Seorang YouTuber telah melakukan hal yang tidak diminta siapa pun namun dibutuhkan semua orang: menjalankan Minecraft di Game Boy Color, dalam format 3D, pada perangkat keras yang dirilis tahun 1998 dan tidak pernah dirancang untuk menangani apa pun yang menyerupai dunia tiga dimensi.
Game of Tobi mengunggah proyek ini minggu ini, dan hasilnya benar-benar mengesankan mengingat keterbatasan yang ada. Ini bukan sekadar pendekatan 2D atau permainan menyusun balok datar yang dibalut seni piksel. Versi Game Boy Color ini merender dunia 3D yang dapat dikenali di mana Anda benar-benar bisa berjalan-jalan, menghancurkan balok, menempatkan balok, dan bahkan mengunjungi dimensi Nether.
Apa yang sebenarnya dibangun Tobi
Kuncinya di sini adalah apa yang ingin dicapai Tobi sejak awal. Seperti yang mereka jelaskan dalam video, tujuannya bukan hanya pengalaman bernuansa Minecraft, tetapi sesuatu yang "dapat dikenali sebagai dunia 3D tempat Anda bisa berjalan-jalan." Game Boy Color mendahului perangkat keras gaming 3D portabel selama bertahun-tahun, jadi keberhasilan ini memerlukan rekayasa kreatif yang nyata.
Port ini bukanlah build Minecraft yang lengkap. Tidak ada sistem health, manajemen inventory, dan tidak ada mob yang berkeliaran. Anda mendapatkan beberapa dunia untuk dipilih, kemampuan untuk menghancurkan dan menempatkan balok, serta Nether, yang ditambahkan Tobi secara khusus karena, seperti yang mereka katakan, "Saya benar-benar ingin melakukan sesuatu dengan ini."
Tekstur dimatikan secara default karena mengaktifkannya akan membuat frame rate turun hingga ke tingkat yang tidak dapat dimainkan. Pada kecepatan setengah dan dalam hitam putih, ROM ini juga dapat berjalan di Game Boy asli tahun 1989, pendahulu Color, yang bisa dianggap sebagai fitur bonus atau hukuman tergantung bagaimana Anda melihatnya.
Situasi kontrol
Masalahnya adalah: tata letak tombol Game Boy Color yang terbatas menciptakan kendala nyata. Pergerakan tampaknya ditangani oleh D-pad, sementara untuk melihat sekeliling mengharuskan menahan tombol terpisah dan menekan D-pad secara bersamaan. Bergerak dan melihat pada saat yang sama tampaknya hampir mustahil dilakukan pada perangkat keras asli, yang membatasi seberapa layak game ini untuk dimainkan dalam praktiknya.
Meskipun demikian, istilah "layak dimainkan" memiliki makna yang luas di sini. Ini adalah jenis proyek di mana pencapaiannya terletak pada keberhasilan menjalankannya, bukan merilis sesuatu yang bersaing dengan versi Nintendo Switch.
Mengapa ini penting di luar sekadar keunikan
Menjalankan Doom di perangkat keras yang tidak terduga telah menjadi olahraga komunitas selama bertahun-tahun, dengan port yang muncul di vape, stasiun pengisian daya, dan pada dasarnya apa pun yang memiliki layar. Minecraft belum mencapai status yang sama, tetapi proyek Tobi terasa seperti pemicu awalnya.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain tentang eksperimen ini adalah bahwa hal tersebut mendorong pemahaman nyata tentang batasan perangkat keras. Memasukkan segala jenis rendering 3D ke dalam headroom pemrosesan Game Boy Color bukanlah masalah sepele, dan solusi yang ditemukan para engineer dalam build ini sering kali memberikan wawasan bagi pengembangan emulasi dan homebrew yang sah.
Minecraft sudah berjalan di Nintendo Switch, sebagian besar PC gaming genggam, dan ponsel. Port Game Boy Color ini tidak akan menggantikan perangkat-perangkat tersebut. Namun sebagai bukti konsep atas apa yang dapat diekstraksi komunitas dari perangkat keras tahun 1998, sulit untuk tidak merasa terkesan. Simak ulasan mendalam Minecraft kami jika Anda ingin diingatkan seberapa jauh perkembangan game lengkapnya, atau telusuri koleksi panduan Minecraft untuk mendapatkan lebih banyak manfaat dari versi yang sedang Anda mainkan.








