Pangkalan bulan, gadis robot, dan shooter baru terbaik dalam beberapa tahun terakhir
Capcom mengumumkan Pragmata pada tahun 2020 dengan trailer yang menampilkan seorang pria berseragam astronot dan seorang gadis kecil di bulan. Menarik, tentu saja, tetapi premis tersebut bisa saja berakhir ke mana saja, bahkan tidak ke mana-mana. Enam tahun kemudian, game ini dirilis, dan inilah faktanya: ini adalah salah satu karya terbaik yang pernah dirilis Capcom dalam waktu yang lama. Bukan karena game ini menciptakan sesuatu yang baru, tetapi karena game ini mengeksekusi visi spesifiknya yang sedikit aneh dengan keyakinan yang nyata.
Anda bermain sebagai Hugh Williams, seorang astronot yang dikirim untuk menyelidiki fasilitas penelitian bulan yang telah kehilangan kontak. Kru tidak selamat saat pendaratan. Hugh selamat, meski nyaris, dan hampir seketika bertemu dengan Diana, seorang android yang dibuat agar terlihat dan bertindak seperti gadis berusia delapan tahun, yang memiliki kemampuan untuk meretas setiap sistem musuh di pangkalan tersebut. Mereka saling membutuhkan untuk bertahan hidup. Pengaturan itu bekerja dengan sangat efektif, dan game ini tidak pernah menyia-nyiakannya.

Loop hack-and-shoot inti
Gameplay
Pertarungan adalah aspek di mana Pragmata mendapatkan reputasinya. Hugh menangani sisi menembak dengan gaya third-person standar, menggunakan arsenal yang dimulai dengan sidearm dasar dan berkembang menjadi senjata yang lebih kreatif dan kuat seiring berjalannya game. Diana menangani peretasan. Setiap musuh yang Anda hadapi akan menampilkan matriks peretasan di sampingnya saat Anda membidik, sebuah puzzle grid yang dapat dipecahkan Diana untuk mengekspos titik lemah, menonaktifkan perisai, atau mengambil alih kendali musuh untuk sementara.
Kuncinya di sini adalah kedua sistem tersebut menuntut perhatian Anda secara bersamaan. Anda melacak posisi musuh dan mengelola amunisi sambil juga membaca grid peretasan dan memutuskan kerentanan mana yang harus diprioritaskan. Pertemuan awal menjaga grid tetap kecil dan mudah dikelola. Menjelang midgame, Anda akan menghadapi banyak musuh dengan matriks yang kompleks sambil menghindari serangan area dan mengelola sumber daya yang terbatas. Hal ini tidak pernah berhenti memberikan kepuasan.
Keseimbangan antara meretas, menghindar, dan menembak menciptakan loop yang membangun kompleksitas tanpa terasa dipaksakan. Tipe musuh baru memperkenalkan pola matriks baru dan perilaku baru, sehingga game ini terus mengajari Anda hal-hal baru hingga paruh kedua permainan. Arena pertarungan dirancang dengan baik dan memberikan reward atas posisi yang tepat, serta variasi senjata yang cukup luas sehingga Anda akan mengembangkan preferensi yang nyata.
Prioritaskan membuka upgrade kecepatan peretasan Diana sejak awal. Solusi matriks yang lebih cepat secara dramatis mengurangi durasi saat Anda berdiri diam dan rentan.
Progresi terikat langsung dengan hubungan antara Hugh dan Diana. Membuka reward tidak hanya memberi Anda bonus stat; hal itu juga membangun ruang bermain Diana dengan objek dan kenangan dari Bumi, yang memicu cutscene dan dialog bonus. Ini adalah pilihan desain yang cerdas karena membuat reward mekanis terasa bermakna secara emosional. Anda ingin berprogres bukan hanya untuk menjadi lebih kuat, tetapi untuk melihat reaksi Diana terhadap hal berikutnya yang dibawa Hugh untuknya.

Reward membangun ruang bermain Diana
Grafis dan audio
Latar fasilitas penelitian bulan memberikan arahan seni dengan palet yang spesifik dan konsisten: koridor putih, logam dingin, dan kehampaan ruang angkasa yang hitam di setiap jendela. Terdengar steril, dan dalam game yang lebih buruk, itu akan menjadi masalah. Di sini, kontras antara lingkungan klinis tersebut dengan animasi Diana yang ekspresif dan desain karakter yang hangat memberikan dampak visual yang nyata. Dia menonjol di setiap adegan, yang jelas disengaja.
Desain baju Hugh membagi perbedaan antara perangkat keras NASA yang realistis dan sesuatu dari shooter sci-fi, helm bersudut, baju putih yang besar, yang membantu game ini terasa membumi alih-alih fantastis. Teknologi lunafilament yang mendasari sistem pendukung kehidupan pangkalan mendapatkan perhatian visual dan naratif yang cukup sehingga latar tersebut terasa dipikirkan dengan matang, bukan sekadar dekorasi.
Musik latar melakukan apa yang seharusnya dilakukan. Bagian pertarungan yang tegang mendapatkan musik yang mendesak, sementara momen cerita yang lebih tenang terasa lebih bernapas. Performa pengisi suara untuk Hugh dan Diana sangat kuat; Diana secara khusus memberikan performa yang bisa saja terasa menjengkelkan, namun justru terasa sangat menawan.
Pragmata tersedia di PS5, Xbox Series X/S, PC, dan Nintendo Switch 2. Performa konsisten di semua platform, dengan versi Switch 2 yang berjalan dengan baik dalam mode handheld.
Cerita
Dinamika ayah-anak pengganti bukanlah hal baru. The Last of Us menetapkan template tersebut, dan game-game lain telah mengerjakan variasinya sejak saat itu. Pragmata menyadari hal ini dan tidak berpura-pura sebaliknya. Yang dilakukannya secara berbeda adalah menjadikan Diana sebagai partisipan yang aktif dan cakap, bukan sekadar beban. Dia bukan kargo. Dia meretas musuh yang bisa membunuh Hugh dalam hitungan detik. Hubungannya benar-benar timbal balik, dan itu mengubah tekstur emosional dari keseluruhan cerita.
Misteri naratif utama, yang melibatkan AI nakal IDUS dan apa yang sebenarnya terjadi pada staf manusia di fasilitas tersebut, dibangun dengan kompeten. Ada catatan dan rekaman opsional yang mengisi dunia, serta beberapa plot twist yang dieksekusi dengan baik. Poin cerita utama cukup mudah ditebak sehingga Anda akan melihat bentuk akhirnya sebelum tiba, tetapi eksekusinya tetap memberikan dampak emosional. Lebih dari satu adegan di paruh kedua kampanye terasa jauh lebih emosional dari yang seharusnya.

Ikatan duo ini menggerakkan cerita
Putusan
Pragmata adalah game yang fokus dan percaya diri yang tahu apa jati dirinya dan tidak meminta maaf untuk itu. Sistem pertarungan peretasan adalah hal paling menarik yang terjadi pada shooter third-person dalam beberapa tahun terakhir, dunianya terealisasi dengan baik, dan Hugh serta Diana adalah karakter yang layak untuk diikuti. Sifat cerita yang mudah ditebak adalah batasan yang nyata, dan kampanye tidak selalu mendorong lingkungannya sejauh yang bisa dilakukan. Namun, itu adalah keluhan kecil terhadap game yang memenuhi premis utamanya hampir sepenuhnya.
Tim pengembangan Capcom yang lebih muda melakukan sesuatu yang benar. Ini adalah game IP baru dari mereka yang paling membuat saya bersemangat sejak era GameCube, dan itu bukan hiperbola.


