Teamfight Tactics Patch 16.6 menghadirkan gelombang perubahan keseimbangan yang ditargetkan di setiap tingkatan biaya, menyusun ulang beberapa trait utama, dan memperketat kondisi unlock secara keseluruhan. Baik Anda sedang grinding ranked atau hanya mencoba mencapai top-4 streak pertama, mengetahui apa yang berubah dan kebiasaan apa yang menghambat Anda adalah cara tercepat untuk naik peringkat.

Tata letak papan Set 16
Apa yang Berubah di Patch 16.6?
Patch 16.6 menyentuh hampir setiap tingkatan biaya, beberapa trait, daftar panjang augment, dan sejumlah kondisi unlock yang mengejutkan. Berikut adalah rincian terstruktur tentang apa yang paling penting.
Perubahan Champion Berdasarkan Tingkatan Biaya
Patch ini mendorong kekuatan di sebagian besar tingkatan biaya, dengan beberapa nerf yang patut diperhatikan pada unit yang mendominasi.
Unit Biaya 1 Kerusakan mantra melonjak dari 285/425/635 menjadi 330/500/750, dan kerusakan mantra sekunder naik dari 120/180/270 menjadi 140/210/315. Papan budget menjadi lebih kuat secara signifikan di awal permainan.
Unit Biaya 2 AD dasar meningkat dari 58 menjadi 60, dan kecepatan serangan dasar naik dari 0,7 menjadi 0,75. Penyembuhan mantra dipangkas dari 325/370/500 menjadi 250/350/500, tetapi kerusakan mantra mengalami peningkatan dari 150/225/340 menjadi 160/240/380.
Unit Biaya 3 Beberapa unit biaya 3 menerima peningkatan kerusakan mantra secara keseluruhan. Sorotan termasuk satu unit yang melonjak dari 330/500/900 menjadi 330/500/1000 pada bintang 3, dan unit lain yang meningkat dari 190/285/450 menjadi 205/310/500. Pengurangan kerusakan datar pada satu unit naik dari 15/30/70 menjadi 15/30/80 pada bintang 3.
Unit Biaya 4 Tingkatan ini melihat perlakuan yang paling beragam. Beberapa unit di-nerf, dengan kecepatan serangan turun dari 0,9 menjadi 0,85 pada dua champion terpisah. Biaya mana disesuaikan, dengan satu unit beralih dari 20/70 menjadi 20/65 dan unit lain turun dari 0/90 menjadi 0/70. HP satu unit dinaikkan dari 1100 menjadi 1200, sementara unit lain HP-nya dipotong dari 1400 menjadi 1100. Kerusakan mantra sekunder pada satu unit biaya 4 naik secara signifikan dari 140/210/1350 menjadi 160/240/1500 pada bintang 3.
Unit Biaya 5 dan 7Aatrox melihat kerusakan mantra dipotong dari 95/185 menjadi 85/170, tetapi kecepatan serangan naik dari 0,8 menjadi 0,85. Kebutuhan mana Radiant Item-nya meningkat dari 225 menjadi 235, dan kerusakan prajurit naik dari 70/105 menjadi 90/135 sementara HP prajurit turun dari 750/1350 menjadi 600/1080.
Sylas kehilangan 150 HP (1600 turun menjadi 1450) dan mengalami penurunan pada Kerusakan Mantra Garen (700/1050 menjadi 630/950), meskipun kerusakan mantra dasarnya meningkat dari 245/435 menjadi 255/460.
T-Hex di-nerf secara signifikan: HP turun dari 1400 menjadi 1100, kerusakan mantra turun dari 360/540 menjadi 280/420, kerusakan rudal turun dari 10% menjadi 6%, dan AD golem charm turun dari 40 menjadi 25. Ini adalah pengurangan substansial yang seharusnya mendorong komposisi T-Hex turun dalam daftar tingkatan.
peringatan
T-Hex menerima beberapa nerf terberat di Patch 16.6. Jika Anda membangun komposisi di sekitar Piltover sebagai kondisi kemenangan utama, antisipasi kinerja yang jauh lebih lemah dan pertimbangkan untuk beralih ke opsi carry lain.
Panduan TFT Set 16 Patch 16.6: Perubahan Penting dan Pergeseran Meta
Perubahan Trait dan Sinergi
Ionia adalah pemenang yang menonjol di sini. Perombakan Blades sekarang memberikan Ionians 15/25/50/100% AP alih-alih bonus kerusakan on-hit, yang secara signifikan mengubah cara Anda melakukan itemize di sekitar trait ini. Demacia mendapatkan sedikit peningkatan defensif, sementara Slayer dan Bruiser keduanya mengalami nerf minor.
info
Dengan Blades Ionia sekarang memberikan AP alih-alih kerusakan on-hit, itemization AP pada carry Ionia Anda menjadi jauh lebih berharga. Prioritaskan Rabadon's Deathcap dan Jeweled Gauntlet daripada item kecepatan serangan atau on-hit.Perubahan Augment
Beberapa augment ekonomi dipangkas secara signifikan. Going Long turun dari 15 emas awal menjadi 8, Hustler turun dari 6 menjadi 3 emas, dan Trade Sector turun dari 4 menjadi 2 emas. Hard Bargain juga turun dari 10 menjadi 8 emas. Pengurangan ini secara kolektif mengurangi nilai strategi augment yang berfokus pada ekonomi awal.
Penonaktifan yang patut diperhatikan termasuk Bandle Bounty I, Firesale, Max Build, dan Walk the True Path I yang dihapus seluruhnya dari pool.
Bandle Bounty II sekarang memerlukan Level 10 dan menurunkan emas per Yordle yang terbuka dari 4 menjadi 2. Walk the True Path II sekarang memberikan Yasuo alih-alih Shen dan Jhin, dengan BF Sword alih-alih Infinity Edge, dan juga memerlukan Level 10.
Malicious Monetization menerima perubahan yang menarik: emas awal melonjak dari 2 menjadi 10, tetapi ronde aktif turun dari 3 menjadi 2. Trait Tree sekarang juga memberikan Reforger, menambahkan fleksibilitas item yang berarti.
info
Banyak augment penghasil emas menerima pengurangan di Patch 16.6. Strategi augment ekonomi yang mengandalkan keunggulan emas awal yang besar lebih lemah di patch ini. Augment tempur dan item relatif lebih kuat dibandingkan.
Pemilihan dalam
Perubahan Kondisi Unlock
Patch 16.6 membuat sejumlah besar kondisi unlock lebih mudah dicapai, yang seharusnya membantu pemain mengakses unit kunci secara lebih konsisten.
Hampir setiap unlock dilonggarkan. Kalista khususnya turun dari 70 Souls menjadi hanya 30 Souls, membuatnya jauh lebih mudah diakses. Ryze sekarang hanya membutuhkan 3 Region Traits alih-alih 4. Perubahan ini memberi penghargaan kepada pemain yang merencanakan ke depan tetapi menurunkan batas atas bagi pemain baru yang kesulitan mencapai ambang batas unlock.
Patch 16.6 Sekilas
Patch 16.6 adalah patch penyeimbangan yang memangkas strategi dominan (T-Hex, Slayer, penumpukan augment ekonomi) sambil membuka lebih banyak opsi melalui kondisi unlock yang dilonggarkan dan peningkatan unit yang lebih luas. Sesuaikan pilihan komposisi Anda, hormati itemization Ionia Blades yang baru, dan hentikan delapan kesalahan di atas untuk naik peringkat lebih konsisten.

