Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks
Pemula

Slay the Spire 2: Tips & Trik Pemula

Kuasai pembangunan dek, relik, dan penentuan jalur di Slay the Spire 2 dengan tips pemula penting ini untuk kemenangan pertama Anda.

Larc

Larc

Diperbarui Mar 19, 2026

Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2 menjerumuskan Anda ke dalam menara yang dihasilkan secara prosedural yang berlatar 1.000 tahun setelah aslinya, dengan lima karakter yang dapat dimainkan, jalur babak bercabang, dan ratusan kartu baru untuk dinavigasi. Jika beberapa permainan pertama Anda berakhir di Babak 1 tanpa banyak penjelasan, Anda tidak sendirian. Gim ini menghargai jenis pemikiran tertentu, yang memperlakukan setiap keputusan sebagai pertukaran sumber daya daripada momen lulus atau gagal. Tips ini akan memberi Anda kerangka kerja mental untuk maju lebih jauh, lebih cepat.

Karakter Mana yang Harus Dipilih Terlebih Dahulu?

Daftar karakter di Slay the Spire 2 mencakup tiga karakter yang kembali dan dua tambahan baru. Tidak semua karakter tersedia sejak awal, karena sistem progresi Epoch membuka kunci di balik penyelesaian babak dan mengalahkan bos.

Loading table...

Untuk permainan pertama Anda, pilih The Ironclad. Kumpulan HP 80-nya dan relik Burning Blood (yang menyembuhkan 6 HP di akhir setiap pertempuran) menyerap kesalahan mekanis yang akan mengakhiri permainan secara langsung pada karakter dengan HP lebih rendah. The Silent kuat tetapi membutuhkan komitmen pada arketipe tertentu sejak awal, dan The Defect adalah permulaan yang lambat yang hanya memberikan imbalan kurasi kartu yang cermat yang dibangun selama beberapa babak. Pelajari identitas Ironclad terlebih dahulu, lalu perluas.

Pilihan karakter untuk pemula

Pilihan karakter untuk pemula

Bagaimana Cara Membangun Dek Anda?

Kesalahan paling konsisten yang dibuat pemain baru adalah datang dengan strategi tetap di benak mereka dan memaksakan kartu agar sesuai. Gim ini tidak menjamin kartu tertentu, jadi mengejar kombo yang telah ditentukan sebelumnya sering kali membuat Anda memiliki bagian-bagian yang tidak pernah aktif.

Jaga Dek Tetap Kecil dan Fokus

Targetkan ukuran dek 20 hingga 25 kartu saat Anda mencapai bos Babak 1. Setiap kartu yang ditambahkan ke dek mengencerkan kumpulan gambar Anda, yang mengurangi seberapa sering kartu terbaik Anda muncul. Ketika imbalan kartu tidak jelas mengatasi kelemahan saat ini atau memperkuat arah Anda yang ada, melewatkannya adalah pilihan yang tepat.

Sebelum membangun menuju kondisi kemenangan apa pun, tetapkan dasar fungsional:

  • Keluaran kerusakan yang andal
  • Generasi blok yang konsisten
  • Setidaknya satu jawaban untuk musuh dengan serangan tinggi

Spesialisasi hanya terbayar setelah fondasi itu stabil. Bos seperti Waterfall Giant secara langsung menghukum strategi satu dimensi, dan elit tertentu di Underdocks membatasi kerusakan yang diterima per putaran, yang berarti dek yang hanya mengandalkan ledakan dapat macet pada pertemuan yang seharusnya dapat dikelola.

Hapus Kartu Dasar Sesegera Mungkin

Dek awal yang terdiri dari lima Strike dan lima Defend segera tertinggal. Pommel Strike milik Ironclad berharga satu energi, memberikan sembilan kerusakan, dan menarik kartu, yang tiga kerusakan lebih banyak daripada Strike dasar dengan biaya yang sama. Setiap kali ada pengganti yang lebih baik, Strike atau Defend dasar menjadi gambar yang terbuang.

Kunjungi Layanan Penghapusan Kartu Pedagang untuk menyingkirkan kartu lemah dari dek. Penghapusan pertama berharga 75 Gold, dan harganya naik menjadi 100 Gold setelah itu. Prioritaskan menghapus Strike sebelum Defend dalam banyak kasus, dan gunakan acara yang menawarkan penghapusan kartu kapan pun pertukaran itu masuk akal.

Layanan penghapusan kartu pedagang

Layanan penghapusan kartu pedagang

Bagaimana Relik Bekerja dan Mengapa Penting?

Relik adalah bonus pasif yang berlaku di setiap pertarungan sepanjang permainan. Mereka adalah mesin utama percepatan permainan, dan memahami bagaimana mereka berinteraksi dengan dek Anda memisahkan pemain yang mencapai Babak 3 dari mereka yang macet di Babak 2.

Mengalahkan Elite adalah cara utama untuk mendapatkan relik. Setiap elit menjatuhkan relik, imbalan kartu, emas, dan kemungkinan ramuan. Beberapa relik yang perlu diketahui:

  • Orichalcum: Menghaluskan giliran di mana tidak ada blok yang dihasilkan
  • Vajra: Memperkuat dek serangan multi-hit secara signifikan
  • Mummified Hand: Mendefinisikan permainan untuk strategi tertentu
  • Burning Blood (starter Ironclad): Menyembuhkan 6 HP setelah setiap pertempuran

Bertujuan untuk dua hingga tiga kekalahan elit di Babak 1 adalah rencana default yang kuat. Melewatkan elit untuk menghemat HP menghasilkan dek yang lebih lemah di bos, lebih sedikit relik, dan lebih sedikit emas untuk toko. Peningkatan relik dari elit mempercepat kekuatan permainan lebih cepat daripada HP yang dihemat dengan menghindarinya.

Apa yang Harus Dilakukan di Perkemahan?

Perkemahan menawarkan dua pilihan: istirahat untuk memulihkan 30% dari HP maksimum Anda, atau Tempa untuk meningkatkan satu kartu. Peningkatan adalah default yang lebih kuat dalam banyak situasi.

Kartu yang ditingkatkan memberikan kerusakan lebih tinggi, membutuhkan lebih sedikit energi, atau menghasilkan efek tambahan yang mengubah hasil pertarungan bos. Apotheosis, ketika tersedia sebagai imbalan kartu, meningkatkan setiap kartu di tangan secara bersamaan dan layak mendapatkan pertimbangan prioritas tinggi ketika muncul. Bertujuan untuk Tempa setidaknya dua kali per permainan melalui penentuan jalur yang disengaja menuju lokasi perkemahan.

HP adalah sumber daya, bukan skor. Permainan berakhir di nol, tetapi setiap poin di atas itu tersedia untuk dibelanjakan untuk keuntungan di tempat lain di peta. Situs istirahat yang digunakan untuk Tempa daripada menyembuhkan sering kali menghasilkan nilai permainan yang lebih besar daripada HP yang dipulihkan, terutama ketika dek Anda berisi kartu yang ditingkatkan menjadi versi yang secara signifikan lebih kuat.

Bagaimana Peta Bekerja?

Peta dapat diakses kapan saja selama permainan melalui ikon di kanan atas layar, termasuk selama dialog NPC. Setiap ikon mengidentifikasi jenis pertemuan di depan:

  • Ruangan musuh standar: Pertemuan tempur inti
  • Pertemuan elit: Pertarungan berisiko tinggi, imbalan tinggi dengan jatuhan relik
  • Peti harta karun: Pengambilan item gratis
  • Situs istirahat (perkemahan): Sembuhkan atau tingkatkan kartu
  • Pedagang: Beli kartu, relik, ramuan, dan penghapusan kartu
  • Ruangan tak dikenal (?): Acara acak yang mungkin menawarkan buff atau biaya

Mengarahkan kursor ke jenis ikon apa pun pada legenda peta akan menyorot setiap contoh pertemuan tersebut di lantai saat ini, yang membuat perencanaan rute jauh lebih mudah sebelum berkomitmen pada arah.

Jika bonus awal Neow memberikan emas yang signifikan, pastikan Pedagang muncul lebih awal di jalur pilihan Anda sebelum menerimanya. Jika Neow mengurangi HP maksimum Anda, abaikan rute yang penuh dengan elit.

Bagaimana Menangani Pertempuran Secara Efektif?

Dalam pertempuran, menumpuk blok sebelum menyerang adalah default yang benar ketika musuh berniat memberikan kerusakan pada giliran itu. Bermain agresif ke serangan yang masuk tanpa blok yang cukup mempercepat kehilangan HP dan mengurangi jumlah keputusan yang tersedia untuk sisa babak.

Setiap giliran dibaca secara berbeda tergantung pada niat musuh yang dinyatakan, kartu di tangan, dan berapa banyak situs istirahat yang tersisa di jalur. Ketika musuh menghabiskan giliran mereka untuk menerapkan buff atau membangun perisai alih-alih menyerang, itulah giliran untuk mendorong keluaran kerusakan maksimum.

Gunakan ramuan selama pertarungan elit, bukan pertarungan bos. Ramuan yang dihabiskan untuk memperpendek pertemuan elit mengurangi total kerusakan yang diterima saat memasuki ruangan berikutnya. Ramuan paling berharga ketika mereka memperpendek pertarungan yang jika tidak akan mengikis HP Anda sebelum perkemahan.

Blok sebelum menyerang dalam pertempuran

Blok sebelum menyerang dalam pertempuran

Panduan

diperbarui

Maret 19. 2026

diposting

Maret 19. 2026