Ancaman bawah tanah terbesar Once Human kini semakin sulit diabaikan
Versi 2.3.5 dirilis pada 25 Maret 2026, dan ini bukan sekadar patch kecil. Pembaruan ini memperkenalkan tiga musuh baru (termasuk satu yang menyamar sebagai pohon), fase Devourer penuh yang menghukum setiap suara yang Anda buat, perombakan besar-besaran sistem blueprint, dan perubahan keseimbangan senjata yang menggeser meta di RaidZone. Dengan ukuran sekitar 15,34 GB di launcher PC, pembaruan ini layak untuk dipecah sebelum Anda masuk.
Apa yang baru di versi 2.3.5?
Patch ini mencakup banyak hal: deviant dan deviasi baru, sistem Super Anomaly yang dirombak, peningkatan Territory Terminal, pembaruan kualitas hidup RaidZone, dan tahap pertama perombakan akuisisi blueprint utama. Setiap pemain juga akan menerima 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens, dan 30 Colorful Badges sebagai hadiah login setelah pemeliharaan.
Deviasi Baru: Brave George
Brave George adalah Deviasi Tempur baru yang berfokus pada penyerapan kerusakan dan perisai. Perilakunya berubah tergantung pada skenario yang Anda mainkan.
Serangan dan Pertahanan Seimbang (Survive, Capture, Preserve)
Dalam skenario ini, Brave George berperan sebagai penyerap kerusakan. Skill Tempurnya membuatnya masuk ke mode pengisian daya: menerima kerusakan selama pengisian daya meningkatkan kekuatan gelombang kejut saat dilepaskan. Ultimate-nya membuatnya menyalurkan energi ke pedang dan perisai yang diperbesar, lalu melakukan sapuan berputar yang membuat semua musuh di dekatnya terkejut.
Pertahanan Tertinggi (skenario lain)
Di luar Survive, Capture, Preserve, Brave George beralih ke peran tank murni. Skill Tempurnya menyerap kerusakan yang masuk dan memantulkannya kembali ke target terdekat saat efek berakhir. Ultimate-nya menciptakan domain pelindung besar yang meningkatkan kapasitas perisai dan memberikan perisai besar kepada semua Meta di dalamnya.
Cara mendapatkan Brave George
- Skenario Survive, Capture, Preserve: Ditemukan melalui eksplorasi alam liar.
- Skenario lain: Kalahkan Forsaken Giant untuk mendapatkannya.
info
Jika Anda menggunakan komposisi tim yang kesulitan dengan fase kerusakan ledakan, Ultimate Pertahanan Tertinggi Brave George bisa menjadi pembeda antara kekalahan dan kemenangan bersih. Perisai domain menumpuk di atas kapasitas perisai yang sudah ada.
Fase Devourer Baru: bagaimana cara kerja Dark Hunt?
Dark Hunt adalah fase khusus baru yang ditambahkan ke pertemuan Devourer. Saat aktif, jarak pandang turun hingga hampir nol dan aturan berubah total.
Selama Dark Hunt, Devourer buta tetapi pendengarannya diperkuat. Suara apa pun yang Anda buat, baik dari gerakan, menembak, atau melempar, akan membuatnya menggali dengan cepat ke lokasi tersebut dan menyerang. Fase ini berlangsung selama 60 detik jika Anda menunggunya secara pasif.

Ancaman deviant Pale Hands
Cara mengakhiri Dark Hunt lebih awal
Tersembunyi dalam kegelapan adalah Deviant khusus yang disebut Pale Hands, masing-masing membawa tabung gas besar. Berikut adalah mekanisme kuncinya: jika Anda memancing Devourer ke arah deviant Pale Hands menggunakan tembakan atau lemparan, Devourer akan menelan tabung tersebut. Tabung itu meledak di dalamnya, memaksa Devourer ke dalam kondisi lemah dan mengakhiri Dark Hunt seketika.
warning
Pale Hands secara aktif menyerang Anda selama Dark Hunt. Jangan terlalu fokus memancing Devourer sampai Anda mengabaikan Pale Hands yang mendekat dari arah lain.
Dua strategi yang valid ada di sini. Jika tim Anda kekurangan sumber daya atau kesehatan, tetap diam selama 60 detik adalah pilihan yang lebih aman. Jika Anda ingin memaksimalkan jendela kerusakan, pancing Devourer ke arah Pale Hands dan akhiri fase dengan cepat.
Musuh Baru: Sea Rabbit dan Morphic Tree
Sea Rabbit
Sea Rabbit hidup di wilayah laut dalam Nalcott. Ia tampak pasif sampai diganggu, saat itulah ia menempel di kepala Anda, memberikan kerusakan fisik, dan menyuntikkan neurotoksin. Racun itu membalikkan kontrol gerakan Anda: menekan maju membuat Anda bergerak mundur. Di bawah air, itu cukup membingungkan hingga mematikan.
Dua penangkal bekerja dengan andal:
- Senjata api atau suhu tinggi mengusir Sea Rabbit sebelum ia menempel.
- Tinggalkan air. Sea Rabbit terlepas secara otomatis di lingkungan kering.
Perhatikan bahwa pertempuran bawah air di 2.3.5 sekarang mendukung belati, Belati Lempar, Granat, dan Aktivator, memberi Anda pilihan nyata di sana.
Morphic Tree
Morphic Tree adalah Deviant Elite yang bersembunyi di antara pohon-pohon biasa di hutan lebat. Memasuki "hutan"nya memicu halusinasi yang membuat pohon tampak seperti humanoid yang menunjuk ke lokasi Morphic Tree. Mekanisme teka-teki: terus tebang pohon dan ikuti ke mana sosok-sosok terhalusinasi menunjuk sampai Anda menemukan dan mengalahkan Morphic Tree yang asli.
Kuncinya adalah setiap pohon yang Anda tebang memperdalam halusinasi. Terlalu lama dan Anda akan terjebak selamanya di hutan.
danger
Jika Anda sedang mengumpulkan kayu dan tersandung ke hutan Morphic Tree, jangan panik dan lari. Ikuti arah halusinasi secara metodis. Mengalahkan Morphic Tree menjatuhkan sejumlah besar kayu ditambah hadiah khusus, menjadikannya salah satu pertemuan pengumpulan kayu yang paling efisien dalam permainan.
Bagaimana cara kerja perombakan sistem blueprint?
Ini adalah perubahan struktural terbesar di 2.3.5. Sistem lama menggambar fragmen blueprint, menggabungkannya, dan menavigasi Wish Machine diganti dengan sistem pembukaan kunci langsung berbasis Starchrom.
Apa yang berubah segera (25 Maret)
- Blueprint dibuka dan ditingkatkan langsung dari layar Blueprint menggunakan Starchrom. Tidak ada lagi menggambar atau menggabungkan fragmen.
- Hadiah alam liar (peti, poin eksplorasi, penyelesaian dungeon pertama, tugas) sekarang memberikan Starchrom secara langsung alih-alih fragmen blueprint.
- Blueprint Shop ditutup. Habiskan Starchrom yang tersisa di sana sebelum pembaruan.
- Sistem Stellar Stairway dan Asterism dihapus. Sumber yang memberikan Asterism sekarang memberikan Starchrom secara langsung.
- Wish Machine sementara dinonaktifkan untuk penarikan blueprint setelah 25 Maret.
Konversi Material
Perombakan Wish Machine (22 April)
Wish Machine kembali pada 22 April dengan tujuan baru: hadiah aktivitas. Penarikan tidak lagi mengonsumsi Starchrom. Sebaliknya, menyelesaikan tugas gameplay harian dan aktivitas memberikan kesempatan penarikan untuk pasokan dan hadiah kosmetik. Rumusnya juga terbuka secara default.
info
Starchrom yang diperoleh dari acara, Battle Pass, Collection Level, dan sumber serupa tidak dihitung terhadap batas Starchrom bulanan. Rencanakan perolehan Anda sesuai.
Sistem Super Anomaly: apa yang berubah?
Tipe Super Anomaly lama Coherence, Void, Phase, dan Balance memaksa pilihan senjata spesifik terhadap musuh spesifik. Sistem itu hilang. Mekanisme resistensi umum baru menggantikannya, yang berarti jenis senjata apa pun dapat melawan musuh apa pun jika digunakan dengan benar.
Secara praktis, ini menghilangkan node Cradle Override yang terikat pada musuh Super Anomaly, membebaskan slot node untuk build kustom. Dungeon juga kehilangan afiks pembatasan senjata mereka. Jika Anda menggunakan build khusus untuk melawan musuh Balance dengan senjata Fortress Warfare, Anda sekarang dapat menggunakan apa pun yang Anda inginkan.

Slot node Cradle kini bebas
Perubahan Keseimbangan Senjata RaidZone
Tiga senjata menerima penyesuaian statistik di 2.3.5. Berikut rincian lengkapnya:
FP-9 dan MPS5 keduanya mendapatkan peningkatan kerusakan dan isi ulang yang lebih cepat, yang dikaitkan oleh catatan patch dengan biaya pembuatannya yang tidak sesuai dengan kinerjanya. EBR-14 menukar 3 kerusakan per tembakan dengan peningkatan isi ulang 0,4 detik, sebuah kompromi yang lebih mengutamakan tembakan berkelanjutan daripada tembakan ledakan.
Pembaruan Kualitas Hidup Wilayah dan RaidZone
Territory Terminal mendapatkan antarmuka yang didesain ulang dengan dua tambahan praktis: Anda sekarang dapat memperbaiki kategori struktur tertentu (misalnya, hanya dinding) alih-alih semuanya sekaligus, dan tombol Max Repairable Parts baru secara otomatis memperbaiki struktur sebanyak yang diizinkan oleh bahan inventaris Anda.
Perubahan khusus RaidZone meliputi:
- Peningkatan struktur batch langsung dari Territory Terminal (tentukan tingkatan dan jenisnya, seperti meningkatkan semua dinding kayu menjadi batu)
- Durasi maksimum penguatan Wilayah diperpanjang dari 24 jam menjadi 72 jam
- Perlindungan luapan mencegah pemborosan bahan penguatan melebihi batas 72 jam
- Fungsi Hive dan Team digabung menjadi satu sistem
- Pemain tidak lagi otomatis keluar dari tim saat offline
- Kecepatan animasi pintu dan jendela ditingkatkan secara signifikan
Satu perbaikan keadilan yang patut dicatat: Anda tidak dapat lagi menggunakan blueprint rumah untuk menempatkan bangunan secara instan saat wilayah Anda dalam status tempur.
Perubahan Penting Lainnya
- Memanjat: Tombol Lompat tidak lagi menginterupsi memanjat. Untuk menghentikan memanjat secara manual, tahan arah berlawanan selama 0,3 detik (misalnya, tekan S saat memanjat ke atas).
- Pengaturan tipe tubuh: Opsi baru memungkinkan tipe tubuh karakter Anda ditampilkan sebagai kustom terlepas dari perubahan berat badan.
- Tingkat peti Mod Legendaris sekarang terlihat langsung di antarmuka Mod.
- Distribusi elit Pollution Zone di Visional Wheel S3: Aberrant Progeny mengubah Elite Frostella menjadi Weather Forecaster.
- Journey Tasks dihapus dari RaidZone. Challenge Tasks telah dirombak dengan hadiah baru.
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Once Human dan game survival lainnya, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG.

