Evershifting Tower adalah tambahan terbesar di Temtem: Swarm Versi 1.0, dan ini mengubah permainan dengan cara yang jauh melampaui sekadar menambahkan peta baru. Tata letaknya diacak setiap kali bermain, dua Temtem baru yang dapat dimainkan siap untuk dikuasai, dan sistem Hacking Level memungkinkan Anda meningkatkan kesulitan hingga benar-benar menghukum. Baik Anda memainkan ini di desktop atau di Steam Deck dari sofa, berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk bertahan dan berkembang.
Apa itu Evershifting Tower?
Evershifting Tower adalah area roguelite di mana tata letak lantai berubah setiap kali Anda masuk. Menurut wiki Temtem resmi, setelah Anda menangkap Temtem liar di sebuah ruangan, rumput tinggi menghilang dan Anda tidak dapat menangkap Temtem liar lagi dari ruangan tertentu itu. Itu berarti jendela penangkapan Anda terbatas per permainan, dan Anda perlu memprioritaskan ruangan mana yang Anda masuki dengan hati-hati.
Data pencapaian Steam dari SteamHunters mengonfirmasi bahwa menyelesaikan setidaknya 7 Spot di Tower dalam satu pertandingan membuka pencapaian Digital tourist, yang sejauh ini hanya diperoleh oleh 13 dari 20 pemain yang dilacak. Tingkat penyelesaian ini memberi tahu Anda bahwa ini bukanlah jalan santai.

Tata letak Tower berubah setiap kali bermain
info
Prioritaskan ruangan dengan Temtem liar di awal permainan. Begitu rumput tinggi hilang, kesempatan menangkap itu hilang selamanya.
Siapa bos Evershifting Tower?
Volgon, Naga Ilahi, menguasai Evershifting Tower. Daftar pencapaian Steam dari SteamHunters mencatat bahwa mengalahkan Volgon membuka pencapaian The Divine Dragon falls, sementara mengalahkan Volgon dalam waktu kurang dari 80 detik mendapatkan trofi Rider of a stubborn dragon yang jauh lebih langka. Berdasarkan data yang dilacak terakhir, hanya 7 dari 20 pemain yang berhasil melakukan pembunuhan cepat, menjadikannya salah satu tantangan berwaktu tersulit dalam permainan.
Tower ini juga menampilkan tiga mini-bos yang ditingkatkan yang harus dikalahkan sebelum Volgon muncul. Sebagaimana dikonfirmasi dalam berita Komunitas Steam untuk Temtem: Swarm, ketiga mini-bos sensasional ini memberi jalan kepada bos yang bangga dan menakutkan yang menguasai langit. Perlakukan setiap mini-bos dengan serius karena mereka adalah pemeriksaan kerusakan yang tersamar.
peringatan
Jangan lewatkan peningkatan kerusakan di lantai awal dengan harapan dapat menghancurkan Volgon. Pembunuhan cepat 80 detik membutuhkan build yang sepenuhnya dioptimalkan, bukan yang berfokus pada bertahan hidup.
Temtem Baru di Versi 1.0: Venks dan Chromeon
Versi 1.0 dirilis dengan dua Temtem baru yang dapat dimainkan. Keduanya membawa gaya bermain yang sama sekali berbeda, dan memilih yang salah untuk pendekatan pilihan Anda akan membuat Anda kalah dalam permainan.
Venks: petarung jarak dekat dengan dua jalur evolusi
Venks dimulai sebagai petarung yang berfokus pada jarak dekat, yang terasa lambat dibandingkan dengan pilihan jarak jauh. Kedalaman sebenarnya berasal dari dua cabang evolusinya, seperti yang didokumentasikan oleh pengujian langsung gamingonsteam.com:
- Vental mengubah Venks menjadi penyerang jarak jauh yang cepat. Beralih ke jalur ini membutuhkan perubahan build penuh karena peningkatan yang berfokus pada jarak dekat yang Anda ambil di awal tidak akan terbawa secara efektif.
- Venmet sangat mengandalkan tanking dan kerusakan jarak dekat. Mekanika glitch berinteraksi dengan build ini dengan cara yang dapat menjadi bumerang jika Anda mengambil glitch yang salah. Elemen risiko-hadiah itu nyata.
Pencapaian Steam mengonfirmasi kedua jalur: Use your brains! membutuhkan kemenangan dalam pertandingan dengan Vental, sementara Use your fists! membutuhkan kemenangan dengan Venmet. Pencapaian tersembunyi Choice paralysis memberikan penghargaan untuk memenangkan pertandingan tanpa mengembangkan Venx (bentuk dasar), yang hanya berhasil dicapai oleh 7 dari 20 pemain yang dilacak.
Chromeon: penyerang cepat tanpa evolusi
Chromeon mengambil filosofi desain yang berlawanan. Tidak ada evolusi, tetapi kumpulan kemampuan yang dapat ditukar. Pengujian yang didokumentasikan oleh gamingonsteam.com menyoroti kemampuan pamungkasnya sebagai dorongan percikan besar yang membersihkan segala sesuatu di area terdekat. Chromeon memberi penghargaan kepada pemain yang bereksperimen dengan kombinasi kemampuan daripada mengikuti jalur peningkatan linier.
Kompensasinya adalah bahwa batas kekuatan Chromeon sepenuhnya bergantung pada kemampuan apa yang Anda temukan dalam permainan tertentu. Kumpulan kemampuan yang buruk dapat membuat Anda kurang bertenaga saat menghadapi Volgon.
Bagaimana cara kerja sistem Hacking Level?
Setelah permainan dasar terasa dapat dikelola, sistem Hacking Level memungkinkan Anda untuk secara manual menumpuk pengubah kesulitan. Menurut liputan gamingonsteam.com tentang Versi 1.0, Anda dapat meningkatkan HP musuh, meningkatkan kecepatan gerakan musuh, menambahkan mini-bos tambahan, atau mengurangi kesehatan maksimum Anda sendiri. Pengubah ini bertumpuk, jadi menggabungkan beberapa sekaligus menciptakan kondisi yang benar-benar brutal.
Sistem ini terpisah dari Tower itu sendiri tetapi berpasangan dengannya. Menjalankan Evershifting Tower pada Hacking Level yang ditinggikan adalah loop akhir permainan saat ini untuk pemain yang telah menyelesaikan konten standar.
bahaya
Sistem Hacking Level juga meningkatkan replayability untuk grind prestise. Mencapai prestise mengatur ulang sebagian dari kemajuan Anda, jadi menumpuk pengubah kesulitan saat level Anda rendah adalah cara cepat untuk mengakhiri permainan lebih awal.
Progresi: pohon keterampilan dan sistem prestise
Pohon keterampilan Versi 1.0 adalah yang terbesar yang pernah ada dalam permainan. Anda membuka kemampuan dan peningkatan statistik melalui permainan normal, tetapi sistem prestise menambahkan lapisan jangka panjang di atasnya. Mencapai ambang batas prestise membuka variasi Temtem baru, meskipun itu sebagian mengatur ulang kemajuan Anda. Karakter Anda mempertahankan beberapa leveling, tetapi Anda harus mengulang kembali bagian dari build Anda.
Daftar pencapaian di SteamHunters mencakup beberapa pencapaian penguasaan teknik yang ditambahkan dengan Pembaruan 4 (dirilis 30 Maret 2026), termasuk Crystal Master, Electric Master, Water Master, dan lainnya yang mengharuskan Anda untuk membuka semua teknik dari tipe tertentu. Ini adalah tujuan jangka panjang yang langsung mengarah ke loop prestise.

Kedalaman pohon keterampilan memberi penghargaan pada perencanaan
Pengaturan Steam Deck untuk Evershifting Tower
Kekacauan lantai akhir Tower lebih sulit pada perangkat keras daripada zona sebelumnya. Berdasarkan pengujian langsung oleh gamingonsteam.com menggunakan build pra-rilis Versi 1.0, preset grafis High default menyebabkan penurunan frame saat efek partikel memuncak. Pengaturan ini memberikan 60 FPS yang stabil untuk sebagian besar permainan:
Konsumsi baterai berkisar sekitar 15 watt di lantai awal yang tenang, naik menjadi 18-20 watt selama pertarungan akhir permainan yang berat. Dengan pengisian penuh, harapkan sekitar 3 jam bermain. Resolusi 800p sesuai dengan tampilan asli Steam Deck, menjaga visual tetap tajam tanpa membuang-buang daya pemrosesan.
info
Batasi frame rate Anda pada 60 daripada membiarkannya tidak terbatas. Frame rate yang tidak terbatas di lantai Tower akhir dapat menyebabkan penurunan kinerja termal pada Steam Deck, yang menghasilkan kinerja rata-rata yang lebih buruk daripada batas 60 FPS yang bersih.
Untuk panduan lebih lanjut tentang game seperti Temtem: Swarm dan yang terbaru di ranah survival roguelite, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

