Biggest RPG Competitor ...
Pemula

Panduan Pemula Solasta 2: Kuasai Aturan D&D 5e dengan Cepat

Pelajari aturan D&D 5e Solasta 2, bangun party, dan kuasai mekanik tempur untuk mendominasi Early Access sejak awal.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Diperbarui Mar 31, 2026

Biggest RPG Competitor ...

Solasta 2 menjerumuskan Anda ke dalam aturan D&D 5e yang sepenuhnya setia tanpa bantuan, dan jika Anda belum pernah memainkan CRPG bergaya tabletop sebelumnya, mekanismenya bisa terasa sangat membingungkan. Baik Anda berasal dari Baldur's Gate 3 atau memulai dari awal, panduan ini akan memandu Anda melalui semua yang penting sebelum Anda menyentuh pembuatan karakter. Dari ekonomi aksi hingga komposisi party, inilah yang membedakan kampanye pertama yang mulus dari pengulangan yang membuat frustrasi.

Apa yang Membuat Solasta 2 Berbeda dari CRPG Lainnya?

Tidak seperti game di mana Anda mengontrol satu protagonis dan merekrut rekan, Solasta 2 menggunakan Sistem Party Pemain. Anda membangun keempat karakter dari awal, dan mereka terhubung melalui cerita bersama sebagai saudara Colwall yang dibesarkan bersama di panti asuhan. Ini lebih penting daripada kedengarannya. Setiap karakter dalam grup Anda dapat berbicara selama dialog, dan game memilih anggota keluarga yang paling cocok untuk setiap pemeriksaan keterampilan berdasarkan kepribadian.

Kepribadian terikat pada pilihan Latar Belakang Anda selama pembuatan karakter. Pilihan termasuk Penjahat, Orang Bijak, Pengasuh, dan Penguasa, di antaranya. Memilih tiga karakter dengan latar belakang yang sama secara signifikan mempersempit pilihan sosial Anda, jadi anggap party Anda sebagai unit keluarga yang beragam daripada skuad tempur yang dioptimalkan.

Bangun seluruh party Anda di sini

Bangun seluruh party Anda di sini

Bagaimana Enam Statistik Inti Bekerja?

Setiap karakter di Solasta 2 didefinisikan oleh enam skor kemampuan yang memengaruhi hampir setiap lemparan dadu dalam permainan:

  • Strength (STR): Mengontrol kerusakan senjata jarak dekat dan berat bawaan. Sebagian besar Armor Berat memerlukan setidaknya 13 STR atau kecepatan gerakan Anda akan berkurang.
  • Dexterity (DEX): Mengatur senjata jarak jauh, Armor Class, dan urutan Inisiatif.
  • Constitution (CON): Menentukan Poin Nyawa Anda. Jangan pernah menetapkan ini sebagai statistik buangan.
  • Intelligence (INT): Statistik utama untuk merapal mantra bagi Wizards. Juga meningkatkan pemeriksaan keterampilan untuk interaksi berbasis pengetahuan.
  • Wisdom (WIS): Memberi kekuatan pada Clerics dan Rangers. Sangat penting untuk pemeriksaan Persepsi yang mendeteksi jebakan sebelum Anda menginjaknya.
  • Charisma (CHA): Memberi kekuatan pada Sorcerers dan Paladins, dan mendorong pemeriksaan Persuasi dalam dialog.

Apa itu Armor Class dan Bagaimana Cara Kerjanya?

Armor Class (AC) adalah angka target yang harus dipenuhi atau dilampaui oleh musuh pada lemparan dadu d20 untuk memberikan kerusakan pada karakter Anda. Jika Fighter Anda memiliki AC 18 dan musuh melempar angka 17, serangan itu sama sekali meleset. AC mewakili penghindaran, bukan pengurangan kerusakan, jadi menumpuknya pada karakter garis depan Anda selalu bermanfaat.

Memahami Ekonomi Aksi

Pertarungan di Solasta 2 sepenuhnya berbasis giliran di atas petak. Setiap giliran memberi Anda tiga sumber daya inti:

  • Movement: Memposisikan ulang di seluruh petak medan perang.
  • Action: Aktivitas utama Anda, menyerang, merapal mantra utama, atau Dashing.
  • Bonus Action: Aktivitas sekunder cepat seperti meminum ramuan atau menggunakan Cunning Action milik Rogue.

Menyia-nyiakan Bonus Action Anda adalah salah satu kesalahan pemula yang paling umum. Kelas seperti Sorcerer dengan Metamagic (khususnya Quickened Spell) dapat menggunakan Bonus Action mereka untuk merapal mantra kedua atau cantrip di giliran yang sama, secara dramatis meningkatkan output.

Mengapa Serangan Saya Terus Meleset?

Jika akurasi Anda terasa buruk, Mekanisme Cahaya hampir pasti menjadi penyebabnya. Menyerang target yang berdiri dalam kegelapan memberi Anda Disadvantage, yang berarti game melempar dua dadu d20 dan memaksa Anda untuk menggunakan hasil yang lebih rendah. Sebelum menghadapi musuh di area gelap, rapalkan Sparkle, Dancing Lights, atau minta karakter membawa Obor untuk menerangi medan perang terlebih dahulu.

Terangi sebelum menyerang

Terangi sebelum menyerang

Perubahan Aturan D&D 2024 yang Wajib Anda Ketahui

Solasta 2 adalah salah satu game pertama yang sepenuhnya mengimplementasikan Revisi D&D 2024, dan beberapa mekanismenya bekerja berbeda dari Baldur's Gate 3:

  • Persyaratan Kekuatan Armor Berat: Sebagian besar Armor Berat memerlukan 13 STR. Kekurangan akan sangat mengurangi kecepatan gerakan Anda.
  • Perombakan Divine Smite: Divine Smite milik Paladin sekarang memerlukan Bonus Action dan slot mantra. Ini masih memberikan pukulan keras di level rendah, tetapi secara signifikan mengubah alur pertempuran Paladin.
  • Komponen Somatik: Perapal mantra harus memiliki tangan yang bebas untuk merapal mantra kecuali mereka memiliki feat khusus. Anda tidak dapat memegang quarterstaff dan perisai sambil merapal dengan bebas.
  • Komponen Material: Beberapa mantra seperti Chromatic Orb memerlukan material fisik. Mantra itu membutuhkan permata senilai 50 emas atau lebih untuk dirapal bahkan sekali. Baca deskripsi mantra dengan cermat sebelum memilihnya.
  • Perombakan Kejutan: Menyerang dari siluman tidak lagi memberikan giliran penuh gratis untuk kerusakan. Sebaliknya, ini menciptakan inisiatif yang merugikan musuh, membuat Anda lebih mungkin bertindak lebih dulu dalam urutan giliran.
  • Persyaratan Multiclassing: Statistik diperlukan untuk multiclassing. Cleric memerlukan 13 STR untuk multiclass menjadi Fighter, yang mencegah beberapa kombinasi multiclass yang lebih eksploitatif dari BG3.

Apa Saja Kelas Awal di Akses Awal?

Saat peluncuran Akses Awal, enam kelas inti tersedia:

Loading table...

Fighter adalah kelas awal terbaik untuk pemain baru. Anda mendapatkan semua kemahiran senjata sejak awal, penyembuhan diri yang disebut Second Wind, dan bonus Gaya Bertarung. Di level 2 Anda membuka Action Surge, di level 3 subkelas Anda, dan di level 4 feat pertama Anda. Setiap level terasa berdampak dan kelas ini tahan terhadap hukuman dengan baik.

Rogue hampir wajib ada di setiap party karena Dexterity yang tinggi, penguasaan Thieves Tools, dan kemampuan untuk melucuti jebakan serta membuka peti. Tanpa kelas Ranger yang tersedia saat peluncuran Akses Awal, tidak ada kelas lain yang mengisi peran utilitas ini.

Sorcerer adalah pilihan perapal mantra terkuat tetapi juga yang paling kompleks. Metamagic memungkinkan Anda menghabiskan Poin Sihir untuk memodifikasi mantra, dan Quickened Spell secara khusus memungkinkan Anda merapal mantra dan mengikutinya dengan cantrip di giliran yang sama menggunakan Bonus Action Anda. Subkelas Mana Painter memungkinkan Anda memulihkan Poin Sihir dengan mengenai target dalam pertempuran jarak dekat, yang tidak biasa dan sangat kuat untuk gaya bermain hibrida.

Bagaimana Seharusnya Anda Membangun Party Pertama Anda?

Untuk playthrough pertama Anda, party empat orang yang seimbang mencakup setiap situasi yang dihadapi game:

  • Fighter sebagai tank garis depan Anda dan penghasil kerusakan jarak dekat utama
  • Rogue untuk utilitas, penanganan jebakan, dan kerusakan jarak jauh
  • Cleric sebagai penyembuh khusus Anda dan perapal mantra pendukung
  • Wizard atau Sorcerer untuk mantra area efek dan pengendalian massa

Cleric wajib ada. Healing Word menggunakan Bonus Action untuk memulihkan HP, Guiding Bolt adalah mantra kerusakan jarak jauh terkuat di awal, dan Bless meningkatkan serangan dan pertahanan secara bersamaan. Subkelas Life Domain di level 3 menambahkan output penyembuhan ekstra dan mantra dukungan yang kuat.

Untuk Fighter, subkelas Aether Warden adalah pilihan yang menonjol karena menambahkan perapalan mantra yang menggunakan Constitution sebagai pengubah, yang berarti tank garis depan Anda mendapatkan utilitas ala Wizard tanpa mengorbankan efektivitas tempur.

Apa itu Penguasaan Senjata dan Mengapa Itu Penting?

Penguasaan Senjata adalah efek pasif saat terkena pukulan yang tersedia untuk kelas bela diri (Fighter, Paladin, Rogue). Mereka aktif secara otomatis saat Anda mengenai dengan senjata yang dikuasai dan tidak memerlukan sumber daya tambahan. Berikut adalah rincian properti yang paling berguna:

Loading table...

Anda dapat mengubah Penguasaan Senjata saat Anda naik level, jadi jangan panik jika pilihan awal Anda terasa kurang optimal. Longsword, Dagger, Shortsword, Shortbow, dan Longbow adalah pilihan awal yang aman yang mencakup sebagian besar situasi awal permainan.

Slot Mantra, Istirahat, dan Sistem Inventaris

Sihir berjalan dengan Slot Mantra. Setelah Anda merapal mantra level 1, slot itu akan habis sampai Anda beristirahat. Dua pilihan istirahat adalah:

  • Short Rest (1 Jam): Memulihkan sebagian HP tetapi jarang memulihkan slot mantra.
  • Long Rest (Api Unggun): Sepenuhnya memulihkan HP dan semua slot mantra, tetapi mengonsumsi Rations Makanan dari inventaris Anda.

Rations lebih berat daripada kelihatannya, dan membawa cukup untuk Long Rest reguler bersaing dengan batas berat bawaan Anda. Beli persediaan Rations Makanan yang besar sebelum berangkat ke peta dunia, dan prioritaskan Long Rest kapan pun slot mantra Anda menipis daripada Force Marching melalui penalti kelelahan.

Bagaimana Subkelas dan Batas Level Bekerja di Akses Awal?

Semua subkelas terbuka di level 3 untuk setiap kelas. Batas level Akses Awal saat ini adalah level 4, yang dapat Anda capai dengan cukup cepat. Rilis penuh diharapkan akan menaikkan ini menjadi level 10.

Tonggak penting untuk direncanakan:

  • Level 2: Fitur kelas inti terbuka (Action Surge untuk Fighter, Cunning Action untuk Rogue, slot mantra tambahan untuk perapal mantra)
  • Level 3: Pemilihan subkelas, salah satu keputusan terpenting dalam game
  • Level 4: Pemilihan feat, di mana Anda memilih dari kemampuan yang sering kali mencakup bonus stat +1

Untuk feat di level 4, biarkan statistik utama Anda pada angka ganjil (idealnya 17) selama pembuatan karakter sehingga feat yang memberikan bonus +1 mendorongnya menjadi 18. Ini memaksimalkan perolehan pengubah kemampuan Anda.

Saat ini tidak ada sistem respec yang dikonfirmasi di Solasta 2, jadi pilihan subkelas dan stat mungkin permanen. Rencanakan arah build Anda sebelum mencapai level 3.

Apa itu Peta Dunia dan Bagaimana Eksplorasi Bekerja?

Peta dunia menggunakan Sistem Jelajah Bebas dengan gerakan berbasis petak dan pengukur sumber daya di bagian bawah layar. Pertemuan acak muncul di seluruh peta, beberapa permanen dan beberapa berbatas waktu, dan ini adalah sumber terbaik Anda untuk perlengkapan yang tidak umum di luar dungeon cerita.

Tidak ada perjalanan cepat, jadi bersiaplah untuk berjalan kembali melalui area yang sudah Anda bersihkan. Bepergian melalui jalan mengurangi waktu tempuh. Jika Anda memulai pertemuan acak saat dalam siluman, Anda dapat menyelinap menuju keluar dan melepaskan diri jika Anda lebih suka melewati pertarungan.

Force Marching saat pengukur gerakan Anda habis memberlakukan penalti di seluruh party, dan terjebak dalam pertarungan saat Force Marching adalah kerugian yang serius. Stok ransum dan istirahat secara proaktif daripada terus berjalan dengan sumber daya kosong.

Berapa Lama Kampanye Solasta 2?

Build Akses Awal berisi sekitar 10 hingga 15 jam konten cerita menurut pengembang, meskipun eksplorasi menyeluruh dan keterlibatan dialog penuh dapat mendorong playthrough pertama hingga sekitar 20 jam. Rilis penuh diperkirakan 40 hingga 50 jam untuk satu playthrough, dengan alat Dungeon Maker dan kampanye komunitas memperpanjangnya secara signifikan.

Batas level game dasar adalah level 12 untuk kampanye penuh, sementara kampanye Dungeon Maker buatan komunitas dapat mendorong ini menjadi level 16 atau level 20 tergantung pada pengaturan pembuatnya.

Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026