Slay the Spire 2 Character Tier List ...
Pemula

Slay the Spire 2: Daftar Relik Terbaik untuk Setiap Lari

Temukan relik terbaik di Slay the Spire 2 dengan daftar tier kami yang mengurutkan relik terkuat.

Larc

Larc

Diperbarui Mar 6, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...

Slay the Spire 2 menyajikan banyak hal dengan cepat, dan relik menjadi inti dari setiap lari yang sukses. Pilih yang tepat di saat yang tepat dan dek Anda akan bertransformasi dari tumpukan kartu biasa menjadi mesin yang melumpuhkan bos. Pilih yang salah dan Anda akan membawa beban mati sampai ke Act 3. Panduan ini menguraikan relik terbaik di Slay the Spire 2, menjelaskan bagaimana mereka berinteraksi dengan kekuatan setiap karakter, dan menandai jebakan yang mengakhiri lari yang menjanjikan sebelum dimulai.

Apa yang Membuat Relik S-Tier di Slay the Spire 2?

Sebelum memberi peringkat relik individu, ada baiknya memahami apa yang membedakan pilihan elit dari yang biasa. Di Slay the Spire 2, relik terbaik melakukan setidaknya satu dari tiga hal: mereka menghasilkan energi, mereka berskala secara pasif tanpa memerlukan permainan kartu, atau mereka melindungi Anda dari efek status baru yang diperkenalkan sekuelnya.

Mekanik Durability yang baru menambahkan kerumitan di sini. Beberapa relik sekarang rusak setelah sejumlah penggunaan per pertempuran, yang berarti relik yang terlihat luar biasa di atas kertas mungkin hanya aktif sekali atau dua kali dalam pertarungan bos. Selalu pertimbangkan Durability dalam evaluasi Anda sebelum mengambil sesuatu dari lantai.

Pemilihan relik setelah pertempuran

Pemilihan relik setelah pertempuran

Slay the Spire 2 Relics Tier List: Peringkat Lengkap

Tabel di bawah ini mencerminkan meta Early Access saat ini, memprioritaskan relik yang berkinerja konsisten di seluruh draf buruk dan berbagai tingkat kesulitan Act. Peringkat memperhitungkan lari solo di tingkat Ascension menengah hingga tinggi.

Loading table...

Relik Awal Mana yang Terbaik untuk Setiap Karakter?

Setiap karakter di Slay the Spire 2 memulai dengan relik unik yang membentuk identitas awal mereka. Memahami apa yang dilakukan setiap relik awal memberi tahu Anda persis cara menyusun draf di Act 1.

Ironclad: Burning Blood

Burning Blood memulihkan 6 HP di akhir setiap pertempuran. Pada karakter yang memulai dengan 80 HP, keberlanjutan pasif ini berarti Anda dapat menahan hukuman dari draf buruk dan tetap tiba di pertarungan bos dalam keadaan sehat. Ironclad adalah karakter yang paling pemaaf di Early Access justru karena relik ini menghaluskan varians RNG. Pasangkan dengan kartu penguat Strength dan sinergi Exhaust untuk arketipe Ironclad terkuat.

Silent: Ring of the Snake

Ring of the Snake memberikan 2 kartu tambahan yang ditarik di akhir setiap pertempuran (sebelum pertarungan berikutnya dimulai). Silent hanya memulai dengan 70 HP, terendah di antara karakter yang kembali, jadi keuntungan menarik perlu diterjemahkan menjadi kecepatan membunuh yang lebih cepat. Spam Shiv dan penumpukan Poison keduanya mendapat manfaat dari melihat lebih banyak kartu per giliran. Prioritaskan penipisan dek secara agresif untuk memastikan tarikan ekstra itu mengenai kartu terbaik Anda.

Regent: Divine Right

Divine Right memberikan Regent 3 Bintang di awal setiap pertempuran. Energi Bintang Regent tidak direset antar giliran, yang berarti Bintang yang terakumulasi memicu giliran akhir pertempuran yang eksplosif. Relik ini adalah yang membuat skala Regent terasa menindas begitu dek terbentuk. Pertukarannya adalah kesalahan urutan dihukum keras karena salah mengelola Bintang menghambat seluruh output kerusakan Anda.

Necrobinder: Bound Phylactery

Bound Phylactery memanggil 1 unit di awal setiap giliran. Seluruh identitas Necrobinder berputar di sekitar loop kuburan dan manajemen sumber daya Soul. Memulai dengan panggilan gratis setiap giliran memberi Anda kehadiran papan awal saat Anda merakit mesin Soul Cycle. Karakter ini hanya memulai dengan 66 HP, terendah di daftar, jadi kehadiran awal itu penting untuk bertahan dari Act 1.

Defect: Cracked Core

Cracked Core menyalurkan 1 Orb Petir di awal setiap pertempuran. Kekuatan Defect berasal dari penumpukan Orb dan skala Fokus, dan saluran Petir gratis di setiap pertarungan memberi Anda awal yang baik untuk pengaturan Evoke. Tantangannya adalah Defect adalah karakter yang paling bergantung pada draf di Early Access. Tanpa peningkatan slot Orb atau Fokus yang cukup, output Petir dan Frost akan menurun di Act selanjutnya.

Relik awal berdasarkan karakter

Relik awal berdasarkan karakter

Cara Membuka Semua Karakter (dan Relik Mereka)

Anda tidak perlu menggiling berjam-jam untuk mengakses relik awal setiap karakter. Rantai pembukaan bekerja seperti ini:

  • Ironclad tersedia dari awal.
  • Silent terbuka setelah berpartisipasi dalam satu lari Ironclad.
  • Regent terbuka setelah berpartisipasi dalam satu lari Silent.
  • Necrobinder terbuka setelah berpartisipasi dalam satu lari Regent.
  • Defect terbuka setelah berpartisipasi dalam satu lari Necrobinder.

Partisipasi dihitung bahkan jika Anda menyerah segera. Mulai lari, buka menu, pilih Give Up, dan karakter berikutnya akan terbuka. Kelima karakter dapat dibuka dalam waktu kurang dari lima menit dengan cara ini, memberi Anda akses ke setiap relik awal untuk perbandingan.

Relik Bos Mana yang Terbaik untuk Dipilih?

Relik bos adalah keputusan paling berdampak dalam lari apa pun. Pilihan yang tepat dapat menentukan arketipe Anda; pilihan yang salah dapat mengunci Anda ke dalam build yang canggung selama sisa permainan.

Relik bos penghasil energi yang membatasi permainan kartu per giliran adalah pilihan terkuat untuk Regent, yang tetap ingin memainkan kartu yang lebih sedikit dan berbiaya lebih tinggi. Untuk Ironclad dan Silent, relik yang memberi penghargaan pada permainan banyak kartu lebih cocok dengan arketipe mereka yang padat kartu secara alami.

Menghapus kartu dari dek Anda di Neow's Blessing (bonus awal) umumnya merupakan opsi awal terkuat untuk konsistensi. Menukar relik bos Anda berisiko tinggi dan berhadiah tinggi, dan hanya patut dipertimbangkan setelah Anda memahami bagaimana setiap relik bos berinteraksi dengan kit karakter Anda.

Mekanik Baru yang Mengubah Cara Anda Menilai Relik

Beberapa mekanik yang diperkenalkan di Slay the Spire 2 secara langsung memengaruhi penilaian relik. Mengabaikan mereka adalah salah satu alasan paling umum mengapa pemain berpengalaman dari game asli kesulitan di sekuelnya.

Corrosion

Corrosion mengurangi HP maksimum Anda di akhir setiap giliran dan tidak dapat diblokir. Relik yang mempercepat pertempuran (energi tambahan, kerusakan gratis) menjadi lebih berharga melawan musuh yang menerapkan Corrosion karena pertarungan harus berakhir dengan cepat. Relik blokir tinggi kehilangan nilainya dalam pertarungan ini.

Durability

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Durability membatasi berapa kali relik atau kartu aktif per pertempuran. Relik yang aktif sekali per pertarungan sangat berbeda dari yang aktif setiap giliran. Pertimbangkan ini dalam setiap keputusan relik bos.

Pierce

Serangan Pierce sepenuhnya melewati blokir. Relik yang menerapkan Weak pada musuh atau memberikan buffer Intangible menjadi jauh lebih berharga di Act di mana musuh yang berat Pierce muncul. Relik penguat blokir murni turun prioritasnya.

Soulbound Cards

Kartu Soulbound tidak dapat dihapus di toko atau acara setelah diambil. Ini bukan mekanik relik secara langsung, tetapi relik yang berinteraksi dengan komposisi dek Anda (seperti yang memberi penghargaan pada ukuran dek kecil) menjadi lebih berisiko jika Anda secara tidak sengaja mengambil kartu Soulbound yang menambahkan pembengkakan permanen.

Loading table...

Relik Mana yang Merupakan Pilihan Jebakan?

Beberapa relik terlihat kuat tetapi secara konsisten berkinerja buruk atau secara aktif merugikan lari Anda. Berikut adalah yang harus dihindari kecuali Anda memiliki rencana yang sangat spesifik.

  • Greed's Purse: Memberikan emas per kill tetapi berharga 2 energi untuk dimainkan. Biaya energi memperlambat dek Anda lebih dari yang sepadan dengan pembayaran emas di sebagian besar lari.
  • Glass Cannon: Menggandakan semua kerusakan yang diterima. Dengan musuh Pierce di Act selanjutnya, ini hampir selalu fatal.
  • Relik kerusakan berbiaya tinggi yang memerlukan 3 energi untuk diaktifkan di Act 1 membuat Anda benar-benar terbuka jika serangan meleset atau musuh bertahan.

Bagaimana Rasio Dek Ideal Memengaruhi Pilihan Relik?

Meta Slay the Spire 2 saat ini merekomendasikan sekitar 40% kartu blokir, 40% kartu serangan, dan 20% kartu utilitas atau kekuatan di dek Anda pada Act 3. Relik yang mendorong Anda menjauh dari keseimbangan ini perlu mengimbanginya dengan kekuatan yang signifikan di tempat lain.

Targetkan ukuran dek 20 hingga 25 kartu pada akhir Act 3. Dek yang lebih kecil menarik kondisi kemenangan lebih konsisten. Oleh karena itu, relik yang memberi penghargaan pada penipisan dek (menghapus kartu, menguras kartu) lebih kuat daripada yang terlihat di permukaan. Loop kuburan Necrobinder bekerja paling baik ketika dek di bawah 10 kartu, membuat relik apa pun yang memfasilitasi penghapusan menjadi sangat berharga bagi karakter itu.

Dek yang berfokus pada sinergi secara statistik mengungguli draf kerusakan mentah. Data Early Access dari xmodhub.com menunjukkan dek yang berfokus pada sinergi memiliki tingkat kemenangan 40% lebih tinggi daripada draf kerusakan mentah, yang merupakan argumen kuat untuk menghargai relik yang memungkinkan arketipe tertentu daripada relik yang kuat secara umum.

Pikiran Akhir tentang Membangun di Sekitar Relik

Aturan emas di Slay the Spire 2 adalah membangun di sekitar apa yang diberikan Spire kepada Anda daripada memaksakan rencana yang telah ditentukan. Relik bos pertama Anda adalah jangkar lari Anda. Jika itu memberi penghargaan energi tetapi membatasi permainan kartu, beralihlah ke kartu berbiaya tinggi dan berdampak tinggi. Jika itu memberi penghargaan pada permainan banyak kartu, cari serangan 0-biaya dan penarikan kartu.

Relik bukan hanya bonus pasif. Di Slay the Spire 2, mereka adalah perancah tempat seluruh strategi dek Anda bergantung. Perlakukan setiap keputusan relik sebagai momen penentu dek, dan pendakian Ascension Anda akan menjadi jauh lebih konsisten.

Panduan

diperbarui

Maret 6. 2026

diposting

Maret 6. 2026