Mirage league Path of Exile memperkenalkan 40 tantangan yang memberi Anda bagian dari Orb Regalia Armour Set dan dekorasi markas Mirage Challenger Trophy. Anda membuka bagian kosmetik pada total pencapaian: Orb Regalia Boots pada 12 tantangan, Gloves pada 20, Body Armour pada 28, dan Helmet pada 36. Dalam mode Ruthless, pencapaian ini datang lebih awal pada 2, 4, 6, dan 8 tantangan. Baik Anda mengincar 40 penuh atau hanya mengumpulkan kosmetik, mengetahui persis apa yang diminta setiap tantangan menghemat waktu dan frustrasi Anda.

Tonggak pencapaian hadiah Orb Regalia
Tantangan 1-10: Awal Permainan dan Mekanika Inti
Tantangan 1: Dasar-dasar Pemula
Tugas empat bagian ini mencakup penggunaan orb mata uang fundamental. Anda perlu menggunakan Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation, dan Orb of Alchemy setidaknya sekali masing-masing. Ini sering muncul selama Babak, jadi ini akan selesai secara alami dalam satu jam pertama permainan Anda.
Tantangan 2: Mirage Misterius
Tantangan ini memperkenalkan mekanika inti liga Mirage. Anda harus menyelesaikan tiga langkah: Pilih Keinginan dari Varashta (NPC yang muncul setelah Anda mengalahkan musuh Afarud yang mengepung Djinn yang tertangkap), Masuk ke Portal Mirage, dan Putuskan Rantai Astral di dalam Alam Astral. Alam Astral adalah versi cermin dari area peta Anda saat ini dengan monster dan bahaya yang diduplikasi. Bertarung hingga Rantai Astral dan menyelesaikannya memberi Anda hadiah peti jarahan termasuk Stacked Decks.
info
Cari Djinn yang tertangkap dikelilingi oleh Nekromanser Afarud di zona mana pun. Mengalahkan musuh-musuh itu memicu kemunculan Varashta dan pilihan tiga Keinginan Anda.
Tantangan 3: Hasil Pedagang I
Empat resep pedagang harus diselesaikan di sini. Tidak ada yang membutuhkan mata uang langka:
- Ramuan Kehidupan atau Mana: Tukar 3x jenis ramuan yang sama untuk menerima tingkatan dasar berikutnya.
- Ramuan Hibrida: Gabungkan 1x Orb of Fusing, 1x Ramuan Kehidupan, dan 1x Ramuan Mana.
- Cincin Ruby, Topaz, atau Sapphire: Tukar 1x Cincin Besi dengan permata merah, hijau, atau biru.
- Agate, Turquoise, atau Citrine Amulet: Gabungkan dua dasar amulet spesifik (Amber, Jade, atau Lapis) dengan 1x Orb of Transmutation.
Tantangan 4: Lawan Babak I
Kalahkan bos terakhir Babak 1 hingga 5. Ini adalah bos progresi cerita yang Anda temui secara alami:
- Merveil, the Twisted (Babak 1, Gua Kemarahan): Kerusakan dingin yang berat; kenakan Cincin Sapphire.
- Vaal Oversoul (Babak 2, Piramida Kuno): Hindari pukulan yang tertelegraf dan sinar laser.
- Dominus, Ascendant (Babak 3, Tongkat Kerajaan Atas): Kelola hujan darah di fase 1, hindari petir di fase 2.
- Malachai, The Nightmare (Babak 4, Jantung Binatang): Hindari beberapa serangan AoE dan kelola tambahan.
- Kitava, the Insatiable (Babak 5, Atap Katedral): Hindari sapuan dan napas api yang tertelegraf.
Tantangan 5: Hadiah yang Bermanfaat
Selesaikan empat misi spesifik di Babak 1-4. Masing-masing memberikan Buku Keterampilan (+1 Poin Keterampilan Pasif):
- Jalan ke Depan (Babak 2, Hutan Barat): Kalahkan Kapten Arteri dan gunakan Segel Thaumetic.
- Melalui Tanah Suci (Babak 2, Tingkat 2 Makam): Ambil Tangan Emas dan kembalikan ke Yeena. Yang ini juga memberikan 2 Poin Pengembalian Keterampilan Pasif.
- Rahasia Victario (Babak 3, Selokan): Kumpulkan ketiga Patung Platinum dan kirimkan ke Hargan.
- Roh yang Tak Terkalahkan (Babak 4, Tingkat 2 Tambang): Temukan dan bebaskan roh Deshret, lalu bicaralah dengan Tasuni.
Tantangan 6: Djinn yang Dihujat
Keterlibatan yang lebih dalam dengan mekanika Mirage. Anda harus Memilih Keinginan 5 kali, Membunuh 10 monster Langka di dalam Mirage, dan Memutuskan Rantai Astral dalam 15 pertemuan Mirage yang berbeda. Penghitung Rantai Astral bertambah secara alami saat Anda memetakan, jadi fokuslah pada menjalankan peta dan terlibat dalam setiap pertemuan Mirage yang Anda temukan.
Tantangan 7: Lawan Babak II
Kalahkan bos terakhir Babak 6 hingga 10:
- Tsoagoth, The Brine King (Babak 6)
- Arakaali, Spinner of Shadows (Babak 7)
- Lunaris dan Solaris (Babak 8, Jembatan Pelabuhan): Membutuhkan orb Matahari dan Bulan.
- The Depraved Trinity (Babak 9, Inti Busuk)
- Kitava, the Insatiable (Babak 10)
peringatan
Mengalahkan Kitava di Babak 10 menerapkan penalti resistensi permanen sebesar -60% total. Pastikan perlengkapan Anda mengimbanginya sebelum memasuki Atlas akhir permainan.
Tantangan 8: Tempat Persembunyian yang Membantu
Kunjungi tujuh area spesifik: Plaza Aspiran, Menagerie, Kamp Penambang, Kudus Terlarang, Kingsmarch, Pelabuhan Bajak Laut (membutuhkan item mata uang Penanda Bajak Laut), dan Biara Para Penjaga. Sebagian besar terbuka secara alami melalui percakapan NPC selama progresi kampanye.
Tantangan 9: Aksesori Tambahan
Selesaikan tiga dari enam pertemuan mekanika liga masing-masing 30 kali. Pilihan tercepat adalah:
- Aktifkan Kuil (0/30): Kuil sering muncul di peta dan zona kampanye.
- Buka Kotak Penyimpanan (0/30): Umum di sebagian besar tata letak peta.
- Kalahkan Monster dengan Esensi (0/30): Klik monolit Esensi tiga kali untuk melepaskan dan membunuh monster langka yang diberdayakan.
Tantangan 10: Tambahan Atlas
Selesaikan lima dari sebelas pertemuan mekanika liga masing-masing sejumlah kali yang ditentukan. Prioritaskan mekanika yang sudah Anda nikmati untuk dikumpulkan. Panen (0/100) dan Ritual (0/100) memiliki jumlah yang lebih tinggi tetapi muncul secara andal dengan Scarab yang sesuai dan investasi pasif Atlas. Untuk Ultimatum (0/200 gelombang), selesaikan 3-5 gelombang dengan cepat per pertemuan daripada mendorong hingga 10 setiap kali.

Kluster node liga pohon Atlas
Tantangan 11-20: Progresi Pertengahan Permainan
Tantangan 11: Misi Master
Selesaikan dua jenis Misi Master (Niko, Einhar, Jun, atau Alva) masing-masing 30 kali di peta Tingkat 11 atau lebih tinggi. Gunakan jenis Scarab yang sesuai untuk menjamin kemunculan Master. Anda mendapatkan satu misi per Master setiap hari (reset pada pukul 00:00 UTC), ditambah 35% peluang untuk mendapatkan misi acak saat bos peta dikalahkan.
info
Berinvestasi pada node Master di pohon pasif Atlas untuk menghasilkan misi secara pasif saat memetakan, secara signifikan mengurangi pengeluaran Scarab Anda.
Tantangan 12: Sigil Suci
Pilih Keinginan dengan masing-masing dari tiga Sigil Djinn 50 kali masing-masing:
- Sigil Navira (Djinn Es/Air): Kerusakan dingin, regenerasi mana, dan perisai.
- Sigil Kelari (Djinn Pasir): Kelemahan serangan kritis, kerusakan dari waktu ke waktu, pecahnya armor.
- Sigil Ruzhan (Djinn Api): Mantra api dan kerusakan langsung.
Jumlah ini bertambah secara alami bersama dengan Tantangan 32 (Sandswept Survivor), jadi menjalankan peta Mirage dengan kepadatan tinggi membunuh dua burung dengan satu batu.
Tantangan 13: Keberanian Kartografer
Selesaikan Peta Langka dari setiap tingkatan dari 1 hingga 16. Gunakan Orb of Alchemy untuk membuat peta menjadi Langka sebelum menjalankannya. Untuk tingkatan yang hilang, periksa toko Kirac atau gunakan resep pedagang 3-ke-1 (tukar tiga peta dengan tingkatan yang sama untuk satu peta dengan tingkatan berikutnya).
Tantangan 14: Kegilaan Kerajinan
Gunakan 15 dari 19 jenis mata uang yang terdaftar masing-masing sejumlah kali yang ditentukan. Sebagian besar jumlahnya sedang (20-40 penggunaan), dan banyak yang selesai secara pasif selama kerajinan normal. Prioritaskan Orb of Transmutation (0/40), Orb of Augmentation (0/30), Orb of Scouring (0/30), dan Chromatic Orb (0/20) karena ini murah dan digunakan terus-menerus.
Tantangan 15: Monster Gila
Kalahkan 200 Bos Peta di Peta Langka saat mereka memiliki setidaknya 80% Kuantitas Item. Untuk mencapai IIQ 80% secara konsisten:
- Gulung peta dengan Orb of Alchemy, lalu terapkan Chaos Orb atau Vaal Orb untuk meningkatkan kuantitas.
- Pilih peta dengan bos yang cepat dan mudah diakses seperti City Square, Burial Chambers, atau Promenade.
- Segera menuju bos setelah ambang batas IIQ dikonfirmasi, lalu keluar dan ulangi.
Tantangan 16: Tindakan Mematikan
Selesaikan lima dari sepuluh pertemuan tingkat tinggi (area tingkat 81 atau lebih tinggi jika memungkinkan). Pilihan yang paling mudah diakses:
- Abyssal Depths (0/5): Gunakan Abyss Scarab untuk menjamin pertemuan, lalu masuk ke kedalaman dan kalahkan Lich.
- Ultimatum yang Selesai Sepenuhnya (0/10): Selesaikan gelombang 10 tanpa mati, meninggalkan lingkaran, atau mencapai 7 tumpukan Kehancuran.
- Peta yang Terinfeksi atau Terinfeksi Wabah (0/5): Gunakan anoint cincin seperti menara Beku atau Kejut untuk penyelesaian yang andal.
Tantangan 17: Pertemuan yang Diberdayakan
Selesaikan empat dari sepuluh mekanika liga di dalam zona Mirage. Masing-masing memiliki hadiah bonus unik:
- Ritual (0/25): Zona Mirage mengkompensasi altar yang hilang dengan pengganda Favor.
- Gelombang Ultimatum (0/50): Dapat memberi hadiah Sinistral Catalyst atau Dextral Catalyst.
- Ekspedisi (0/15): Dapat menjatuhkan Heroic Tragedy.
- Cache Penyelundup (0/15): Cache di dekat portal Mirage diduplikasi di dalam Alam Astral, menggandakan Kontrak dan Cetak Biru Anda.
Tantangan 18: Raih Kenaikan
Selesaikan keempat kesulitan Labirin dan dapatkan Kelas Darah:
- Lab Normal (level 33): Selesaikan 6 percobaan di Babak 1-3, kalahkan Izaro tiga kali.
- Lab Kejam (level 55): Selesaikan 3 percobaan di Babak 6-7.
- Lab Tanpa Ampun (level 68): Selesaikan 3 percobaan di Babak 8-10.
- Lab Abadi (level 75): Gunakan Persembahan kepada Dewi di Perangkat Peta.
- Kelas Darah: Kalahkan bos akhir permainan yang sesuai dan berinteraksi dengan Altar Darah. Darah berbagi 8 Poin Kenaikan Anda dengan pohon utama Anda.
Tantangan 19: Pertanda Ampuh
Serahkan Kartu Divinasi untuk empat jenis hadiah spesifik: Item Mata Uang (0/20), Permata (0/10), Item Unik Dua-Implisit (0/3), dan Item Enam-Tautan (0/2). Kartu seperti The Gambler (mata uang) dan Gemcutter's Promise (permata) terjangkau dan diperdagangkan secara luas.
Tantangan 20: Hasil Pedagang II
Empat resep pedagang lagi:
- Item Unik: Berbagai kombinasi tergantung pada item unik spesifik.
- Orb of Fusing: Tukar senjata atau armor 6-tautan apa pun untuk 20 Orb of Fusing.
- Regal Orb: Jual satu set lengkap item Langka yang semuanya memiliki item level 75-100.
- Item dengan Pengaruh: Gabungkan 1x Astrolabe Amulet dengan satu permata keterampilan merah, satu hijau, dan satu biru untuk Amulet Onyx yang terpengaruh ganda.

Jendela perdagangan resep pedagang
Tantangan 21-30: Pertemuan Bos Akhir Permainan
Tantangan 21: Pemimpin Mematikan
Kalahkan enam dari delapan bos di level 80 atau lebih tinggi. Catatan penting per bos:
- Uber Atziri: Membutuhkan 100% pengurangan kerusakan pantulan (gunakan Sibyl's Lament atau Soul of Yugul). Jangan pernah menyerang salinan yang memegang cermin selama fase pemisahannya.
- Izaro (Abadi): Cap resistensi elemen pada 75%, pertahankan 4.000+ HP, dan hancurkan Disruptor Muatan atau Golem untuk mencegah buff permanen.
- Abyssal Lich: Hanya Amanamu, Liege of the Lightless dan Ulaman, Sovereign of the Well yang dihitung untuk kredit tantangan.
- The Vox Twins (Vic dan Vinny Vox): Membutuhkan penyelesaian semua kontrak misi hijau Kurai terlebih dahulu. Beralih target setiap 25% kehilangan kesehatan.
Tantangan 22: Mata Uang yang Diinginkan
Gunakan tujuh dari dua belas jenis mata uang spesifik Mirage masing-masing sejumlah kali yang ditentukan. Paling mudah dikumpulkan:
- Sinistral atau Dextral Catalyst (0/20): Diperoleh dari pertemuan Ultimatum di dalam Mirage.
- Honoured, Sacred, atau Miraged Incubator (0/10): Dijatuhkan dari pertemuan Legion di Mirage.
- Coin of Knowledge, Power, atau Skill (masing-masing 0/5): Rusak permata Keterampilan level 20 dengan efek Pendukung Intelijen, Kekuatan, atau Kelincahan.
Tantangan 23: Alam yang Luar Biasa
Selesaikan semua 17 peta unik. Entri yang patut diperhatikan:
- Vaults of Atziri: Buka Bejana Vaal daripada membunuh bos.
- The Vinktar Square: Dibuat dengan menjual semua empat Tongkat Agnerod (Utara, Selatan, Timur, Barat) kepada NPC.
- Doryani's Machinarium: Biasanya yang paling langka, diperoleh dari Delve (Ahuatotli the Blind) atau Laporan Kirac spesifik.
- Pillars of Arun: Membutuhkan keterampilan gerakan seperti Flame Dash atau Leap Slam untuk menavigasi tata letak platforming.
bahaya
Penyelesaian membutuhkan pembunuhan bos terakhir (atau pembukaan peti terakhir di peta hanya peti) saat peta aktif di Atlas Anda.
Tantangan 24: Scarab Ringkas
Selesaikan Peta Langka Tingkat 14+ dengan delapan dari 26 jenis Scarab, masing-masing 30 kali. Menggunakan beberapa Scarab dalam satu peta berkontribusi lebih banyak kemajuan per lari. Fokus pada jenis Scarab yang selaras dengan mekanika liga pilihan Anda untuk menggandakan pengumpulan mata uang.
Tantangan 25: Kerajinan Permata Mulia
Selesaikan tiga dari empat tugas permata:
- Rusak permata ke level 21 atau 23% kualitas: Gunakan Vaal Orb pada permata level 20. Untuk permata 21/23, gunakan Locus of Corruption (Ruang Permata T3) di Kuil Alva.
- Gunakan Gemcutter's Prism (0/40): Peningkatan kualitas yang lugas.
- 300% total kualitas pada permata yang tersoket: Dengan permata berkualitas 20%, Anda hanya membutuhkan total 15 permata di seluruh peralatan Anda.
- Tingkatkan Permata Luar Biasa ke level 3: Permata penerus untuk dukungan Awakened ini membutuhkan investasi pengalaman yang signifikan.
Tantangan 26: Kontaminasi Silang
Empat pertemuan hibrida yang menggabungkan dua mekanika liga yang berbeda secara bersamaan:
- Kalahkan Breach Marshal saat Delirious: Gunakan Breach Scarab of the Marshal ditambah Delirium Orb untuk kabut konstan.
- Kalahkan Stygian Spire saat terpengaruh oleh Kuil: Gunakan Abyss Scarab of Edifice dan Domination Scarab bersama-sama.
- Kalahkan Monster Esensi yang Dimiliki: Gabungkan Essence Scarab dengan Torment Scarab of Possession. Hindari node Atlas Speaker of the Dead.
- Kalahkan Bos Wabah saat terpengaruh oleh Badai: Gunakan Scarab of Radiant Storms bersama dengan Blight Scarab of Blooming.
Tantangan 27: Keinginan yang Bersedia
Pilih 13 dari 20 Keinginan Mirage yang tersedia. Untuk efisiensi maksimum, prioritaskan keinginan yang selaras dengan strategi pengumpulan Anda saat ini:

