka menyatakan bahwa Game Pass tetap menjadi prioritas. Kuncinya di sini adalah perhitungan atas komitmen tersebut menjadi lebih sulit. Dengan Undead Labs yang telah dijual, State of Decay 3 mungkin tidak lagi wajib hadir di Game Pass sama sekali. Studio yang beroperasi secara independen atau di bawah kepemilikan baru tidak memiliki alasan kontraktual untuk memprioritaskan layanan berlangganan tersebut.
Lebih sedikit studio first-party berarti lebih sedikit judul game yang dijamin masuk ke Game Pass pada hari pertama (day-one). Itu adalah pergeseran nyata dalam proposisi nilai layanan tersebut, bukan sekadar kekhawatiran abstrak.
Visi lama Xbox sebagai platform yang dibangun di sekitar kumpulan studio milik sendiri yang terus berkembang, pada titik ini, secara fungsional telah berakhir. Apa yang menggantikannya masih dalam tahap pembentukan di bawah kepemimpinan Sharma. Bagi pemain yang mengikuti perangkat keras Xbox seperti ROG Xbox Ally X, silakan lihat panduan pengaturan ROG Xbox Ally X kami untuk profil performa terbaik sementara sisi perangkat lunak Xbox mencari langkah selanjutnya.
Bagi pemain yang menantikan game dari studio yang terdampak, beberapa bulan ke depan akan menjawab banyak pertanyaan. Compulsion Games yang menjadi independen setelah South of Midnight adalah kasus menarik untuk diperhatikan, dan kemandirian Double Fine di bawah Tim Schafer dapat membuka arah kreatif yang tidak mungkin dilakukan di dalam perusahaan besar. Apakah sisi positif tersebut akan menghasilkan game yang nyata adalah bagian yang belum bisa dijawab oleh siapa pun saat ini.
Pantau terus panduan gaming kami untuk liputan mengenai judul-judul yang keluar dari studio-studio ini seiring dengan kejelasan situasi baru mereka. Dan jika Anda ingin terus mengikuti semua berita platform yang mengguncang apa yang Anda mainkan dan di mana Anda memainkannya, ulasan game kami akan mencerminkan bagaimana pergeseran struktural ini berdampak pada produk aktual yang sampai ke tangan pemain.

