D&D RPGs ...
Menengah

Panduan Solasta 2: Peringkat Kelas & Subkelas Terbaik

Kuasai setiap kelas & subkelas Solasta 2 dengan panduan Early Access ini, mencakup Cleric, Fighter, Rogue, Sorcerer, dan lainnya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 4, 2026

D&D RPGs ...

Solasta 2 saat ini dalam Akses Awal dan berjalan pada aturan D&D 5e yang diperbarui tahun 2024, yang berarti pemain yang berasal dari Baldur's Gate 3 atau bahkan Solasta asli akan melihat beberapa perbedaan nyata sejak awal pembuatan karakter. Latar Belakang sekarang menentukan skor kemampuan mana yang dapat Anda tingkatkan, Bakat Asal terikat langsung pada pilihan latar belakang Anda, dan sistem Penguasaan Senjata yang baru mendefinisikan ulang bagaimana pembangunan karakter bela diri terasa dalam pertempuran. Dengan batas level duduk di 1 hingga 4 dalam Akses Awal dan subkelas membuka di level 3 di setiap kelas, setiap keputusan yang Anda buat saat pembuatan karakter membawa bobot yang serius.

Apa yang Perlu Anda Ketahui Sebelum Membangun Karakter di Solasta 2?

Sebelum memilih kelas, memahami blok bangunan inti akan menyelamatkan Anda dari membuat pilihan yang akan Anda sesali nanti. Berikut adalah rincian setiap elemen utama pembuatan karakter:

Loading table...

Jika Anda tidak yakin Keturunan mana yang akan dipilih, Manusia adalah pilihan default yang aman karena mereka mendapatkan Bakat Asal tambahan, memberi Anda keuntungan awal yang berarti.

Gambaran umum pembuatan karakter

Gambaran umum pembuatan karakter

Pembangunan Pendeta Terbaik: Domain Mana yang Harus Anda Pilih?

Kelas Pendeta menawarkan tiga subkelas dalam Akses Awal, masing-masing melayani peran party yang berbeda. Jangan berasumsi Pendeta berarti penyembuh murni di sini.

Pendeta Domain Pertempuran

Pendeta Domain Pertempuran adalah penyerang garis depan yang menukar fokus penyembuhan tradisional dengan daya tahan jarak dekat. Zirah berat, senjata bela diri, dan opsi Divinity Saluran yang agresif memungkinkan subkelas ini berdiri di tengah pertempuran sambil tetap membawa perapalan mantra Pendeta ke dalam pertarungan. Fitur yang menonjol adalah Ketahanan Ilahi, yang memulihkan sebagian besar poin nyawa sekali per istirahat pendek tanpa menghabiskan slot mantra. Ini memberi Pendeta Pertempuran daya tahan yang luar biasa dalam pertemuan yang berkepanjangan.

Pilih subkelas ini jika Anda menginginkan nuansa Pendeta tetapi lebih memilih gaya bermain yang mengutamakan jarak dekat dan mandiri.

Pendeta Domain Kehidupan

Pendeta Domain Kehidupan adalah pilihan dukungan utama dan penyembuh paling efisien sumber daya dalam permainan. Percikan Ilahi memungkinkan Anda memberikan kerusakan atau memulihkan poin nyawa melalui Divinity Saluran, menghemat slot mantra ketika istirahat langka. Mantra penyembuhan inti seperti Sembuhkan Luka dan Kata Penyembuhan menggulirkan dadu dua kali lipat dari biasanya, dan Murid Kehidupan menumpuk penyembuhan tambahan di atas itu. Satu aksi bonus dapat menghidupkan kembali sekutu yang jatuh ke kesehatan hampir penuh, menjadikan subkelas ini salah satu pilihan teraman dan paling berdampak untuk party mana pun.

Pendeta Domain Kehancuran

Pendeta Domain Kehancuran memadukan dukungan darurat dengan kerusakan ledakan dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh subkelas lain. Dari level 3, Anda dapat menghidupkan kembali sekutu yang jatuh dengan 1 HP dari jarak hingga 30 kaki, yang sangat berharga selama pertemuan awal Solasta 2 yang menghukum. Secara ofensif, Pembawa Pesan Penderitaan memberikan kerusakan nekrotik AOE dalam radius 30 kaki, memaksa musuh untuk lulus lemparan penyelamatan Kebijaksanaan atau menderita kerusakan berat. Jika Anda menginginkan pembangunan yang seimbang yang mencakup kebangkitan darurat dan kerusakan AOE ledakan, Domain Kehancuran memberikan.

Penyembuhan Domain Kehidupan beraksi

Penyembuhan Domain Kehidupan beraksi

Pembangunan Prajurit Terbaik: Apa yang Membedakan Kedua Subkelas?

Kelas Prajurit adalah titik awal yang paling memaafkan di Solasta 2. Anda mendapatkan lebih banyak bakat daripada kelas lainnya, dapat melengkapi senjata atau zirah apa pun sejak awal, dan batas kesalahan sangat rendah. Kedua subkelas membawa fondasi itu ke arah yang sama sekali berbeda.

Prajurit Penjaga Eter

Penjaga Eter memecahkan kelemahan terbesar Prajurit: utilitas. Subkelas ini menggunakan Konstitusi sebagai kemampuan merapalkan mantranya, yang berarti satu statistik secara bersamaan meningkatkan poin nyawa Anda, pemeriksaan konsentrasi, dan kekuatan mantra. Mendapatkan akses ke mantra dan cantrip Penyihir di level 3 menambahkan opsi pengendalian kerumunan dan area efek tanpa mengorbankan output kerusakan bela diri. Penjaga Eter adalah salah satu pembangunan hibrida paling mandiri yang tersedia dalam Akses Awal.

Prajurit Komandan

Prajurit Komandan adalah penyerang garis depan yang memperkuat party yang masih memberikan pukulan keras. Kemampuan khasnya, Teriakan Penyemangat, memberikan Inspirasi Heroik dan poin nyawa sementara kepada sekutu, menjembatani kesenjangan antara peran dukungan Paladin dan output kerusakan berkelanjutan Prajurit. Sistem Penguasaan Senjata yang diperbarui tahun 2024 membuat Komandan tetap relevan dalam pertempuran jarak dekat sementara buff-nya meningkatkan seluruh party. Pilih subkelas ini jika Anda menikmati memimpin dari depan dan meningkatkan kinerja tim Anda setiap putaran.

Pembangunan Paladin Terbaik: Tank atau Pengendalian Kerumunan?

Paladin adalah kelas jarak dekat berbasis Karisma dengan perapalan mantra yang berarti dan Smit Ilahi yang selalu ada untuk kerusakan ledakan. Kedua subkelas condong ke aspek yang berbeda dari perangkat Paladin.

Paladin Sumpah Penghakiman

Paladin Sumpah Penghakiman adalah pilihan tank murni terbaik dalam Akses Awal Solasta 2. Kemampuan Divinity Saluran aktif sebagai aksi bonus, memungkinkan Anda menahan musuh atau membersihkan efek status dari sekutu tanpa mengorbankan serangan jarak dekat Anda di giliran yang sama. Ekonomi aksi yang luar biasa ini, dikombinasikan dengan daya tahan alami dan kerusakan ledakan Paladin, menjadikan Penghakiman pilihan protagonis utama yang sangat baik. Skor Karisma yang kuat juga menguntungkan pemeriksaan dialog di seluruh permainan.

Paladin Sumpah Pembebasan

Paladin Sumpah Pembebasan menukar beberapa tank mentah untuk pengendalian kerumunan dan utilitas party. Opsi Divinity Saluran memungkinkan Anda membutakan musuh dari jarak jauh atau memberikan Kabut atau Tak Terlihat kepada sekutu, memberi Anda pilihan yang berarti setiap putaran selain hanya memberikan kerusakan. Subkelas ini cocok untuk pemain yang menginginkan Paladin ofensif dan defensif hibrida yang secara aktif membentuk medan perang daripada hanya menyerap pukulan.

Kerusakan ledakan smite Paladin

Kerusakan ledakan smite Paladin

Pembangunan Bajingan Terbaik: Subkelas Mana yang Sesuai dengan Gaya Anda?

Bajingan adalah anggota party yang penting di Solasta 2 untuk membuka kunci, menonaktifkan jebakan, dan eksplorasi siluman. Kedua subkelas mempertahankan identitas Bajingan inti sambil berkembang ke arah yang sangat berbeda.

Bajingan Pemulung

Bajingan Pemulung berfokus pada kerusakan jarak dekat yang berkelanjutan melalui mekanisme Serangan Diam-diam, Keunggulan, dan Kejutan. Bahkan pada level rendah, Anda dapat memberikan pukulan keras dan konsisten. Di luar pertempuran, Dexterity dan Stealth yang tinggi membuat eksplorasi lebih lancar dan aman. Bonus kecil tapi berguna: fitur Pedagang memungkinkan Anda membeli dan menjual barang dengan harga 10% lebih baik daripada kelas lain. Pilih Pemulung jika Anda menginginkan kerusakan jarak dekat yang andal dengan utilitas kuat di luar pertempuran.

Bajingan Perapal Bayangan

Bajingan Perapal Bayangan adalah subkelas paling serbaguna dalam Akses Awal. Mendapatkan akses ke mantra dan cantrip Penyihir di level 3 secara masif memperluas apa yang dapat dilakukan Bajingan, memungkinkan Anda beroperasi secara efektif dari jarak jauh atau dalam pertempuran jarak dekat tergantung pada situasinya. Anda mempertahankan Serangan Diam-diam sebagai tulang punggung kerusakan Anda sementara mantra menangani celah. Subkelas ini menjawab hampir setiap situasi yang dilemparkan permainan kepada Anda dan merupakan pilihan yang lebih kuat bagi pemain yang menginginkan fleksibilitas daripada kerusakan murni.

Pembangunan Penyihir Terbaik: Bagaimana Metamagic Mengubah Segalanya?

Penyihir adalah perapal mantra berbasis Karisma dengan daftar mantra yang lebih sempit daripada Penyihir, tetapi sistem Metamagic mengkompensasinya dengan ekonomi aksi mentah dan amplifikasi kerusakan. Kedua subkelas condong ke Metamagic dengan cara yang berbeda.

Penyihir Pelukis Mana

Penyihir Pelukis Mana memulihkan Poin Sihir melalui serangan jarak dekat, memberi Anda daya tahan yang jauh lebih besar daripada perapal mantra lainnya dalam Akses Awal. Siklus inti memasangkan Mantra Cepat dengan Penguras Mana: rapalkan mantra bertingkat sebagai aksi bonus, lalu pulihkan Poin Sihir dengan serangan senjata aksi utama Anda. Mantra Kembar memungkinkan Anda membelah mantra target tunggal menjadi dua target secara bersamaan. Secara defensif, Dexterity tinggi dikombinasikan dengan Zirah Penyihir dan mantra Perisai dapat mendorong AC Anda ke ketinggian yang mengesankan. Ini juga merupakan pilihan karakter utama yang sangat baik berkat opsi dialog berbasis Karisma.

Penyihir Anak Bintang

Penyihir Anak Bintang menambahkan kerusakan kekuatan ekstra ke mantra melalui fitur Bintang Jatuh-nya, mengubah setiap mantra menjadi alat kerusakan yang sedikit lebih efisien. Pada level 1 hingga 4, subkelas ini unggul dalam mengubah mantra target tunggal menjadi ancaman multi-target. Memasangkan Bola Kromatik dengan Metamagic Kembar memungkinkan Anda mengenai dua musuh sementara Bintang Jatuh memicu kerusakan kekuatan tambahan di atasnya, membuat pertemuan awal terasa lebih mudah. Antara kerusakan mantra yang konsisten, pengendalian kerumunan, dan pertahanan yang solid, Anak Bintang adalah pilihan Penyihir yang lebih lugas yang berfokus pada kerusakan.

Pembangunan Penyihir Terbaik: Daya Tahan vs. Kerusakan Murni?

Penyihir adalah satu-satunya kelas yang menggunakan Kecerdasan sebagai skor kemampuan utamanya, dan ia membawa variasi mantra terluas dari perapal mantra mana pun. Kedua subkelas mewakili ujung spektrum Penyihir yang berlawanan.

Penyihir Penyihir Istana

Penyihir Penyihir Istana adalah perapal mantra paling bertahan hidup di Solasta 2. Fitur Selalu Siap memungkinkan Anda menggunakan perisai bersama mantra Anda, dan dikombinasikan dengan Perisai Mantra, Anda dapat mencapai AC 18 dengan memasangkan Armor Penyihir dengan perisai dan Dexterity yang lebih tinggi. Itu menyaingi karakter jarak dekat yang berzirah berat. Latar Belakang Kriminal yang dipasangkan dengan bakat Waspada memungkinkan Anda bertindak lebih awal dalam pertempuran, memungkinkan mantra pengendalian kerumunan seperti Tidur atau Jaring sebelum musuh dapat mendekat. Pilih Penyihir Istana jika daya tahan dan dukungan party lebih penting daripada output kerusakan mentah.

Penyihir Sekolah Kehancuran

Penyihir Sekolah Kehancuran adalah pilihan meriam kaca: kekuatan sihir maksimum dengan mengorbankan daya tahan. Subkelas ini baru di alam semesta Solasta dan menyalurkan potensi ledakan mentah yang dikenal oleh perapal mantra berbasis Kecerdasan. Bakat Asal Sage dan Inisiat Sihir Penyihir memperluas buku mantra dan opsi cantrip Anda, memungkinkan Anda beradaptasi dengan resistensi elemen atau mengeksploitasi kelemahan dengan cepat. Pilih Sekolah Kehancuran jika Anda menginginkan output kerusakan target tunggal dan AOE tertinggi yang tersedia untuk Penyihir dalam Akses Awal.

Ledakan mantra Sekolah Kehancuran

Ledakan mantra Sekolah Kehancuran

Apa yang Berubah dari Baldur's Gate 3 dan Solasta Asli?

Jika Anda berasal dari BG3 atau Solasta asli, berikut adalah pergeseran mekanis utama yang perlu diingat:

  • Ukuran party tetap 4 karakter
  • Batas level Akses Awal adalah level 1 hingga 4 (rilis penuh diharapkan mencapai level 10)
  • Multiclassing dikonfirmasi untuk rilis penuh
  • Permainan menggunakan aturan SRD 5e 2024, yang berbeda secara berarti dari apa yang digunakan BG3
  • Semua subkelas membuka di level 3 di setiap kelas
  • Peningkatan Skor Kemampuan +1 dan +2 sekarang berasal dari Latar Belakang Anda, bukan Keturunan Anda
  • Bakat Asal diberikan berdasarkan pemilihan Latar Belakang saat pembuatan karakter
  • Penguasaan Senjata adalah mekanik baru yang memengaruhi semua pembangunan karakter bela diri

Pembangunan Mana yang Harus Anda Mulai di Solasta 2 Akses Awal?

Untuk pemain baru, Pendeta Domain Kehidupan dan Paladin Sumpah Penghakiman menawarkan jalur termudah melalui Akses Awal. Keduanya tahan lama, berdampak, dan memaafkan kesalahan posisi. Untuk pemain berpengalaman yang menginginkan tantangan, Penyihir Pelukis Mana dan Penyihir Sekolah Kehancuran menghargai manajemen sumber daya yang cermat dengan langit-langit kerusakan tertinggi yang tersedia di level 1 hingga 4.

Bajingan Perapal Bayangan adalah pilihan serba bisa terkuat bagi pemain yang menginginkan fleksibilitas tanpa berkomitmen pada peran dukungan atau kerusakan murni. Dan jika Anda hanya ingin menjelajah tanpa khawatir tentang optimasi, Prajurit Komandan menangani hampir semua situasi sambil membuat seluruh party Anda lebih kuat dalam prosesnya.

Panduan

diperbarui

Maret 4. 2026

diposting

Maret 4. 2026