Warisan 30 Tahun yang Dianggap Serius
Begini tentang peringatan hari jadi penting dalam game: biasanya menghasilkan salah satu dari dua hal. Entah paket hits terbesar yang aman dan disukai banyak orang yang tidak mengambil risiko apa pun, atau ayunan yang terlalu ambisius yang melupakan apa yang membuat seri ini berhasil sejak awal. Resident Evil Requiem bukan keduanya. Capcom telah memberikan sesuatu yang benar-benar langka, sebuah game yang merayakan 30 tahun survival horror sambil juga terasa seperti langkah percaya diri ke masa depan.

Dua penyintas, satu mimpi buruk
Sebagai konteks, seri Resident Evil telah melalui krisis identitas lebih banyak daripada hampir semua waralaba dalam game. Horor kamera tetap klasik, blockbuster aksi dari balik bahu, teror psikologis orang pertama, dan kembali lagi. Requiem tidak memilih satu jalur. Ia memilih dua, dan membuatnya hidup berdampingan dengan cara yang terasa disengaja daripada kompromi.
Dua Gaya, Satu Visi
Lingkaran gameplay di sini sepenuhnya berputar di sekitar sistem protagonis ganda, dan di sinilah Requiem mendapatkan sebagian besar pujian kritisnya. Grace bermain seperti pengalaman survival horror yang metodis: manajemen sumber daya, stealth, eksplorasi yang penuh ketegangan. Leon bermain seperti versi yang disempurnakan dari aksi kinetik RE4, percaya diri dan eksplosif. Pertanyaan sebenarnya adalah apakah kedua gaya itu bertabrakan atau saling melengkapi. Jawabannya, yang mengejutkan, adalah yang terakhir.
Capcom jelas telah melakukan pekerjaan desain yang serius untuk membuat pergeseran nada terasa layak daripada mengganggu. Ketika Anda berada di bagian Grace, permainan melambat, mengencangkan sekrup, dan membuat setiap peluru terasa berharga. Ketika Anda berada di bagian Leon, tempo terbuka dan permainan menghargai agresi. Beralih di antara keduanya tidak terasa seperti memainkan dua game terpisah yang disatukan. Rasanya seperti dua bab dari mimpi buruk yang sama yang diceritakan dari sudut pandang yang berbeda.

Setiap peluru berarti di RE9
tip
Jika Anda tipe pemain yang menyukai kengerian klaustrofobik RE7, fokuslah pada bagian Grace terlebih dahulu. Bagian-bagian tersebut membawa energi yang sama menyesakkan dan menghargai kesabaran daripada kekuatan tembak.
Sistem progresi mendukung kedua gaya bermain tanpa memaksa Anda untuk berspesialisasi terlalu dini. Manajemen inventaris tetap menjadi teka-teki yang memuaskan. Desain musuh terasa cukup bervariasi sehingga perangkat karakter salah satu protagonis tidak menjadi solusi serbaguna. Di sinilah menjadi menarik: game ini secara aktif menolak membiarkan Anda merasa terlalu kuat untuk waktu yang lama.
Atmosfer Sebagai Senjata
RE Engine terus menjadi salah satu alat terbaik dalam bisnis untuk jenis game ini. Requiem terlihat luar biasa, bukan dengan cara yang memprioritaskan tontonan daripada fungsi, tetapi dengan cara yang membuat setiap lingkungan terasa menindas dan hidup. Pencahayaan melakukan banyak pekerjaan berat di sini. Bayangan berperilaku dengan cara yang membuat Anda terus menebak-nebak apakah ada sesuatu yang mengintai di luar pandangan Anda.
Desain suara pantas mendapatkan paragrafnya sendiri. Capcom selalu memahami bahwa survival horror hidup dan mati oleh audio, dan Requiem tidak terkecuali. Skornya bergeser antara keheningan dan kengerian orkestra dengan presisi. Isyarat audio musuh menakutkan dengan cara terbaik: Anda akan belajar takut pada suara-suara tertentu sebelum Anda pernah melihat apa yang membuatnya.

RE Engine di puncaknya
peringatan
Jika Anda bermain dengan headphone, bersiaplah. Audio spasial dalam game ini benar-benar meresahkan dan desain jump scare lebih disengaja dan efektif daripada kebanyakan judul horor modern.
Tulisan Terbaik Seri dalam Bertahun-tahun
Ini adalah area di mana ulasan paling antusias, dan itu pantas. Narasi Requiem tidak hanya menggunakan struktur protagonis ganda sebagai pengait mekanis. Ia menggunakannya sebagai alat bercerita. Perspektif Grace dan Leon tentang peristiwa yang sama menciptakan ketegangan dramatis yang nyata, dan tulisan tersebut menghormati kedua karakter cukup untuk membiarkan mereka membawa beban emosional mereka sendiri.
Untuk waralaba yang secara historis memperlakukan cerita sebagai perancah untuk set piece, Requiem terasa seperti lompatan kreatif yang nyata. Panggilan kembali ke lore 30 tahun ada dan berorientasi pada fan-service, tetapi mereka dijalin ke dalam narasi daripada ditempelkan di atasnya. Jika Anda pernah memainkan RE2, RE4, atau Village, Anda akan mengenali benang yang diambil di sini dengan perhatian nyata.

Pembayaran lore yang tepat
Di Mana Kekurangannya
Tidak ada ulasan yang layak dibaca yang berpura-pura sebuah game tanpa cela. Struktur protagonis ganda Requiem, dengan segala kekuatannya, memang berarti bahwa kampanye Grace maupun Leon tidak mendapatkan durasi penuh yang akan diizinkan oleh entri protagonis tunggal. Pemain yang menginginkan pengalaman Grace yang mendalam dan diperpanjang atau busur Leon yang penuh akan merasa menginginkan lebih dari masing-masing.
Tempo di babak kedua sedikit tersandung saat permainan menyeimbangkan pergeseran nada antara kedua gaya. Ini adalah keluhan kecil dalam konteks seberapa baik struktur keseluruhan bekerja, tetapi itu terlihat. Dan jika Anda seorang purist survival horror yang merasa fokus aksi RE4 Remake membuat frustrasi, bagian Leon tidak akan mengubah Anda.
Putusan
Resident Evil Requiem adalah game peringatan langka yang benar-benar membenarkan kesempatan tersebut. Ia tidak hanya melihat ke belakang. Ia mensintesis 30 tahun ide-ide terbaik waralaba menjadi sesuatu yang terasa benar-benar lengkap. Sistem protagonis ganda dieksekusi dengan tingkat keahlian yang membuatnya sulit membayangkan game bekerja dengan cara lain. Ceritanya adalah seri yang paling ambisius. Atmosfernya tanpa henti.
Jika Anda tipe pemain yang menginginkan game survival horror yang menganggap Anda serius, Requiem memenuhinya. Jika Anda ragu-ragu tentang ke mana Resident Evil akan pergi setelah entri awal era RE Engine, ini menjawab pertanyaan itu secara definitif. Intinya: ini adalah salah satu entri terbaik dalam waralaba berusia 30 tahun, dan ia mendapatkan status itu tanpa hanya mengandalkan nostalgia.

