Rogue di Solasta 2 adalah salah satu kelas paling fleksibel dan memuaskan dalam permainan. Baik Anda ingin membuka kunci, menghilang dalam bayangan, atau melepaskan kerusakan Sneak Attack yang menghancurkan, kelas ini memberikan nilai yang konsisten di setiap pertemuan. Dua subkelas yang berbeda memungkinkan Anda menyesuaikan gaya bermain Anda ke arah dominasi fisik murni atau tipu daya gaib. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk membangun dan memainkan Rogue secara efektif.
Apa yang Membuat Rogue Kuat di Solasta 2?
Rogue mampu memberikan pukulan yang lebih kuat dari bobotnya melalui satu mekanik inti: Sneak Attack. Dimulai dengan tambahan kerusakan 1d6, bonus ini meningkat sebesar 1d6 tambahan setiap dua level, membuat output Anda tumbuh secara signifikan seiring kemajuan Anda. Kondisi untuk memicunya juga fleksibel. Anda hanya memerlukan Advantage terhadap target atau sekutu yang berdiri berdekatan dengan mereka. Dalam party yang terkoordinasi dengan baik, kondisi kedua ini hampir selalu terpenuhi.
Selain kerusakan mentah, Rogue membawa cakupan skill yang luar biasa. Anda memilih empat skill dari daftar luas termasuk Stealth, Perception, Deception, dan Sleight of Hand, dan fitur Expertise Anda memungkinkan Anda menggandakan Proficiency Bonus Anda pada dua di antaranya sejak awal. Ini menjadikan Rogue pilihan utama untuk party mana pun yang membutuhkan "wajah" (face), pengintai (scout), atau penangan jebakan (trap-handler) yang andal.

Sneak Attack damage output
info
Memposisikan sekutu di sebelah target Anda seringkali lebih mudah daripada menghasilkan Advantage. Bangun party Anda di sekitar ini untuk menjamin pemicu Sneak Attack di setiap giliran.
Profisiensi Awal dan Fitur Inti Rogue
Sebelum memilih subkelas, setiap Rogue di Solasta 2 dimulai dengan fondasi berikut:
- Profisiensi Senjata: Simple Weapons, Longswords, Shortswords, Rapiers, Hand Crossbows
- Profisiensi Armor: Light Armour
- Profisiensi Saving Throw: Dexterity dan Intelligence
- Pemilihan Skill: Pilih 4 dari Acrobatics, Athletics, Deception, Insight, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Persuasion, Sleight of Hand, Stealth
- Expertise: Gandakan Proficiency Bonus pada 2 skill pilihan di level 1
- Profisiensi Thieves' Tools: Penting untuk berinteraksi dengan kunci dan jebakan
- Smithing: Buat panah dan baut menggunakan Smith's Tools
Paket awal ini membuat Rogue langsung berguna baik dalam pertempuran maupun eksplorasi sejak sesi pertama.
Apa Tonggak Penting Naik Level Rogue?
Berikut adalah rincian kemampuan paling berdampak yang Anda buka saat Rogue Anda naik level di Solasta 2:
Cunning Action di level 2 bisa dibilang merupakan pembuka paling berdampak di awal. Mampu Disengage atau Hide sebagai Bonus Action berarti Anda dapat menyerang, memposisikan ulang, dan menghindari serangan kesempatan (opportunity attacks) semuanya dalam satu giliran. Ini membuat Rogue Anda tetap hidup dan berada di posisi yang jauh lebih baik daripada feat defensif mana pun.
Evasion di level 7 sama kuatnya. Dalam permainan di mana mantra area-of-effect (AoE) dan jebakan umum terjadi, meniadakan kerusakan sepenuhnya pada penyelamatan yang berhasil adalah keuntungan defensif yang besar.

Cunning Action bonus options
danger
Reliable Talent di level 11 secara efektif menghilangkan lemparan buruk pada setiap skill yang dikuasai Rogue Anda. Ini menjadikan Rogue karakter pemeriksaan skill paling konsisten di seluruh permainan pada level yang lebih tinggi.
Subkelas Mana yang Harus Anda Pilih?
Solasta 2 saat ini menawarkan dua subkelas Rogue, masing-masing dibuka di level 3. Keduanya cocok untuk gaya bermain yang sangat berbeda.
Scavenger: Spesialis Kerusakan Fisik
Scavenger dibangun untuk memaksimalkan kerusakan senjata di setiap pertemuan. Nuansa subkelas memposisikan mereka sebagai ahli bertahan hidup yang memanfaatkan sumber daya terbatas, dan itu diterjemahkan langsung ke dalam pertempuran.
Fitur Subkelas Scavenger:
- Level 3 - Serrated Edge: Sekali per giliran saat Anda mengenai makhluk dengan serangan senjata, berikan tambahan 1d6 Slashing Damage. Ini menumpuk di atas Sneak Attack Anda.
- Level 9 - Slippery Fellow: Anda sekarang dapat menggunakan Cunning Action Anda untuk Dodge, menambahkan opsi defensif ketiga ke toolkit Bonus Action Anda.
Fitur Serrated Edge lugas namun kuat. Ini menambahkan 1d6 yang andal ke setiap pukulan senjata, terlepas dari kondisi Sneak Attack. Dikombinasikan dengan skala Sneak Attack Anda, Rogue Scavenger di level yang lebih tinggi memberikan kerusakan ledakan yang signifikan dalam satu serangan.
Slippery Fellow mengubah opsi defensif Anda di level 9. Mampu Dodge sebagai Bonus Action berarti Anda dapat tetap berada dalam jangkauan jarak dekat tanpa menerima serangan penuh dari musuh berbahaya, yang merupakan peningkatan kemampuan bertahan hidup yang signifikan.
Shadowcaster: Penipu Gaib
Shadowcaster memadukan mekanik Rogue dengan perapalan mantra sekolah penyihir, memberi Anda akses ke sihir dari Sekolah Divination, Illusion, Necromancy, dan Abjuration. Subkelas ini memberi penghargaan kepada pemain yang menikmati fleksibilitas taktis dan ketidakpastian.
Fitur Subkelas Shadowcaster:
- Level 3 - Spellcasting: Rapal Mantra Penyihir dan Cantrip dari sekolah Divination, Illusion, Necromancy, dan Abjuration.
- Level 3 - Shadow Casting: Anda dapat menerapkan bonus Sneak Attack Anda saat menggunakan mantra yang memerlukan lemparan serangan (attack roll), selama kondisi Sneak Attack normal terpenuhi.
- Level 9 - Into the Shadows: Sebagai Bonus Action, teleportasi ke sel mana pun yang terlihat. Mengisi ulang setelah istirahat pendek. Anda juga mempelajari dua Cantrip tambahan.
Shadow Casting adalah fitur yang menonjol di sini. Biasanya, Sneak Attack hanya berfungsi dengan senjata finesse atau jarak jauh. Dengan memperluasnya ke lemparan serangan mantra, Shadowcaster dapat memberikan kerusakan ledakan melalui cara magis, membuka opsi taktis yang sama sekali baru. Mantra Illusion yang memaksa target ke posisi rentan diikuti oleh cantrip yang diperkuat Sneak Attack adalah kombinasi yang ampuh.
Into the Shadows di level 9 adalah alat mobilitas yang luar biasa. Teleportasi ke sel mana pun yang terlihat sebagai Bonus Action berarti Anda dapat memposisikan ulang setelah menyerang, melarikan diri dari jangkauan jarak dekat tanpa menghabiskan aksi Disengage Anda, atau menutup jarak pada target yang melarikan diri secara instan.
warning
Daftar mantra Shadowcaster terbatas pada empat sekolah. Sebelum berkomitmen, tinjau mantra mana yang termasuk dalam Divination, Illusion, Necromancy, dan Abjuration untuk memastikan opsi yang tersedia sesuai dengan cara Anda ingin bermain.
Scavenger vs. Shadowcaster: Mana yang Lebih Baik?
Jika Anda menginginkan kerusakan yang konsisten dan mudah dieksekusi di setiap pertarungan, Scavenger adalah pilihan yang lebih lugas. Jika Anda menikmati membaca daftar mantra, merencanakan giliran multi-langkah, dan mengejutkan musuh dengan trik magis, Shadowcaster menawarkan lebih banyak kedalaman.
Feat Apa yang Harus Diambil sebagai Rogue?
Rogue mendapatkan Feat atau Peningkatan Skor Kemampuan (Ability Score Improvements) di level 4, 8, 10, dan 12. Karena kelas ini sangat bergantung pada Dexterity, prioritas pertama Anda adalah memastikan skor Dexterity Anda setinggi mungkin, karena ini mengatur lemparan serangan Anda, kerusakan dengan senjata finesse, Armor Class, dan saving throw utama.
Setelah itu, pertimbangkan feat yang memperluas ekonomi aksi Anda atau meningkatkan kemampuan bertahan hidup Anda dalam situasi di mana Cunning Action saja tidak cukup. Materi sumber mencatat bahwa bagian ini masih dikembangkan, jadi rekomendasi feat spesifik akan bertambah seiring tersedianya lebih banyak informasi.
info
Profisiensi saving throw Rogue dalam Dexterity dan Intelligence membuatnya secara alami tahan terhadap banyak jebakan dan efek magis. Prioritaskan feat yang memperkuat kelemahan Strength dan Constitution Anda sebagai gantinya.
Bagaimana Rogue Cocok dalam Party?
Komposisi party klasik Fighter, Rogue, Wizard, Cleric tetap menjadi pilihan yang kuat di Solasta 2. Rogue mengisi peran skill dan kerusakan target tunggal yang tidak dapat dicakup oleh Fighter atau Wizard seefisien itu. Profisiensi Thieves' Tools Anda menangani pintu terkunci dan jebakan, Stealth Anda membuka peluang pengintaian, dan Sneak Attack Anda memastikan Anda selalu berkontribusi kerusakan yang berarti dalam pertempuran.
Untuk Scavenger, tetap dekat dengan Fighter atau Cleric Anda berarti kondisi kedekatan untuk Sneak Attack hampir selalu terpenuhi. Untuk Shadowcaster, fleksibilitas posisi melalui teleportasi berarti Anda dapat beradaptasi dengan apa pun yang dibutuhkan pertemuan tanpa bergantung pada sekutu untuk menyiapkan kerusakan Anda.
Kedua subkelas memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir ke depan dan merencanakan giliran mereka daripada hanya menyerang dan berharap yang terbaik. Rogue adalah kelas yang memberi penghargaan pada kesadaran taktis lebih dari sekadar angka mentah.

