Sepuluh tahun adalah waktu yang sangat lama untuk mengerjakan sebuah game. Bagi sebagian besar studio, lini masa seperti itu akan berarti proyek yang dibatalkan, perombakan eksekutif, dan kegagalan yang senyap. Bagi Playground Games, itu berarti menyelesaikan Fable.
Ralph Fulton, direktur reboot Fable, telah buka suara mengenai alasan mengapa proyek ini mampu bertahan dari kondisi yang biasanya akan mematikan game lain. Jawaban singkatnya: Xbox cukup percaya pada franchise ini untuk melindunginya.
Mengapa Xbox memberikan satu dekade kepada Playground
"Hal yang melindungi kami selama siklus pengembangan yang panjang adalah banyaknya orang di dalam Xbox yang memandang Fable sebagai bagian vital dari DNA platform ini," ujar Fulton. Kerangka berpikir itu penting. Ini bukan sekadar proyek ambisius yang luput dari perhatian. Ini adalah keputusan yang disengaja dari tingkat atas untuk memberikan studio waktu yang mereka butuhkan.
Fulton melangkah lebih jauh daripada sekadar membela posisi game ini di Xbox. "Saya akan melangkah lebih jauh dan mengatakan bahwa ini penting bagi video game secara keseluruhan. Game ini menawarkan kombinasi elemen yang tidak ada di tempat lain."
Itu adalah klaim yang berani. Namun, mengingat sejarah serinya, klaim tersebut bukannya tanpa dasar. Game Fable orisinal membangun reputasi untuk sistem konsekuensi moral, humor khas Inggris yang nyeleneh, dan nuansa RPG yang benar-benar berbeda dari standar genre bertema Tolkien. Belum ada yang benar-benar mengisi ruang tersebut sejak saat itu.
Pengembangan yang melewati turbulensi nyata
Pengembangan reboot ini dilaporkan dimulai sekitar tahun 2016. Game ini diumumkan secara resmi pada tahun 2020, menjadikannya proyek yang telah diproduksi dalam berbagai bentuk selama kurang lebih satu dekade. Rentang waktu tersebut bukannya tanpa masalah. Narrative lead game ini hengkang pada tahun 2023, sebuah kehilangan besar bagi RPG mana pun yang sedang dalam tahap produksi.
Playground Games sendiri harus melakukan pivot besar. Studio ini membangun reputasinya lewat seri Forza Horizon, game balap yang sama sekali tidak memiliki ambisi naratif. Beralih ke RPG berbasis cerita dengan pilihan bercabang dan jajaran talenta komedi Inggris bukanlah permintaan yang mudah.
Jajaran pengisi suara patut diperhatikan di sini. Richard Ayoade (The IT Crowd) dan Natasia Demetriou (What We Do in the Shadows) keduanya ikut serta. Deskripsi Fulton mengenai sesi rekaman menunjukkan bahwa nuansanya tepat seperti yang diinginkan tim. "Richard Ayoade secara virtual mengimprovisasi naskah baru untuk adegannya di tempat," katanya. "Mendengarkannya merangkai dialog itu adalah salah satu hari favorit saya di proyek ini."
Demetriou, rupanya, membawa tingkat kata-kata kasar yang mengejutkan bahkan bagi para pengembang. Mereka tetap menyertakannya.
Masalah akhir yang dihindari sebagian besar studio
Salah satu hal menarik yang dibahas Fulton adalah bagaimana tim mendekati akhir permainan. Data industri secara konsisten menunjukkan bahwa hanya sekitar 25 persen pemain yang memulai sebuah game benar-benar menyelesaikannya. Statistik tersebut membuat banyak studio diam-diam tidak memprioritaskan konten late-game.
Playground tidak melakukan itu.
"Mudah untuk melihat metrik industri yang mengatakan 100 persen orang memulai game dan hanya 25 persen yang menyelesaikannya, lalu memutuskan untuk tidak berinvestasi besar-besaran pada bagian akhir," ujar Fulton. "Namun, kami tanpa henti mengejar kualitas di sini."
Bagian akhir, yang setia pada akar serinya, bergantung pada pilihan moral dengan konsekuensi pribadi yang nyata. Itulah filosofi desain klasik Fable: tidak ada jawaban yang bersih, tidak ada kepahlawanan tanpa konsekuensi.
Apa artinya menjelang Februari
Fable kini memiliki tanggal rilis yang pasti: 23rd February 2027. Penundaan dari jadwal sebelumnya dilaporkan sebagian terkait dengan padatnya kalender rilis di sekitar GTA 6, yang menunjukkan betapa seriusnya Xbox memperlakukan peluncuran ini.
Kerangka DNA platform dari Fulton juga patut dibaca sebagai sinyal bagi pasar yang lebih luas. Xbox telah menghadapi pertanyaan terus-menerus mengenai output first-party mereka selama beberapa tahun terakhir. RPG profil tinggi dengan franchise warisan yang dicintai, yang diluncurkan di ketiga platform utama secara bersamaan, adalah pernyataan yang bermakna.
Bagi pemain yang telah menunggu sejak trailer pengumuman tahun 2020, tanggal bulan Februari akhirnya menjadi sesuatu yang konkret untuk direncanakan. Simak koleksi panduan Fable saat peluncuran semakin dekat, dan pantau terus hub panduan gaming yang lebih luas untuk liputan mengenai semua hal lain yang dirilis pada periode yang sama.


