Solasta II | PC Steam Game | Fanatical
Pemula

Panduan Mode Kesulitan Solasta 2: Mana yang Tepat?

Semua mode kesulitan Solasta 2 dijelaskan lengkap, termasuk batas pengurangan damage, scaling musuh, dan tips memilih pengaturan terbaik.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mar 31, 2026

Solasta II | PC Steam Game | Fanatical

Satu keputusan yang menentukan setiap pertarungan di Solasta II

Solasta II menempatkanmu dalam tactical RPG berbasis party yang dibangun di atas aturan D&D 5e, dan sebelum encounter pertamamu kamu dihadapkan pada pilihan yang memengaruhi setiap roll, setiap spell slot, dan setiap momen hampir mati dalam game ini: mode kesulitan mana yang akan dijalankan. Pilih dengan tepat dan game ini memberi reward atas positioning yang cermat serta pemilihan spell yang cerdas. Pilih yang salah dan kamu akan melewati encounter yang seharusnya terasa menegangkan dengan mudah, atau menyaksikan cleric-mu mati oleh patroli goblin pertama. Panduan ini menguraikan setiap mode yang tersedia agar kamu bisa membuat keputusan yang tepat sebelum party berempat-mu melangkah masuk ke dungeon.

Memilih kesulitan di awal kampanye

Memilih kesulitan di awal kampanye

Apa yang sebenarnya diubah oleh mode kesulitan di Solasta II?

Tidak seperti beberapa RPG yang sekadar mengalikan hit point musuh, Solasta II menyesuaikan kesulitan melalui kombinasi modifier output damage, cap damage reduction, dan agresivitas AI musuh. Hasilnya, setiap tier terasa berbeda secara mekanik, bukan sekadar pertarungan yang lebih panjang dan melelahkan.

Menurut ulasan Game Rant tentang opsi kesulitan Solasta II, salah satu angka terpenting yang perlu dipahami adalah cap Damage Reduction. Pada mode tertentu, pemain dapat menetapkan persentase damage reduction maksimum untuk karakter mereka, dan batasnya berada di 50% pada pengaturan customizable tertinggi. Cap tunggal tersebut berdampak besar pada seberapa banyak incoming damage yang bisa diserap tank-mu sebelum membutuhkan heal.

Game ini juga menyertakan Custom Mode yang memungkinkanmu memilih dan menyesuaikan parameter individual, yang berarti kamu tidak terkunci pada preset jika menginginkan, misalnya, musuh yang lebih sulit tetapi mekanik kematian yang lebih mudah dimaafkan.

Penjelasan setiap mode kesulitan

Story mode

Story mode mengutamakan pengalaman naratif. Output damage musuh dikurangi secara signifikan, dan anggota party-mu kecil kemungkinannya akan mati permanen kecuali kamu membuat kesalahan taktis yang serius. Spell slot kurang berpengaruh karena encounter berakhir dengan cepat. Ini adalah pilihan yang tepat jika kamu ingin mengikuti alur cerita tanpa tekanan mengoptimalkan komposisi party-mu.

Trade-off-nya adalah pertarungan kehilangan bobotnya. Flanking, concentration spell, dan keputusan action economy yang membuat Solasta II memuaskan menjadi opsional, bukan keharusan.

Medium (balanced) mode

Ini adalah baseline yang dimaksudkan oleh developer. Musuh menyerang cukup keras untuk menghukum positioning yang buruk, tetapi party yang dibangun dengan sinergi kelas yang wajar akan bertahan di sebagian besar pertarungan tanpa rencana yang sempurna. Healing spell layak mendapatkan spell slot-nya. Concentration check setelah menerima damage menjadi penting. Mekanik boss terlihat jelas dan menghukum jika diabaikan.

Setelah menguji build early access di berbagai encounter, balanced mode adalah tempat di mana desain taktis game ini paling jelas terbaca. Encounter seperti pertarungan boss dungeon awal memiliki pola serangan yang terlihat dan memberi reward bagi pemain yang memperhatikan, serta angka damage yang disetel sedemikian rupa sehingga satu ronde buruk masih bisa dipulihkan, tetapi dua ronde buruk berturut-turut tidak.

Encounter party di balanced mode

Encounter party di balanced mode

Hard mode

Hard mode adalah titik di mana Solasta II mulai menuntut pengetahuan build yang sesungguhnya. Output damage musuh meningkat, dan cap damage reduction 50% yang disebutkan dalam dokumentasi kesulitan menjadi pertimbangan desain nyata untuk karakter frontline-mu. Seorang Fighter atau Paladin tanpa AC yang solid dan damage mitigation yang memadai akan jatuh lebih cepat dari yang bisa dikompensasi oleh healing.

Mode ini paling baik didekati setelah setidaknya satu playthrough penuh di balanced, atau oleh pemain yang sudah cukup memahami D&D 5e untuk membangun party yang sinergis sejak character creation.

Tactical (preset paling sulit) mode

Ini adalah puncak dari opsi preset yang tersedia. AI musuh membuat keputusan prioritas target yang lebih cerdas, memfokuskan serangan pada anggota party-mu yang paling lemah dan secara aktif mengganggu concentration spell. Cap damage reduction pada tier ini berarti bahkan frontliner yang berzirah lengkap pun menerima serangan yang berarti, dan manajemen resource sepanjang dungeon menjadi tantangan utama.

Komunitas Solasta II di Reddit mencatat bahwa konten early access pada kesulitan tertinggi terasa lebih seperti puzzle game daripada sistem pertarungan RPG tradisional. Setiap spell slot sangat berarti. Keputusan beristirahat menjadi penting. Membawa komposisi party yang salah ke pertarungan boss adalah kondisi wipe, bukan sekadar ketidaknyamanan.

Custom mode

Custom mode adalah opsi paling fleksibel dan bisa dibilang paling jarang dimanfaatkan. Kamu dapat mengatur parameter individual secara independen, yang berarti kamu bisa menjalankan damage musuh yang tinggi tetapi tetap menonaktifkan opsi permadeath, atau meningkatkan frekuensi encounter sambil mempertahankan HP musuh pada nilai standar.

Cap damage reduction 50% berlaku dalam rentang slider custom, sehingga kamu tidak dapat melampaui batas tersebut bahkan dalam pengaturan custom, menurut dokumentasi kesulitan. Hal ini mencegah mode tersebut menjadi terlalu mudah melalui penumpukan modifier defensif.

Bagi pemain yang merasa Hard mode terlalu berat pada satu parameter tertentu tetapi tidak pada yang lain, Custom layak dijelajahi sebelum menyerah pada kesulitan yang lebih tinggi sepenuhnya. Kamu dapat memeriksa patch notes wiki Solasta 2 untuk melihat apakah ada parameter kesulitan yang telah disesuaikan sejak peluncuran, karena Tactical Adventures telah aktif menyetel nilai-nilai tersebut melalui update.

Tabel perbandingan mode kesulitan

Loading table...
Slider kesulitan Custom mode

Slider kesulitan Custom mode

Bagaimana kesulitan memengaruhi keputusan komposisi party?

Pada mode Story dan Balanced, komposisi party bersifat fleksibel. Kamu bisa menjalankan dua Wizard dan seorang Rogue serta mengatasi sebagian besar encounter melalui output damage mentah. Pada Hard dan Tactical, action economy dari healing menjadi faktor penentu apakah party-mu bertahan dalam pertarungan multi-ronde.

Variabel kunci yang perlu dipertimbangkan:

  • Ketahanan frontline: Setidaknya satu karakter dengan heavy armor dan AC yang solid hampir wajib ada di Hard ke atas
  • Action economy healing: Healer khusus yang menggunakan bonus action heal (melalui fitur subclass tertentu) mengungguli party yang mengandalkan potion
  • Manajemen concentration spell: Pada Tactical mode, musuh secara aktif menarget Wizard atau Druid-mu yang mempertahankan concentration spell, sehingga positioning serta feat Warcaster atau Resilient (Constitution) menjadi prioritas tinggi
  • Kelas short rest vs. long rest: Warlock dan Monk memulihkan resource saat short rest, yang semakin penting pada kesulitan lebih tinggi di mana resource drain sepanjang dungeon menjadi tantangan sesungguhnya

Untuk pembahasan lebih mendalam tentang bagaimana kemampuan kelas berinteraksi dengan setiap tier kesulitan, ulasan mode kesulitan Solasta 2 di Game Rant membahas matchup kelas tertentu secara detail.

Bisakah kamu mengubah kesulitan di tengah playthrough?

Bisa. Solasta II memungkinkan penyesuaian kesulitan antar sesi, yang merupakan keputusan desain yang masuk akal. Jika encounter boss tertentu terus menemui jalan buntu setelah beberapa kali percobaan, turun satu tier untuk melewatinya lalu kembali ke pengaturan yang kamu inginkan adalah pendekatan yang sah.

Tidak ada achievement atau reward yang terkunci dengan menyelesaikan game pada kesulitan tertentu dalam build early access saat ini, meskipun hal ini mungkin berubah saat rilis penuh.

Mode kesulitan mana yang harus kamu pilih?

Berikut versi singkatnya:

  • Story: Kamu ingin mengikuti cerita tanpa tekanan taktis
  • Balanced: Kamu ingin pengalaman yang dimaksudkan dengan pertarungan yang bermakna namun adil
  • Hard: Kamu memahami D&D 5e dan ingin keputusan build-mu memiliki konsekuensi nyata
  • Tactical: Kamu ingin setiap encounter menjadi masalah manajemen resource
  • Custom: Kamu memiliki keluhan spesifik tentang satu parameter dan ingin menyetelnya secara independen

Jawaban jujurnya adalah Balanced adalah titik awal yang tepat bagi sebagian besar pemain, dan Hard layak dicoba pada playthrough kedua setelah kamu memahami sistemnya. Tactical mode benar-benar menuntut dan bukan tempat untuk belajar game ini.

Untuk panduan tactical RPG dan resource build lainnya, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan tips komposisi party dan ulasan kelas di berbagai genre.

Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026