Path of Exile 3.28 Mirage League mengguncang meta skill dengan memperkenalkan keluarga skill suci yang sepenuhnya baru, dan dua di antaranya langsung menonjol karena potensi pembersihan peta dan target tunggalnya: Holy Hammers dan Holy Sweep yang dirombak. Skill-skill ini berbagi mekanik inti jatuhan palu yang memberi penghargaan kepada pemain yang berinvestasi dalam penskalaan area efek, dan memahami bagaimana mereka berinteraksi adalah cara tercepat untuk maju di awal liga. Panduan ini memecah setiap angka penting, pasangan pendukung terbaik, dan investasi AoE yang tepat yang Anda butuhkan untuk memaksimalkan kerusakan yang tumpang tindih.
Apa Saja Skill Suci Baru di PoE 3.28?
Mirage League menambahkan rangkaian lengkap permata skill suci yang terutama terkait dengan Ascendancy Reliquarian baru untuk Scion, meskipun beberapa skill suci dapat diakses oleh kelas lain juga. Penambahan unggulan meliputi:
- Holy Hammers (Strength/Intelligence): Sebuah ground-slam yang menjatuhkan palu ke depan saat mengenai musuh, dengan konsumsi Power Charge untuk palu samping tambahan.
- Holy Sweep (dirombak dari Sweep lama): Ayunan senjata 360 derajat yang secara acak menjatuhkan palu pada musuh yang terkena. Jatuhan palu tidak dapat dihindari.
- Holy Strike (Strength/Intelligence): Menginfus senjata Anda dan memanggil minion Holy Armament yang tidak dapat diserang saat mengenai musuh yang menyalin statistik senjata utama Anda.
- Divine Blast (Strength/Intelligence): Sinar yang diskalakan dengan perisai yang menciptakan ledakan tertunda diikuti oleh ledakan yang lebih besar.
- Shield of Light (Strength/Intelligence): Skill balasan yang dipicu saat memblokir yang mengirimkan gelombang cahaya dalam bentuk kerucut.
Panduan ini berfokus secara khusus pada Holy Hammers dan Holy Sweep, karena mereka berbagi mekanik yang tumpang tindih dan paling mudah diakses untuk farming di awal liga.

Stat dasar permata Holy Hammers
Holy Hammers: Bagaimana Mekanik Cascade Bekerja?
Holy Hammers membutuhkan gada atau tongkat untuk berfungsi. Saat Anda menghantam tanah, sebuah palu jatuh dari atas. Jika palu itu mengenai musuh, ia segera memunculkan palu lain yang menjalar ke depan, berulang untuk setiap musuh berikutnya yang terkena hingga batas maksimum. Mengonsumsi Power Charge memanggil palu tambahan ke kedua sisi slam awal Anda, yang merupakan kunci untuk membuka lebar penuh skill.
Stat Dasar Holy Hammers
Pada level 20 dengan kualitas 20%, dua serangan yang mengenai dua area masing-masing menghasilkan 792% total kerusakan senjata. Dengan pengali kecepatan serangan 85% yang diterapkan, cakupan dua area yang konsisten mencapai sekitar 673% kerusakan senjata.
Wawasan penting di sini adalah bahwa jangkauan serangan pertama di setiap rantai menerima pengali kerusakan 100% datar. Ini berarti menumpuk area yang tumpang tindih bukan hanya alat pembersihan tetapi juga penguat kerusakan target tunggal yang nyata.
info
Mengonsumsi Power Charges memunculkan palu ke kedua sisi Anda, bukan hanya ke depan. Posisikan diri Anda sehingga musuh berada di zona pertemuan antara palu tengah dan samping untuk pukulan tumpang tindih maksimum.
Bagaimana Cara Mencapai Area Tumpang Tindih Maksimum?
Radius dasar skill sebesar 1.8 meter saja sudah sedang. Perkiraan visual dari rekaman trailer menunjukkan bahwa tumpang tindih sederhana dapat mendorong radius efektif menjadi sekitar 3 meter. Untuk mencapai ambang batas tiga kali tumpang tindih di mana radius palu mencapai 6.2 meter dan total kerusakan naik menjadi 1848% kerusakan senjata, Anda memerlukan investasi AoE khusus.
Berikut adalah sumber AoE yang dikonfirmasi yang bertumpuk untuk tujuan ini:
- Fist of War Support (level 20, kualitas 20%): 59% peningkatan AoE
- Pulverise Support (level 20, kualitas 20%): 44% peningkatan AoE
- Juggernaut Endurance Charge Stacking: 90% peningkatan AoE
- Unyielding Talent Node: 30% peningkatan AoE
- Brinkmanship Passive Cluster: 10% per node kecil, 20% dari notable utama
- Seismic Cry Warcry Skill: 50% peningkatan AoE
- Ribcage Crusher Notable: 8% per node kecil dan 15% per notable saat Anda baru saja membuat musuh tertegun
Untuk pengaturan maksimum mutlak, Anda juga memerlukan Cluster Jewels, penumpukan Strength, dan afiks Elder pada gada satu tangan (yang memberikan 3% AoE tambahan per 50 Strength).
bahaya
Tiga kali tumpang tindih tidak diperlukan untuk membuat Holy Hammers layak. Bahkan dengan investasi AoE dasar, jatuhan palu mencakup area yang cukup untuk membersihkan paket peta secara efisien. Pengaturan tiga kali tumpang tindih adalah optimasi endgame, bukan persyaratan untuk memulai liga.

Radius AoE pada setiap tingkatan investasi
Holy Sweep: Apa yang Berubah dalam Rework?
Sweep lama adalah salah satu skill yang paling diabaikan di Path of Exile. Ia tidak dapat memberikan kerusakan atau mendaratkan pukulan kritis, hanya berfungsi sebagai alat knockback yang canggung yang hampir tidak digunakan oleh pemain mana pun dalam build serius. Rework 3.28 mengubahnya sepenuhnya.
Holy Sweep sekarang mengayunkan gada atau tongkat dua tangan dalam busur 360 derajat penuh. Musuh yang terkena memiliki peluang untuk menjatuhkan palu yang menyerang musuh lain dalam jangkauan. Sangat penting, jatuhan palu ini tidak dapat dihindari, memberikan skill bypass akurasi bawaan.
Stat Dasar Holy Sweep
Cakupan 360 derajat membuat Holy Sweep lebih efektif melawan beberapa target simultan daripada melawan bos tunggal, yang menciptakan ceruk yang menarik. Dalam pertemuan seperti Uber Cortex di mana dua bos hadir secara bersamaan, jatuhan multi-palu memiliki lebih banyak target untuk mendarat, membuat Holy Sweep secara proporsional lebih kuat di sana daripada dalam pertarungan bos tunggal.
Bagaimana Cara Memaksimalkan Kerusakan Target Tunggal Holy Sweep?
Kunci untuk mendorong output target tunggal Holy Sweep adalah menghasilkan target tambahan yang dapat diserang sehingga lebih banyak palu jatuh dan tumpang tindih pada musuh utama Anda.
Item Terbaik untuk Target Palu Tambahan
Writhing Jar adalah alat penting pertama. Botol kehidupan ini memanggil dua cacing yang dapat diserang ketika musuh diam dalam pertempuran. Dengan mengenai kedua cacing secara bersamaan dengan Holy Sweep saat jangkauan serangan mereka tumpang tindih dengan target utama, Anda menumpuk jatuhan palu tambahan pada satu musuh. Dengan kedua cacing terkena dan palu mereka tumpang tindih, perhitungannya adalah:
- Holy Sweep Dasar: 726% kerusakan senjata
- Dua jatuhan palu tambahan: +572% kerusakan senjata
- Total: 1298% kerusakan senjata
Squirming Terror Ring mengotomatiskan sebagian dari proses ini dengan memanggil cacing setiap dua detik. Membunuh cacing itu juga memiliki peluang untuk memicu mantra yang disematkan, menambahkan lapisan utilitas sekunder.
Hydrosphere memberikan sudut pandang yang berbeda. Setiap kali digunakan, ia memunculkan target tambahan yang dapat diserang (atau menerapkan debuff perendaman), dan menyerang bola air menghasilkan jatuhan palu tambahan. Hydrosphere memiliki cooldown internal satu detik, membatasinya hingga satu serangan tambahan per detik, tetapi memasukkannya membawa total per penggunaan menjadi sekitar 1012% kerusakan senjata.
Namun, interaksi yang paling kuat melibatkan Battlemage's Cry yang dikombinasikan dengan dua Hydrosphere. Battlemage's Cry memicu lima serangan dari Anda saat digunakan dan memicu mantra yang dilengkapi pada pukulan melee pertama. Karena setiap pukulan Battlemage's Cry bergantian antara dua Hydrosphere, Anda secara efektif melewati cooldown Hydrosphere satu detik sepenuhnya.
info
Talenta Weapon Master Gladiator yang tersedia untuk kelas Ascendancy Champion dan Slayer meningkatkan AoE saat menggunakan palu atau gada sebesar 20%, menjadikan kedua Ascendancy tersebut cocok secara alami untuk build Holy Sweep.
Apa Skill Pendukung Terbaik untuk Holy Sweep?
General's Cry adalah jawaban yang menonjol. Pada level 20 dengan kualitas 20%, General's Cry memanggil enam phantom, masing-masing melakukan satu serangan sebelum menghilang. Pembaruan akhir 3.27 mengubah cara aktivasi phantom bekerja: phantom yang baru muncul tidak segera dihitung sebagai aktif, jadi menggunakan General's Cry menghancurkan phantom Anda yang ada dan memberikan lebih banyak waktu untuk mengeksekusi serangan mereka. Kecepatan serangan General's Cry yang lambat menjadi tidak relevan karena Anda hanya dibatasi oleh cooldown warcry.
Blood and Sand di bawah Sand Stance adalah penguat AoE kuat lainnya. Buff AoE sangat langka di Path of Exile, dan Sand Stance mewakili salah satu sumber statistik yang paling mudah diakses untuk build melee.

Waktu phantom General's Cry
Permata Pendukung Baru yang Berpasangan dengan Skill Suci
3.28 memperkenalkan empat permata pendukung baru yang relevan langsung dengan build skill suci:
Blessed Call Support layak mendapat perhatian khusus untuk Holy Hammers. Consecrated Ground yang dihasilkannya membantu mempertahankan kehidupan saat Anda berdiri di tempat mengeksekusi jatuhan palu, dan kecocokan tematik dengan skill suci adalah bonus. Perhatikan bahwa itu tidak dapat mendukung warcry yang dipicu, jadi ia bekerja bersama pengaturan warcry manual daripada Autoexertion.
peringatan
Angka ofensif Excommunicate Support (16% dan 17% ditambahkan sebagai elemen terpisah) kurang dari ambang batas 20% yang dianggap banyak pemain layak untuk slot permata pendukung. Uji terhadap alternatif seperti Added Fire Damage Support sebelum berkomitmen padanya dalam pengaturan akhir Anda.
Ascendancy Reliquarian dan Skill Suci
Reliquarian adalah Ascendancy Scion baru yang diperkenalkan pada 3.28, dan Holy Hammers terdaftar sebagai salah satu skill terkait utamanya. Desain Reliquarian meminjam dari kelas Scavenger dalam acara Legacy of Phrecia, memungkinkan pemain untuk menyerap efek pasif dari item Unik tertentu melalui node Ascendancy.
Untuk build Holy Hammers secara khusus, node Reliquarian yang paling relevan meliputi:
- The Brass Dome (node Armour): Memberikan peningkatan armor 350-400%, peningkatan batas resistensi elemen +1-5%, dan kekebalan pukulan kritis. Ideal untuk build slam tanky yang ingin berdiri diam saat palu menjalar.
- Victario's Influence (node Armour): 15% efisiensi reservasi skill yang meningkat dan +2 level ke semua Permata Aura, berguna untuk pengaturan penumpukan aura.
- Terminus Est (node Martial Weapon): Frenzy Charge pada pukulan kritis melalui Blink Strike, yang memberi makan mekanik konsumsi Power Charge Holy Hammers secara tidak langsung melalui loop generasi charge.
- Tear of Purity (node Perhiasan): Level 30 Purity of Elements dengan efisiensi reservasi mana 100% dan kekebalan terhadap penyakit elemen. Diharapkan menjadi salah satu node paling populer di liga.

UI pemilihan node Reliquarian
Poin Penting untuk Memainkan Holy Hammers dan Holy Sweep
Kedua skill berbagi loop jatuhan palu yang memuaskan yang diskalakan dengan investasi AoE, tetapi mereka melayani peran utama yang berbeda:
- Holy Hammers unggul dalam pembersihan peta melalui rantai yang menjalar dan cakupan AoE yang luas. Jangkauan maksimum 9 dengan Power Charges menjadikannya salah satu skill slam dengan pukulan terluas dalam game.
- Holy Sweep bersinar dalam pertemuan multi-target dan dapat didorong ke angka target tunggal yang mengesankan melalui interaksi Writhing Jar, Hydrosphere, dan General's Cry.
- Kedua skill mendapat manfaat dari sumber investasi AoE yang sama, jadi membangun satu membantu Anda memahami yang lain.
- Blessed Call Support dan Hallow Support baru dibuat khusus untuk arketipe ini dan layak diuji dalam pengaturan permata pendukung Anda.
- Untuk Reliquarian khususnya, node The Brass Dome dan Tear of Purity adalah pilihan defensif terkuat untuk menopang build Holy Hammers.
Mulailah dengan investasi AoE yang sederhana dan rasakan bagaimana mekanik cascade merespons sebelum berkomitmen pada pengaturan endgame tiga kali tumpang tindih penuh. Pengalaman dasar sudah cukup kuat untuk membawa Anda melalui peta awal, dan puncaknya benar-benar tinggi begitu mata uang mulai mengalir.

