Sementara ribuan karyawan Xbox hari ini mengetahui apakah mereka masih memiliki pekerjaan, staf Blizzard mendapatkan pesan yang berbeda dari jajaran atas. Presiden Blizzard Entertainment, Johanna Faries, mengirimkan email internal kepada para karyawan yang mengakui beratnya hari ini, sekaligus memberi sinyal bahwa jumlah staf di studio tersebut tidak terkena dampak separah bagian lain dari organisasi Xbox.
Pemutusan hubungan kerja (PHK) di seluruh Xbox minggu ini mencapai sekitar 1.600 posisi, kira-kira setengah dari total 3.200 PHK yang dikonfirmasi oleh CEO Xbox Asha Sharma untuk tahun fiskal penuh. Dampak yang dirasakan Blizzard terhadap angka tersebut, setidaknya untuk saat ini, digambarkan sebagai “relatif minimal.”

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Faries kepada timnya
Email tersebut, yang isinya telah beredar secara publik, sebagian berbunyi: "Meskipun Anda dapat mengharapkan detail lebih lanjut mengenai peristiwa hari ini dan apa artinya bagi Blizzard dalam komunikasi selanjutnya, untuk saat ini, saya hanya ingin mengakui bahwa hari ini adalah hari yang sulit yang berdampak pada banyak orang dengan berbagai cara."
Faries juga berterima kasih kepada staf Blizzard karena telah "bergerak dengan fokus dan kreativitas" dan menggambarkan periode saat ini sebagai "masa yang sangat dinamis," yang merupakan cara halus untuk mengatakan bahwa situasi masih terus berkembang. Pesan tersebut tidak menutup kemungkinan adanya perubahan lebih lanjut bagi Blizzard; hanya saja detail lebih lanjut akan segera menyusul.
Masalahnya adalah: bahasa yang hati-hati dan tidak mengikat dari seorang presiden studio biasanya berarti gambaran lengkapnya belum diputuskan. Faries tidak mengatakan Blizzard tidak tersentuh. Dia hanya mengatakan hari ini bukanlah yang terburuk bagi timnya.
Mengapa Blizzard tampak terlindungi, untuk saat ini
Logika di balik keamanan relatif Blizzard berkaitan langsung dengan alasan mengapa Xbox melakukan restrukturisasi sejak awal. Sharma secara eksplisit menyatakan bahwa perusahaan terlalu memaksakan diri dengan bertaruh pada proyek-proyek yang tidak membuahkan hasil, sementara bisnis inti tidak mendapatkan perhatian yang dibutuhkan. Kata-katanya: "Ukuran nomor satu dari strategi Anda adalah apa yang Anda dukung dengan sumber daya Anda, dan kami hanya terlalu memaksakan diri."
Portofolio Blizzard, seperti Diablo, StarCraft, Warcraft, dan raksasa live-service World of Warcraft, mewakili jenis IP mapan dengan pendapatan tinggi yang ingin dilindungi dan dikembangkan oleh Xbox. Ini bukan taruhan eksperimental. Ini adalah franchise dengan loyalitas audiens selama puluhan tahun dan pendapatan yang konsisten.
Ada juga rencana yang dilaporkan untuk adaptasi lintas media dari IP Blizzard, yang berarti proyek TV dan film yang dapat memperluas franchise ini di luar gaming. Ekspansi semacam itu tidak akan terjadi jika Anda membubarkan studio yang bertanggung jawab atas materi sumbernya.
Studio yang tidak seberuntung itu
Kontras dengan studio lain milik Xbox sangat mencolok. Empat studio akan dilepas sepenuhnya: Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, dan Double Fine Productions. Undead Labs dan Ninja Theory akan dijual ke pembeli luar, sementara Compulsion Games dan Double Fine akan dipisahkan menjadi studio independen.
Arkane Studios berada dalam posisi yang lebih tidak pasti. Xbox saat ini sedang meninjau "potensi opsi strategis" untuk studio tersebut, yang merupakan frasa yang jarang berakhir dengan kabar baik. Pendiri asli Arkane, Raphael Colantonio, menanggapi pengumuman Sharma dengan lelucon tajam di media sosial, menanyakan berapa biaya untuk mengakuisisi studio tersebut. "Saya bertanya untuk seorang teman," tulisnya.
Bagi pemain yang berinvestasi pada karya Arkane, situasi itu patut dicermati. Studio di balik Dishonored dan Prey yang sedang ditinjau adalah perkembangan yang signifikan, terlepas dari bagaimana hasilnya nanti.
Apa artinya ini bagi Warcraft, Diablo, dan BlizzCon
Bagi pemain yang aktif terlibat dengan game Blizzard, gambaran jangka pendek terlihat stabil. Studio tersebut tidak dibubarkan, dijual, atau direstrukturisasi hingga hilang. BlizzCon tetap berlangsung. Proyek lintas media dilaporkan sedang dalam tahap pengerjaan. Kuncinya di sini adalah bahwa franchise Blizzard adalah jenis IP yang ingin dimonetisasi oleh Microsoft dengan lebih agresif, bukan sebaliknya.
Meski begitu, Sharma mengonfirmasi bahwa total 3.200 PHK belum semuanya terjadi. Dengan sekitar 1.600 posisi yang dihilangkan minggu ini, gelombang kedua masih akan datang. Apakah Blizzard akan tetap "relatif minimal" dampaknya pada putaran berikutnya adalah pertanyaan sebenarnya.
Jika Anda memantau situasi Xbox yang lebih luas sambil tetap mengikuti perkembangan game Anda, catatan patch Marvel Rivals Season 7 kami menguraikan setiap perubahan yang perlu diketahui musim ini. Untuk segala hal lain di dunia gaming saat ini, hub panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda.

