Sebuah Game Pokémon yang Akhirnya Mencoba Sesuatu yang Berbeda
Begini: spin-off Pokémon terbaik tidak hanya menempelkan Pikachu pada genre yang berbeda dan menyebutnya selesai. Pokémon Snap berhasil karena menemukan sudut pandang yang benar-benar cerdas. Pokémon Mystery Dungeon berhasil karena memberikan Anda pertaruhan emosional. Dan Pokémon Pokopia berhasil karena mengajukan pertanyaan yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya: bagaimana jika manusia telah tiada, dan Anda adalah Pokémon yang mencoba membangun kembali?
Dikembangkan bersama oleh Game Freak dan Omega Force (tim Dragon Quest Builders 2), Pokopia hadir di Nintendo Switch 2 sebagai salah satu entri paling percaya diri dan kohesif yang pernah dihasilkan waralaba ini dalam bertahun-tahun.

Anda adalah Ditto sekarang.
Gameplay
Lingkaran gameplay adalah tempat Pokopia mendapatkan reputasinya. Anda bermain sebagai Ditto yang terbangun di dunia yang ditinggalkan, mengambil bentuk pelatihnya yang hilang, dan mulai membangun kembali peradaban dari awal. Itu berarti mengumpulkan sumber daya, membangun habitat, membuat alat, dan membujuk Pokémon liar untuk kembali ke pemukiman Anda yang berkembang. Kedengarannya sederhana, dan jam-jam awal cukup lembut untuk memudahkan siapa pun, tetapi kedalaman yang terbuka seiring waktu benar-benar mengesankan.
Jika Anda pernah memainkan Dragon Quest Builders 2, Anda akan mengenali sistem konstruksi berbasis cetak biru, tetapi Pokopia mendorongnya lebih jauh dengan mengaitkan pembangunan secara langsung dengan daya tarik Pokémon dan mekanika ekosistem. Ingin membawa Pokémon tipe Air ke pemukiman Anda? Anda membutuhkan habitat yang tepat di dekat medan yang tepat. Ingin membuka opsi kerajinan baru? Anda membutuhkan pendamping Pokémon tertentu yang membantu. Sistem-sistem ini saling berbicara dengan cara yang terasa organik daripada sewenang-wenang.
tip
Jangan terburu-buru dalam tahap pembangunan habitat awal. Pokémon yang Anda tarik di beberapa jam pertama menentukan opsi kerajinan apa yang akan terbuka nanti. Mendiversifikasi jenis pemukiman Anda sejak awal sangat menguntungkan di pertengahan permainan.
Lingkaran koleksi sangat memuaskan. Menyaksikan reruntuhan kosong Anda perlahan terisi dengan Pokémon, masing-masing dengan rutinitas dan perilakunya sendiri, memberikan kepuasan yang sama seperti pulau Animal Crossing yang dikembangkan dengan baik, tetapi dengan lapisan tambahan perencanaan habitat strategis. Pada 100 jam, pengulas masih menemukan hal-hal baru untuk ditemukan, yang banyak berbicara.
Di mana kekurangannya adalah di akhir permainan, di mana kemajuan bergantung pada penggilingan sumber daya yang berulang. Pacing melambat secara nyata begitu misteri dunia mulai terpecahkan, dan beberapa pemain akan merasa lingkaran itu menjadi sedikit terlalu akrab sebelum kredit bergulir.

Pokopia wajib dicoba untuk para pecinta Pokemon
Grafis dan Audio
Secara visual, Pokopia adalah dunia Pokémon yang paling ekspresif dalam bertahun-tahun. Latar pasca-peradaban memberikan tim seni ruang untuk bekerja dengan reruntuhan yang ditumbuhi tanaman, lingkungan alam yang subur, dan transformasi bertahap dunia yang sunyi menjadi sesuatu yang hidup dan berpenghuni. Di Switch 2, game ini berjalan dengan lancar dan terlihat lebih tajam daripada apa pun yang dikelola seri utama pada perangkat keras aslinya.
Desain suara juga patut disebutkan. Setiap Pokémon memiliki suara ambien yang terkait dengan perilakunya, dan cara lanskap audio bergeser seiring pertumbuhan pemukiman Anda adalah sentuhan yang halus namun efektif. Soundtracknya condong ke nada yang nyaman, sedikit melankolis yang berhasil disempurnakan oleh game simulasi kehidupan terbaik, dan bertahan selama sesi permainan yang panjang tanpa menjadi mengganggu.
Cerita dan Dunia
Di sinilah menjadi menarik. Premis naratif, Anda adalah Ditto yang telah mengambil bentuk pelatih yang hilang di dunia yang kosong dari manusia, benar-benar menggugah. Ini memberikan game ini arus bawah yang tenang dan emosional yang tidak pernah dijangkau oleh kebanyakan game Pokémon. Misteri tentang apa yang terjadi pada dunia terungkap secara bertahap, dan rasa penemuan yang terkait dengan cerita dan dunia fisik adalah salah satu kualitas terkuat Pokopia.
Penulisannya tidak akan membuat siapa pun terkesan, tetapi hangat, terkadang lucu, dan secara konsisten menghormati kecerdasan pemain. Sebagai konteks, ini adalah game Pokémon yang memperlakukan latarnya sebagai sesuatu yang layak dijelajahi daripada latar belakang untuk tutorial. Pokopia diberi rating E for Everyone. Ini adalah titik masuk yang ideal untuk pemain yang lebih muda atau siapa pun yang baru mengenal game simulasi kehidupan, sambil menawarkan kedalaman yang cukup untuk membuat veteran genre tetap terlibat selama lebih dari 100 jam.
Putusan

Pertanyaan sebenarnya dengan spin-off Pokémon apa pun adalah apakah ia membenarkan keberadaannya, atau apakah ia hanya memanfaatkan IP. Pokopia menjawabnya dengan meyakinkan. Ini adalah game simulasi kehidupan yang benar-benar dirancang dengan baik yang kebetulan dibintangi oleh Pokémon, dibangun oleh tim yang jelas memahami apa yang membuat Dragon Quest Builders dan Animal Crossing berjalan.
Jika Anda adalah tipe pemain yang menyukai sandbox yang berkembang perlahan di mana setiap jam mengungkapkan sesuatu yang baru, ini akan sulit untuk dilepaskan. Jika grinding bukan keahlian Anda dan Anda membutuhkan garis finis yang jelas, pacing akhir permainan mungkin menguji kesabaran Anda. Dan jika Anda menunggu RPG Pokémon utama, ini tidak akan memenuhi keinginan itu.
Tetapi sebagai pernyataan tentang apa yang bisa menjadi waralaba Pokémon ketika ia benar-benar berusaha untuk sesuatu yang berbeda, Pokopia adalah argumen terkuat dalam bertahun-tahun.


